GF100的多屏幕3D环绕立体幻镜技术
除了画面外,多屏显示似乎是DX11时代的一个新方向,ATI的Eyefinity宽域技术最多支持6屏幕输出,使全线HD5000系列显卡至少能支持3屏输出。而NVIDIA的GF100架构在多屏输出的基础上还结合了自己的技术特性,推出了环绕立体幻镜技术。
三屏幕3D立体幻镜的渲染能力最高需要每秒7.46亿个象素,这个数字是上代优异游戏配置的三倍,加上Tessellation、计算着色和物理运算等负载之后,三屏幕3D立体幻镜玩游戏时对GPU的要求达到前所未有的高度,所以组建三屏幕3D立体幻镜必须配搭GTX400系列或GTX200系列显卡的SLI系统。
另外,根据NVIDIA介绍,即使玩家没有配备3D幻镜及3D显示器,也可以通过三台普通显示器实现多屏环绕效果,最高可支持三台2560x1600分辨率的显示器组成多屏环绕显示系统,不过组建这样的多屏显示系统仍然需要两块或更多的NVIDIA显卡组成SLI配置。
边框阻隔是多屏幕显示无可避免的问题,ATI的Eyefinity宽域技术在初期也不具备边框校正功能,而后来在催化剂10.3驱动中才加入边框补偿的功能。而NVIDIA的多屏幕3D环绕立体幻镜技术同样支持类似的技术。边框校正能使多显示器画面连接后显得具连贯性,玩家就好象坐在座舱里面往外看风景一样,窗框挡住了部分视线,这样的体验更贴近真实。