显卡 频道

主宰DX11新纪元!GTX480/470显卡详评测

GF100架构次高端GTX470实物拆解:

  与GTX480一样,GTX470的散热器主要组成部分都安置在底板上,不过散热片的色调和GTX480有所不一样,GTX470散热片上的热管为纯铜颜色。

散热器底版上附有传热软垫

  GTX470的散热片同样具备5条热管触底技术的热管,由于散热片部分并不需要象GTX480那样外露,所以并没有作镀镍处理。

  GTX470的公版代号为P1025,由于只有320Bit显存位宽,所以显存颗粒从GTX480的12个减少至10颗,同样全部放置在正面。整体外观上看,GTX470布局比较奇特。

  GTX470 PCB的奇特在于其风扇进风口正好位于尾布中心,并且所占面积比GTX480还要大,这直接导致了核心主要供电部分被压缩并排在PCB下方。

  供电部分仍然采用传统的铝聚合物电容+贴片电感+LFPAK封装的MOSFET,核心部分一共采用6相供电,而显存部分采用了单相供电。

  GTX470核心代号为GF100-275-A3,生产周期为2010年第6周,比GTX480稍晚。

  GTX470同样采用来自三星的-0.5ns GDDR5显存,10颗32Mx32Bit显存颗粒组成了1280M/320Bit的显存规格,显存频率为3348MHz。

0
第1页:前言:第2页:GF100架构最高端GTX480实物及参数介绍:第3页:GF100架构最高端GTX480实物拆解:第4页:GF100架构次高端GTX470实物及参数介绍:第5页:GF100架构次高端GTX470实物拆解:第6页:GF100架构分析:图形处理集群第7页:GF100图形处理集群改进:PolyMorph引擎第8页:GF100图形处理集群改进:Raster引擎第9页:GF100架构分析:第三代流处理器群(SM)第10页:GF100流处理器群的双Warp调度器第11页:GF100流处理器群的纹理单元第12页:GF100流处理器群可调配的共享存储器与L1缓存第13页:GF100架构分析:高速二级缓存第14页:GF100架构分析:优化8xAA的ROP与32xAA支持第15页:GF100架构分析:面向图形方面的各种计算第16页:GF100图形计算:光线追踪与流体力学第17页:GF100的多屏幕3D环绕立体幻镜技术第18页:关于曲面细分和贴图置换的概述第19页:测试平台说明及测试介绍:第20页:理论性能测试----3Dmark Vantage第21页:DirectX10游戏:《孤岛危机:弹头》第22页:DirectX10游戏:《孤岛惊魂2》第23页:DirectX10游戏:《生化危机5》第24页:DirectX9游戏:《街头霸王4》第25页:DirectX9游戏:《星际争霸2 beta》第26页:DirectX9游戏:《极品飞车13:变速》第27页:物理加速游戏:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第28页:物理加速游戏:《黑暗虚空》第29页:物理加速&DX11游戏:《地铁2033》第30页:DirectX11游戏:《 科林麦克雷:尘埃2 》第31页:DirectX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的召唤》第32页:DirectX11 DEMO:《石巨人》第33页:DirectX11游戏:《叛逆连队2》第34页:DirectX11 DEMO:《天堂 2.0》第35页:NVIDIA游戏DEMO:Realistic Character Hair 第36页:NVIDIA游戏DEMO:Realistic Water&Terrain第37页:NVIDIA游戏DEMO:RagingRapids(小船)第38页:NVIDIA游戏DEMO:SupersonicSled第39页:NVIDIA游戏DEMO:RayTracing_DesignGarage第40页:微软官方DX11性能测试DEMO测试:第41页:最强的CUDA转码压片:MediaCoder测试第42页:CUDA软件应用:Badaboom第43页:CUDA软件应用:PowerDirector(威力导演)第44页:CUDA软件应用:MotionDSP vReveal第45页:CUDA软件应用:Folding@Home 第46页:GTX480/470温度及功耗测试:第47页:总结:DX11首战终落幕 新时代将越来越精彩第48页:文章仍未终:一句话评价GF100,大奖免费拿!
相关文章