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专栏:回望游戏业界历史上的今天

  人生总有无尽的回忆值得记录下来,而让更多人来一齐欢乐地分享这些回忆,这就是人生存在价值的体现。本文内容全部转载自游戏城寨上一位热心四川网友“快乐猪头”(博客地址),从今年开始“快乐猪头”网友就几乎每天更新这个家用机游戏历史回顾,深得广大网友敬佩。而我们专栏将于7月初开始收录并每天更新,旧有部分将在本年结束更新后再补上。

首先向7.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



Thundercade.jpg (66.90 K)
2008-7-2 14:49:04


特殊部队
英文名:Thundercade
厂  商:AMERICAN SAMMY
机  种:FC
发售日:1989.7.1
类  型:STG(纵版射击)

    FC上较为独特的在国内非常流行却没有日版卡带的游戏。这是SETA与TAITO合作的街机名作的移植版,印象中以摩托车为主角的纵版射击游戏似乎就只有这么一个。由于是摩托车,因此移动要受到地形限制,但在某些特殊地形可以飞越,此外还可以直接碾死一般的敌兵。而副枪设计自然就成了摩托车的车斗,分为单炮、双炮、直线、侧向、近程、远程等不同种类,还有一些隐藏武器如激光之类。游戏与当时流行的俯视画面动作射击游戏如“古巴英雄”、“怒”、“赤色要塞” 等很相似,区别仅仅在于使用了强制卷轴及可以使用保险,因此我们把它归入了纵版射击游戏。
    FC移植版容量是128KB,保留了双打功能,这一点比较难得,而且游戏中出现的敌人也尽量与街机版保持了一致,第四关的大量暗堡就让人有一种尽力而为的感觉。但游戏画面缩水较为严重,流畅度明显欠缺,手感十分差,双打的时候甚至于连子弹都很难发射,这也是FC移植街机硬派射击游戏的致命缺陷。感觉如果把游戏做成256KB,效果应该会好一些吧。不过FC版中出现了街机版也不具备的超级火力——V型炮,街机版中的激光则改成了导弹,在游戏中得到这样的火力时,还是相当令人振奋。虽然游戏一共只有4关,但想要全部通关并不容易。
    前面说到了本作没有日版卡带,但在国内依然有着很高的流行度,其实类似的例子还有很多,KONAMI的老四强有一半都没有日版卡带版,CAPCOM的“翼人”、“出击飞龙”,TAITO的“踢王”以及上个月说到的“联合大作战”等都是如此。

经典度:7
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13295.shtml

特殊部队 1.gif (4.22 K)
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特殊部队 2.gif (8.61 K)
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北斗神拳 1.jpg (58.35 K)
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北斗神拳 2.jpg (49.26 K)
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北斗神拳 新世纪末救世主传说
英文名:Hokuto no Ken: Shinseiki Ura Kyuusei Aruji Densetsu / Last Battle
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.7.1
类  型:ACT

    本作是根据原著故事的第二部改编的,类型与FC版最初两集比较接近,玩家需要在地图上选择要去的地方,然后与人对话,通过迷宫,才能与BOSS战斗。故事包括了对付以元斗皇拳高手法尔科为主的天帝编与为了救出琳儿而决战北斗琉拳王者加奥(此人是拳王拉奥和托奇的哥哥)的修罗之国编两个章节,与原著的情节是一样的,不过游戏在操作上可谓是相当的恶劣,甚至连FC版都不如,这是MD初期作品的通病:强调画面表现而忽视操作性,现在想起当初用MD那个笨大的三键手柄玩游戏的感觉也还是觉得很差劲。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6910.shtml

北斗神拳 3.gif (3.88 K)
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北斗神拳 4.gif (13.36 K)
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NEOGEO的卡带机.jpg (34.48 K)
2008-7-2 14:49:04


NEO.GEO
英文名:NEO.GEO AES
厂  商:SNK
机  种:NGO
发售日:1991.7.1
类  型:硬件

    首先说明一下:NEO.GEO其实是SNK的16位处理系统的统称,其街机主板系统叫做NEO.GEO MVS(Multi Video System),在1990年4月26日上市,而作为家用机的则是NEO.GEO AES(Advanced Entertainment System),晚了一年多才推出,两个系统基本是可以完全互换的,一般说来,在街机版作品推出后一两个月之内就会有家用卡带版上市。关于该系统的性能,在之前介绍MVS时已经提过了,这里要说的就是AES作为家用机来说,其指标要远远高于当时的MD以及SFC,而卡带的容量也要大得多(首发作品中最小容量也有22Mb,最大达到62Mb,已经超过了SFC的最高容量)。当然与此对应的就是软硬件价格也远远高出:主机的售价为58000日元(SFC为 25000日元,MD为21000日元),软件价格大都在15000-20000日元(SFC为8000日元左右,MD为6000日元左右),这使得该主机成为了名副其实的贵族主机。
    当然,能够在家中玩到完全与街机相同的作品,连标准的控制器也是街机大摇杆,这对于部分核心玩家来说是在所不惜的。AES首发软件包括了MVS最初的“越战1975”、“职业棒球明星”、“魔神法师”、“麻雀狂列传”,以及“风速英雄”、“战国传承”、“ASO2”、“幽灵机师”、“优异高尔夫”等多达 17款,这是历史上罕见的首发阵容,不过这些游戏基本上都是SNK自己的街机作品,受众面相当有限,不要说与君临天下的任天堂相比,即使是PC-E和MD 也要比AES的销量高出数倍。而那些在NEO.GEO上受到欢迎的作品也都纷纷被移植到其他的主机上,MD、PC-E与SFC三大主机在为此展开竞争, PS与SS也在展开竞争,不过即使是到了SS、PS时代,移植的效果依然要比原作显得逊色,这也是NEO.GEO用户一直以来的骄傲。
    SNK凭借自身的软件顽强的坚持着NEO.GEO系统,并在1994年推出了NEO.GEO CD光碟机,直到2000年破产,再到2003年借尸还魂,NEO.GEO依然屹立不倒。虽然最终AES主机在日本市场只有40万的销量,但其地位是无可代替的。

经典度:8
推荐度:7
下载:

 

neogeo.jpg (158.85 K)
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NeoGeoMVS_Main2.jpg (118.25 K)
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世界英雄2 A.jpg (132.88 K)
2008-7-2 14:49:04


世界英雄2
英文名:World Heroes 2
厂  商:SAURUS
机  种:SFC
发售日:1994.7.1
类  型:FTG

    来自NEO.GEO的SNK早期四大名作之一,初代作品推出了SFC和MD移植版,而这款2代则有SFC和PC-E SCD移植版。后者已经在上个月介绍过了,SFC版的情况也与之相仿,街机版的死亡擂台模式、全部的新角色以及各种色彩的选择都完整的保留,不过由于是卡带媒体,游戏完全不需要读盘等待,这是PC-E SCD版所不及的。本作的容量是24M,虽然实际的可玩性并不算高,但依然在当年的SFC评选对战游戏项目中获得第六名(前五名是SSF2、侍魂、饿狼 SP、龙珠Z超武斗传3以及超武斗传2),1994年绝对是家用机对战类游戏的最鼎盛时期。

经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6499.shtml

世界英雄2 1.gif (8.87 K)
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世界英雄2 2.gif (13.51 K)
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恐龙危机 A.jpg (133.83 K)
2008-7-2 14:49:04


恐龙危机
英文名:Dino Crisis
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.7.1(J)/1999.8.31(U)
类  型:AVG

    CAPCOM在公布了专为DC开发的“生化危机代号维罗妮卡”以及N64版的“生化危机2”之后,并没有放松对于PS的支持。这款新公布的“恐龙危机”就是该厂意欲打造新品牌的一个举措,CAPCOM 表示本作的画面将至少不逊色于“生化危机2”,而其中的一个重要变更点就是游戏将全部以即时演算的方式来描绘,不像之前“生化危机”系列那样是3D的角色加上静态CG背景的方式。这种做法的好处就是可以更方便的做出视点变化,使得镜头更具临场感,不过对于机能的要求就比较高。由于DC版“维罗妮卡”就是这种处理方式,本作的制作人员甚至表示要以本作来挑战DC,可见其雄心。
    游戏描述女主角蕾吉娜所在的特别行动小组受命前往一个小岛调查一名神秘博士KIRK的行踪,传闻此人正在进行有关白垩纪的研究工作,受到各国的关注。但是小组成员刚刚伞降上岛,就发现由一名成员失踪,余下的三人决定先展开行动,而失踪的队员则在密林中遭遇了可怕的生物袭击……
    本作从游戏名称到类型都完全是“生化危机”的衍生作品,只是把丧尸改成了更强大、更迅猛也更聪明的恐龙,而主角换成了一头红发的矫健女性(嗯,猪头个人觉得相比蕾吉娜,更喜欢3代的索妮娅)。由于敌人的变化,游戏中对于战斗与武器更为强调,各种武器都可以进行升级,战斗的爽快感明显要高过“生化危机”。至于画面的表现,全3D即时演算的优势并没有如何的体现,总体画面偏暗,发色也比较单一(这也是后来2代改回CG背景的原因),但对于小岛上的阴森压抑氛围还是表现得比较不错,角色建模也要比之前的“寂静岭”更好一些。本作的过场CG相当精彩,片头中失踪的对于遭遇霸王龙袭击的镜头非常震撼,几乎可以媲美 “侏罗纪公园”,个人认为这是PS上最优秀的开场之一。不过相比之下,猪头不太喜欢的就是本作的无限弹药需要把全部结局打出来才会出现,也就是说至少要打通3遍,真是很没有技术含量的隐藏要素啊。
    本作获得了FAMI通34分的评价,销量达到75万,全球累积241万,成功的完成了CAPCOM打造新品牌的意图。但是游戏在CAPCOM内部所受到的重视程度却似乎并不高,2代原本预计在PS2上开发,却为了给“鬼武者”让道而改回到PS上,3代更是直接投奔了前途未知的XBOX,也不知什么时候才能再见到系列新作出现。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23452.shtml

恐龙危机 5.jpg (56.86 K)
2008-7-2 14:49:04

恐龙危机 6.jpg (46.62 K)
2008-7-2 14:49:04




超级大金刚2 A.jpg (141.14 K)
2008-7-2 14:49:04


超级大金刚2
英文名:Super Donkey Kong 2 / Donkey Kong Country 2
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.6.25(E)/2004.7.1(J)/2004.11.15(U)
类  型:ACT

    “超级马里奥A”系列已经连续4次在GBA登场了,任天堂的另一位大明星大金刚自然也不甘落后,虽然RARE已经被微软收购了,但GBA版的“超级大金刚”系列依然会继续推出。与前作一样,本作依然完全移植自SFC版,玩家要使用灵活的小金刚迪迪与长着马尾辫、可以在空中回旋的雌性金刚迪克茜来拯救大金刚。游戏的版面设计基本上与原作是一样的,只是针对GBA的屏幕进行了适当的调整,不过比较遗憾的就是在色调方面依然不是原作的100%再现,而是略微偏亮,使得GBA版的画面看上去没有SFC版那么出众,这一点在GBA版前作也是一样的。当然,比起早年的GB版来说,游戏的提升幅度大了去了。而在操作性方面,基本上还是能够还原SFC版的感觉,非常的柔和流畅。此外,游戏中增加了迪迪冲刺的关卡挑战模式以及鸵鸟赛跑、直升机和抓臭虫等迷你游戏,并且都可以对应多人联机。游戏的FAMI通评分是28分,销量是14万,全球累积120万,比起SFC时代自然是相去甚远,甚至还不到GB版的一半,怪谁呢?
   
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17825.shtml

超级大金刚2 1.gif (29.24 K)
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超级大金刚2 2.gif (10.16 K)
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