显卡 频道

主宰DX11新纪元!GTX480/470显卡详评测

DirectX11游戏----S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》

  《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。游戏故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点

   《潜行者:晴空》是唯一一个ATI HD5800系列全面超员GTX480/470的项目,这归咎于GSC Game World是ATI铁杆伙伴,从DX9到DX10.1再到DX11,GSC Game World一直都和ATI进行紧密的合作开发游戏。

0
第1页:前言:第2页:GF100架构最高端GTX480实物及参数介绍:第3页:GF100架构最高端GTX480实物拆解:第4页:GF100架构次高端GTX470实物及参数介绍:第5页:GF100架构次高端GTX470实物拆解:第6页:GF100架构分析:图形处理集群第7页:GF100图形处理集群改进:PolyMorph引擎第8页:GF100图形处理集群改进:Raster引擎第9页:GF100架构分析:第三代流处理器群(SM)第10页:GF100流处理器群的双Warp调度器第11页:GF100流处理器群的纹理单元第12页:GF100流处理器群可调配的共享存储器与L1缓存第13页:GF100架构分析:高速二级缓存第14页:GF100架构分析:优化8xAA的ROP与32xAA支持第15页:GF100架构分析:面向图形方面的各种计算第16页:GF100图形计算:光线追踪与流体力学第17页:GF100的多屏幕3D环绕立体幻镜技术第18页:关于曲面细分和贴图置换的概述第19页:测试平台说明及测试介绍:第20页:理论性能测试----3Dmark Vantage第21页:DirectX10游戏:《孤岛危机:弹头》第22页:DirectX10游戏:《孤岛惊魂2》第23页:DirectX10游戏:《生化危机5》第24页:DirectX9游戏:《街头霸王4》第25页:DirectX9游戏:《星际争霸2 beta》第26页:DirectX9游戏:《极品飞车13:变速》第27页:物理加速游戏:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第28页:物理加速游戏:《黑暗虚空》第29页:物理加速&DX11游戏:《地铁2033》第30页:DirectX11游戏:《 科林麦克雷:尘埃2 》第31页:DirectX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的召唤》第32页:DirectX11 DEMO:《石巨人》第33页:DirectX11游戏:《叛逆连队2》第34页:DirectX11 DEMO:《天堂 2.0》第35页:NVIDIA游戏DEMO:Realistic Character Hair 第36页:NVIDIA游戏DEMO:Realistic Water&Terrain第37页:NVIDIA游戏DEMO:RagingRapids(小船)第38页:NVIDIA游戏DEMO:SupersonicSled第39页:NVIDIA游戏DEMO:RayTracing_DesignGarage第40页:微软官方DX11性能测试DEMO测试:第41页:最强的CUDA转码压片:MediaCoder测试第42页:CUDA软件应用:Badaboom第43页:CUDA软件应用:PowerDirector(威力导演)第44页:CUDA软件应用:MotionDSP vReveal第45页:CUDA软件应用:Folding@Home 第46页:GTX480/470温度及功耗测试:第47页:总结:DX11首战终落幕 新时代将越来越精彩第48页:文章仍未终:一句话评价GF100,大奖免费拿!
相关文章