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专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(9.12)
首先向9.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



冒险岛
英文名:Hudson's Adventure Island / Takahashi Meijin no Bouken Shima
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1986.9.12
类  型:ACT

    这部作品在国内可以说享有与“超级马里奥”齐名的声誉,不过很少有人知道实际上游戏是HUDSON从世嘉那里取得版权而移植的,其原型就是SG1000版的“神奇男孩”(该作在同年推出街机豪华版,次年3月在SMS上制作了强化版)。游戏无论是场景、武器包括情节等方面都没有太大的变动,只是由于是制作在FC上,HUDSON特意将主角的形象换成了以秒间16连发而著称的高桥名人,并定名为“高桥名人的冒险岛”。游戏的画面风格、关卡数量、隐藏要素乃至操作方式等等都与“超级马里奥”非常相似,甚至连发售日也只相差一天(晚了一年),虽然在日本所受到的关注远远不能与马里奥相提并论,但也获得了105万的销量。
    本作难度非常大,主角需要沿途不断的取得水果来补充体力,对付敌人只能用武器打,而不能像马里奥那样踩,也就是说只要碰到敌人就会立即挂掉(无敌或者乘坐滑板时除外)。不过这还不算什么,最主要的是在最后的关卡如果一旦失手,就很难再获得武器,这导致当初的怨念玩家无数。
    该系列在FC上出了4集(4代是FC正式发售的最后一个游戏),此外PC-E有1集新冒险岛,SFC有2集大冒险岛,GB也有2集移植版,后来在GBA、GC以及PS2也都推出过复刻版。

经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8793.shtml







口袋妖怪 皮卡秋
英文名:Pocket Monsters Pikachu / Pokemon Yellow Edition: Special Pikachu Edition
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1998.9.12(J)/1999.10.19(U)/2000.6.16(E)
类  型:RPG

    由于“口袋妖怪 红/绿”所创造的奇迹,人们对于续作“金/银”的期待度是与日俱增。然而原本公布将在1997年内推出续作的任天堂却照例开始了黄牛战术,一方面,那一年是任天堂在日本家用机市场最惨淡的一年,而同时N64在北美市场则是一路高歌猛进,这需要任天堂投入大量的人力物力;另一方面,“红/绿”在那一年正在焕发出令人难以置信的热力,一款在上年年初发卖的作品居然能够夺得次年的年度销量冠军,而且还是在那一年有着FF7的情况下,这可以说是历史上唯一的一次。对于这样的作品,续作所需要作出的努力不是一般人可以想象的(“口袋妖怪”系列正统新作的间隔都在3年以上,而且都是在新的硬件上登场)。而与此同时,任天堂还面临着对于“口袋妖怪”的版权之争,因为该品牌已经成为了一个在游戏、动漫等方面炙手可热的宠儿。
    1998年4月,由任天堂、Creatures和GAMEFREAK三社共同出资组建了株式会社POKEMON,作为“口袋妖怪”系列的版权所有者。这可以说是任天堂最终全面掌握该品牌的一个标志,POKEMON成为了任天堂旗下最强有力的第二方。而随着动画版的上映,系列新作也终于浮出了水面,这就是这款“黄”。
    本作的主角就是可以称为口袋妖怪代言人的皮卡秋,也是当时正在热播动画主角。游戏标题中就可以发出清晰的“皮卡秋”人语。虽然不是人们久已期待的“金/银”,但借助动画的势头和皮卡秋本身的魅力,加上任天堂特别将本作作为了第一款对应即将发售的GBC彩色掌机的作品,使得游戏获得了巨大的成功,发售当天就售出了80万以上,相当于刚刚推出的PS版MGS的总销量,而当周就达到了135万,年内达成245万的成绩,超越“生化危机2”成为了1998年度的软件销量冠军,并最终达到了316万的销量,全球累计更达1464万。有这样的作品保驾护航,GBC可谓是高枕无忧。
    这里有一个很有趣的现象:“口袋妖怪”系列都会保持在正传之外推出一个类似资料篇的作品的惯例,“红/绿”之后是“蓝”,“金/银”之后是“水晶”,“红宝石/蓝宝石”之后是“绿宝石”;而不属于这个范畴的两部作品就是本作和“火红/叶绿”。我们来看看这5款非正统作品的销量:
蓝(1996.10):201万
水晶(2000.12):210万
绿宝石(2004.9):206万
皮卡秋(1998.9):316万
火红/叶绿(2004.1):315万
    销量之稳定是历史上非常罕见的。按照这个规律的话,现在“钻石/珍珠”之后的“白金”也应该是200万级别,不过从NDS的销售势头来看,可能还不止……

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20882.shtml






忍者突袭
英文名:Ninja Assault
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2002.9.12(J)/2002.10.4(E)/2002.11.18(U)
类  型:GUN

    PS2在2001年底相继移植“枪下游魂2维罗妮卡”和“吸血诡夜”,2002年夏又有“枪下游魂3恐龙危机”和“VR特警 重生”登场,如今,PS2再次迎来了两款光枪大作,这就是本作和稍后的“化解危机2”。凭借这样的阵容,PS2在这方面已经可以与DC媲美了。
    本作是两年前NAMCO的街机作品,使用的是与“枪下游魂2维罗妮卡”一样的NAOMI主板(但是这两个作品都只有PS2移植版)。故事背景设定在战国时代的天庆13年,鬼骸王率领恶魔军团肆虐无忌,山间的天津国王室惨遭灭门,公主琴姬被掳走。公主的贴身护卫红莲和群青,以及与鬼骸王有杀父之仇的葵三人,带着8年前被琴姬封印在宗祀的超兵器“魔破枪”,开始了拯救公主、恢复太平的战斗。
    游戏充满了日式和风,场景是神社、庭园、山林、雪地等,敌人除了各式妖魔外,还有忍者和武士,其攻击和速度往往要比妖魔更加有威胁。而主角自身也具备飞檐走壁的本领,这在之前的光枪游戏中是很难见到的。游戏共有9关,画面虽然可以算是街机版的完全移植,但在当时来说已经算不上特别出色了。FAMI通的打分是28分。

经典度:5
推荐度:6
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梦幻之星网络版1&2
英文名:Phantasy Star Online Episode I & II
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2002.9.12(J)/2002.10.29(U)/2003.3.7(E)
类  型:A.RPG

    作为家用主机史上第一款成功的网络游戏,曾经获得2000年度CESA游戏大奖、压倒了DQ7和FF9的PSO,如今以更高的姿态出现在任天堂的新主机GC上。
    由于SONIC TEAM与任天堂有着良好的往来,加上GC在机能以及开发环境方面的优越,本作的移植十分顺利,并且与GC网络套件进行了同捆发售。与DC版不同的是,GC版在单机时也可以进行2P-4P分屏的合作以及PK,这一点对于国内登陆日本服务器不便的玩家来说是非常有吸引力的;此外,GC版中追加了3名新的角色,分别是女机械猎人、女枪手和男性魔法师。在画面方面,GC版并没有很大的提升,毕竟DC的VGA画面直到本时代主机之前依然算是优异,GC版只是在光影表现以及发色方面显得更加柔和。而分屏的话,特效就会大大减少,并且在3P或4P分屏时会出现拖慢现象(这一点上,XBOX版要好一些,3P时不会拖慢)。此外在读盘方面,本作也有着光头杀手之称,这在GC上是很罕见的。
    由于作品中设有大量的稀有武器装备,加上200级的上限和挑战模式,即使不上网,找上几个同伴合作,耐玩度也非常高。加上游戏的战斗都是实时进行全手动操作,对于不喜欢传统RPG战斗方式的玩家也很合适。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂,销量是18万,与DC版相差无几。但GC上对应网络的作品,除了本作之外也就是凤毛麟角了。不过更加令国内玩家关注的却是由于本作的程序漏洞而使得GC能够通过网络套件来运行破解的镜像文件,这也是对于使用特制光盘媒体的GC的首度破解。

经典度:7
推荐度:9
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世嘉GT2002
英文名:Sega GT 2002
厂  商:SEGA
机  种:XBOX
发售日:2002.9.12(J)/2002.9.2(U)
类  型:RAC

    在DC主机上反响不错的“世嘉GT”新作,由于DC的退出而与“死亡之屋3”一起转战XBOX(为什么说是“死亡之屋3”?因为它们都是WOW的作品)。
    世嘉的本意是企图将这个品牌打造成为可以与SCE的“GT赛车”相抗衡的作品,也为此倾注了不小的精力。不过作品的跟风感觉太过明显,考照模式以及各种赛事都是照搬,操作感觉也很接近(猪头感觉本作的手感要比“GT赛车3”包括DC版前作更硬,车体的重量感更加明显,好不好因人而异,个人还是比较喜欢的),至于画面表现方面,依然是世嘉比较务实的风格,没有刻意炫耀XBOX的机能。比较有特色的就是本作中所收录的车辆全都是老式产品,数量多达上百辆,相比现代感十足的“GT赛车”来说,在这方面所针对性的用户明显是不同的。也许在这个时候,世嘉也明白想正面挑战“GT赛车”的权威是不可能的。
    由于营销策略、设计思路以及硬件普及度等种种原因,游戏虽然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价(前作是33分),却只有3万多份的可怜销量,甚至在美国也不到10万,完全没有让人感觉到大作的气势。

经典度:6
推荐度:7
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铁骑
英文名:Tekki / Steel Battalion
厂  商:CAPCOM
机  种:XBOX
发售日:2002.9.12(J)/2002.11.21(U)/2003.3.28(E)
类  型:3D STG

    CAPCOM在XBOX发售之前就公布了“幻魔鬼武者”、“恐龙危机3”以及另外一款驾驶机器人作战的游戏,不过当时并未透露更多的具体细节,只有一个开发代号:Brainbox。而后来这款作品在2002年E3展上正式向大家公开时可谓是一鸣惊人,这就是稻叶敦志的“铁骑”!
    游戏最令人惊讶的就是对应专门的大型控制台,这个控制台共有包括脚踏板、扳机以及各种开关在内的40多个按键,其中主控制台主要分左右2个摇杆,1个节流阀和中央功能控制板:左边摇杆控制机体左右回转,摇杆上还有控制镜头的小摇杆;右边摇杆控制武器,上面有3个按钮,分别负责主武器、副武器和瞄准锁定。节流阀控制速度,分5个前进档,1个空档,1个倒档。中央控制版集成所有的功能按钮:WASHING 冲洗,当VT摔倒或者中弹的时候,镜头会被弄脏,干扰视线,用这个功能来冲洗镜头;EXTINGUISHER 灭火,被火焰喷射器、导弹等爆炸型武器击中会引起火灾,这时需要灭火;CHAFF 干扰弹,被导弹攻击时用来干扰导弹的金属铝薄片,有弹量限制;MAIN 主武器切换;SUB 副武器切换;TUNER DIAL 电台波段控制,用来控制无线电通信的对象;MANIPULATOR 将SUB武器切换成VT小型工作机械臂,用来开门和捡东西,工作臂模式下副武器是无法射击的;COMUUNICATION BOTTON 1~5 通信命令 不同的频道对应不同的命令,要和TUNER DIAL配合使用等等。而脚踏板有3个,左边的SLIDE STEP PEDAL配合左摇杆可以进行机动闪避动作和避免摔倒;中间的是刹车;右边的是油门。这样的操控方式给玩家带来了前所未有的体验,并且至今也是很少有的神一样的作品。
    XBOX超强的机能保证,游戏画面表现可说是当时为止同类型游戏最高峰,游戏中可以看到机器人座舱内错综复杂的仪表板,可以听到不时传来的无线电杂讯,下方的监视屏幕上也会有扫描波。游戏中的各种机体包括建筑物的描绘都极其精细,而且大部分都可以用火力破坏掉。CAPCOM在当时能够大胆的通过这样的项目企划,可谓是充满了挑战新事物的进取心,同时也是公司事业蒸蒸日上信心十足的表现。本作不仅获得了FAMI通35分的白金殿堂评价(同一天内出现3款白金大作,含金量真的是非常高啊),销量也接近5万本,对于这样一款搭配高昂价格周边的作品来说(连控制器版售价为19800日元),这样的成绩值得我们为之致敬。
    本作在2004年2月推出了对应网络对战的“铁骑大战”,而那款令人眼红不已的控制台也就只有这两个游戏对应了。

经典度:7
推荐度:8
下载:


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