显卡 频道

专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(7.8)
首先向7.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧




翼人 A.jpg (363.04 K)
2008-7-8 8:58:35
翼人 B.jpg (459.38 K)
2008-7-8 8:58:35

翼人
英文名:Legendary Wings
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1988.7.8
类  型:STG(纵版射击)

    这又是一个只有美版的作品。CAPCOM当时的很多街机移植作品都没有发行过日版的卡带版:“Z基地”、“荒野大镖客”只有磁碟版,本作以及“出击飞龙”干脆就没有在日本市场出现,不知道是为什么。
    游戏的街机版是1986年11月登场的,以两位翼族战士为主角,拥有对空和对地两种火力,这在当时是一种流行方式,自然这样一来也就没有保险的设定了。游戏中还有横向卷轴版面,在这里会变成普通动作射击游戏的操作,可以进行跳跃,只有对关底时才重新变回射击游戏方式。这个游戏画面比较鲜艳,但难度较大,猪头当年在街机厅里只见到过一次。
    而FC的卡带版容量128KB,取消了横向卷轴时的动作式操作,统一为射击方式,在火力提升方面相对街机版作了进一步的强化:第二级是激光,第三级是火焰,第四级是旋转飞弹,第五级是金身火鸟加月牙波。游戏画面干净,手感流畅,音乐优秀,而且支持双打,猪头个人感觉这是FC上操作性最好的可双打的纵版射击游戏。在游戏中除了被巨大的人头吸进危险地带之外,击中特定地面目标还会出现幸运入口,里面没有敌人,还可以获得大量宝物。若论不足就是游戏的BOSS 太过单一,纵向版面就是火龙,横向版面就是异形飞船,缺乏变化。
    本作的主角曾在1998年CAPCOM的格斗名作“MARVEL对CAPCOM”中以援护角色身份登场;在2002年底,CAPCOM公布了包括“生化危机4”在内的NGC新作五连发,其中的“Dead Phoenix”就被认为是本作3D化后的续集,玩家需要操作可以飞行的翼族战士在气势恢弘的场景中与同伴们合力对付大型怪物。可惜由于严峻的市场原因,这部作品被迫终止了开发计划。猪头心中还真是很希望能象“血腥左轮”一样,这个作品也以某种方式复活……

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12399.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9835.shtml(ARC)

 

FC版的画面

街机版的画面


 


机械小勇者
英文名:Slap Stick / Robotrek
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1994.7.8
类  型:RPG

    在“最终幻想6”发售之后,对其高素质赞不绝口的同时,玩家们对于“国民RPG”系列的最新作“勇者斗恶龙6”的期待度也达到了顶点,但是ENIX却依然按兵不动。由出品“创世封魔录”和“佳尔亚幻想记”的QUINTET制作的这款“机械小勇者”算是一个小小的回赠。
    本作是一款融合了养成系统的RPG。主角是发明世家出身的天才小发明家,自己制造了机器人,并依靠他与邪恶组织进行战斗。玩家需要进行新的武器装备的发明或是合成,来进一步改进和完善自己的机器人。在战斗前需要对机器人的作战程序进行设置,带有一定的战略要素,而战斗中可以利用按键来形成连续攻击,又带有一定的动作成分,还是颇有新意。   

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5861.shtml




三只眼变成 A.jpg (219.81 K)
2008-7-8 8:58:35

三只眼变成
英文名:3x3 Eyes: Sanjiyan Hensei
厂  商:NCS
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.7.8
类  型:AVG

    有着神怪漫画巨匠之称的高田裕三在1987年年仅24岁时就开始连载《3×3 EYES》,以印度神话为背景,讲述身为三只眼后裔的帕凡提四世佩和答应使她变成人类的藤井教授之子八云的故事,两人不离不弃的执着吸引了相当数量的读者,最终成为单行本销量过亿的作品之一。该作在1992年7月首次被改变成SFC版的“圣魔降临传”,1993年7月又推出了MEGA-CD版“圣魔传说”,一年之后又推出了这款PC-E SCD版的“三只眼变成”。本作似乎是从PC98版本移植的,类型是文字冒险,由于是光碟媒体,加上对应街机系统卡,游戏当然少不了大量的动画以及语音效果,足以媲美MEGA-CD版。
    该系列在次年8月推出了PS版“吸精公主”,年底又推出了SFC版“兽魔奉还”,1996年4月推出SS版“吸精公主”,而目前的最后一作是1998年8月的PS版“转轮王幻梦”。作品的数量虽然不少,但是在成就方面显然不如其在漫画界有名。

经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16721.shtml(PC98)

三只眼变成 C.jpg (76.40 K)
2008-7-8 8:58:35

三只眼变成 1.png (4.60 K)
2008-7-8 8:58:35

三只眼变成 3.png (10.94 K)
2008-7-8 8:58:35
 


 

美少女战士
英文名:Bishoujo Senshi Sailor Moon
厂  商:ANGEL
机  种:MD
发售日:1994.7.8
类  型:ACT(清版打斗)

    又是一个超人气的漫画改编作品。武内直子的《美少女战士》人气度比上面的三只眼恐怕要高得多了(跟她老公富坚义博的《幽游白书》相比还是差很多的,无论是原著还是游戏,呵呵)。本作是MD上唯一的该题材作品。游戏可以算作是去年SFC版的移植,同样可以选择5名身着水手服的美少女战士,凭借与外形所不相称的实力与恶势力抗争。作为横向的清版打斗游戏,游戏比较强调的是画面素质,角色的比例大,描绘细致,场景的用色也很鲜艳,但是在打斗手感方面表现一般,同屏出现的敌人数量较少,招数也比较单调,而且很要命的是SFC版的双打功能到了MD版竟然被取消了,难道说MD还真是不适合做美少女?

经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6611.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4697.shtml(SFC)

美少女战士 1.gif (12.31 K)
2008-7-8 8:58:35

 

MD版

美少女战士 3.gif (17.52 K)
2008-7-8 8:58:35

SFC版


洛克人力量格斗2
英文名:Rockman 2 - The Power Fighters

厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1996.7.8
类  型:ACT

    街机版的“洛克人”,其类型并不是传统的横向ACT,也不是正统的对战类,而是类似于把FC版“洛克人”系列的BOSS战单独抽取出来的方式。本作中可以选择洛克人、布鲁斯、弗尔特和DUO四名角色,分为搜索威利博士,营救萝尔和寻找新的部件三个版面,每个版面都有6名BOSS在等待玩家。游戏在操作上比较的轻快,难度也不算太高,画面表现方面由于是CPS2主板,自然要比家用机版本更加华丽。但是在可玩性方面,不得不说不能与家用机版本相比。本系列并没有推出过家用机的移植版,直到2004年6月的PS2以及GC版“洛克人合集”,才作为隐藏作品登场。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10069.shtml(2代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10068.shtml(1代)

洛克人格斗2 3.png (96.59 K)
2008-7-8 8:58:35

洛克人格斗2 4.png (96.02 K)
2008-7-8 8:58:35

洛克人格斗2 2.gif (25.30 K)
2008-7-8 8:58:35

洛克人格斗2 6.png (102.76 K)
2008-7-8 8:58:35



汪达尔之心2 A.jpg (115.17 K)
2008-7-8 8:58:35

汪达尔之心2 B.jpg (268.63 K)
2008-7-8 8:58:35


汪达尔之心2天上之门
英文名:Vandal Hearts II: Tenjo no Mon
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.7.8(J)/1999.11.30(U)/2000.6.30(E)
类  型:RPG

    在1996年下半年,PS上接连出现了4部值得一提的RPG大作:“女神异闻录”、“汪达尔之心”、“妖精战士2”和“荒野兵器”,而在3年之后,这4部作品的续作再次在PS上聚首了。这样的阵容即使在以RPG著称的SFC上也是罕见的,PS确实是一台值得骄傲的主机。
    故事讲述的是在毁灭世界的大灾难之后,圣者尼尔凡斯建立了神圣尼尔瓦德亚教国,但是随着异教徒的增多,纷争不断的发生,最终爆发了分裂战争,将教国一分为四:尼尔瓦德亚教皇国、那特拉王国、威南赛共和国与索拉·阿尔戈帝国。本作的主角是那特拉王国红狼盗贼团伙的首领约修亚和波拉德领主的女儿阿迪尔,他们彼此相爱但又被身份差异所困扰,为了改变自己的命运而踏上了改变世界的征途。
    本作的一大特征就是半实时制的战斗方式,敌我双方的行动是同时进行的,因此预测敌人的行动来做出自己的安排是很重要的。不过在这方面的规则显得比较简单,难度不是很高,倒是每一关需要搜集的道具比较麻烦一些,因为这关系到游戏的不同结局,总共有6种之多。此外,本作的插画设计并不是末弥纯,而是另一位以油画风格著称的画师丹野忍。

经典度:5
推荐度:7
下载:

汪达尔之心2 3.jpg (161.36 K)
2008-7-8 8:58:35

汪达尔之心2 2.jpg (121 K)
2008-7-8 8:58:35

汪达尔之心2 1.jpg (137.21 K)
2008-7-8 8:58:35



游戏王2 A.jpg (41.38 K)
2008-7-8 8:58:35


游戏王2
英文名:Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II - Yamikai Kettouki
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:1999.7.8
类  型:RPG

    1998年底在GB上出现的“游戏王”是KONAMI历史上销量最好的作品,由于卡片、漫画、游戏的三管齐下,该系列的成功实在是令众多大成本制作的作品汗颜。相隔初代仅有半年时间的2代“暗界决斗记”相比前作仅仅是在收录的卡片方面有所改变,玩法规则等基本上完全沿袭,这种做法与“口袋妖怪”可谓是如出一辙,但玩家就是买账,本作轻松获得了110万的销量,带动KONAMI在那一年顺利的超越了SQUARE成为日本最大的第三方软件商,并将这一地位一直保持到2002年。

经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17582.shtml

游戏王2 1.gif (3.60 K)
2008-7-8 8:58:35

游戏王2 2.gif (8.63 K)
2008-7-8 8:58:35




SFZ3 A.jpg (61.00 K)
2008-7-8 8:58:35

SFZ3 B.jpg (97.39 K)
2008-7-8 8:58:35


街霸ZERO 3
英文名:Street Fighter Zero 3
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:1999.7.8(J)/2000.5.31(U)
类  型:FTG

    当初没有公布SS版的SFZ3,大家都相信该作是会推出DC版了。不过CAPCOM还是很厚道的同时公布了DC和SS版,猪头现在想起那个时候依然会有无比的感动——当然不是为了DC版。从机能上看,大家都会认为DC版将会是最强的版本,不过猪头当时是先玩到SS版的,玩过之后心中就认定了DC版想要超过 SS版的表现那几乎是不可能的,事实也确实如此。DC版无论是角色的比例、动作的帧数还是色泽方面,都有一定的调整,没有完全达到100%的街机版效果,甚至于感觉PS版的色彩也要比DC版强一些。手感方面自然也不能够与SS版相比(DC那个十字键,甚至还不如PS的好使)。当然,DC版也有其独特的优势,例如读盘时间完全为零,这个连SS版也做不到(SS版世界巡回模式依然要读盘),此外最强的就是1P VS 2P+3P的梦幻对战模式,虽然没有什么实际意义,却是DC炫耀机能的好机会。而相对于PS版可以对应POS(POCKET STATION),DC版同样可以对应VMS来对角色进行培养,并且一开始就可以全部开启PS版的隐藏角色。
    而DC版最大的意义在于支持网络联机对战,CAPCOM根据这个特色后来还专门在NAOMI主板上开发了“SFZ3 UPPER”。


经典度:7
推荐度:8
下载:

SFZ3 1.jpg (86.66 K)
2008-7-8 8:58:35

SFZ3 4.jpg (231.67 K)
2008-7-8 8:58:35

SFZ3 3.jpg (244.30 K)
2008-7-8 8:58:35

SFZ3 2.jpg (150.60 K)
2008-7-8 8:58:35


 

 

0
第1页:游戏业界历史上的今天(7.1)第2页:游戏业界历史上的今天(7.2)第3页:游戏业界历史上的今天(7.4)第4页:游戏业界历史上的今天(7.5)第5页:游戏业界历史上的今天(7.6)第6页:游戏业界历史上的今天(7.7)第7页:游戏业界历史上的今天(7.8)第8页:游戏业界历史上的今天(7.9)第9页:游戏业界历史上的今天(7.10)第10页:游戏业界历史上的今天(7.11)第11页:游戏业界历史上的今天(7.12)第12页:游戏业界历史上的今天(7.13)第13页:游戏业界历史上的今天(7.14A)第14页:游戏业界历史上的今天(7.14B)第15页:游戏业界历史上的今天(7.15)第16页:游戏业界历史上的今天(7.16)第17页:游戏业界历史上的今天(7.17A)第18页:游戏业界历史上的今天(7.17B)第19页:游戏业界历史上的今天(7.18)第20页:游戏业界历史上的今天(7.19A)第21页:游戏业界历史上的今天(7.19B)第22页:游戏业界历史上的今天(7.19C)第23页:游戏业界历史上的今天(7.20A)第24页:游戏业界历史上的今天(7.20B)第25页:游戏业界历史上的今天(7.21A)第26页:游戏业界历史上的今天(7.21B)第27页:游戏业界历史上的今天(7.22)第28页:游戏业界历史上的今天(7.23A)第29页:游戏业界历史上的今天(7.23B)第30页:游戏业界历史上的今天(7.24A)第31页:游戏业界历史上的今天(7.24B)第32页:游戏业界历史上的今天(7.25A)第33页:游戏业界历史上的今天(7.25B)第34页:游戏业界历史上的今天(7.26A)第35页:游戏业界历史上的今天(7.26B)第36页:游戏业界历史上的今天(7.26C)第37页:游戏业界历史上的今天(7.27A)第38页:游戏业界历史上的今天(7.27B)第39页:游戏业界历史上的今天(7.28A)第40页:游戏业界历史上的今天(7.28B)第41页:游戏业界历史上的今天(7.29A)第42页:游戏业界历史上的今天(7.29B)第43页:游戏业界历史上的今天(7.30A)第44页:游戏业界历史上的今天(7.30B)第45页:游戏业界历史上的今天(7.31A)第46页:游戏业界历史上的今天(7.31B)第47页:游戏业界历史上的今天(8.01)第48页:游戏业界历史上的今天(8.02)第49页:游戏业界历史上的今天(8.03A)第50页:游戏业界历史上的今天(8.03B)第51页:游戏业界历史上的今天(8.04)第52页:游戏业界历史上的今天(8.05A)第53页:游戏业界历史上的今天(8.05B)第54页:游戏业界历史上的今天(8.06A)第55页:游戏业界历史上的今天(8.06B)第56页:游戏业界历史上的今天(8.07A)第57页:游戏业界历史上的今天(8.07B)第58页:游戏业界历史上的今天(8.08A)第59页:游戏业界历史上的今天(8.08B)第60页:游戏业界历史上的今天(8.08C)第61页:游戏业界历史上的今天(8.09)第62页:游戏业界历史上的今天(8.10A)第63页:游戏业界历史上的今天(8.10B)第64页:游戏业界历史上的今天(8.10C)第65页:游戏业界历史上的今天(8.11)第66页:游戏业界历史上的今天(8.12A)第67页:游戏业界历史上的今天(8.12B)第68页:游戏业界历史上的今天(8.13)第69页:游戏业界历史上的今天(8.14)第70页:游戏业界历史上的今天(8.15)第71页:游戏业界历史上的今天(8.16)第72页:游戏业界历史上的今天(8.17)第73页:游戏业界历史上的今天(8.18)第74页:游戏业界历史上的今天(8.19)第75页:游戏业界历史上的今天(8.20)第76页:游戏业界历史上的今天(8.21)第77页:游戏业界历史上的今天(8.22)第78页:游戏业界历史上的今天(8.23)第79页:游戏业界历史上的今天(8.24)第80页:游戏业界历史上的今天(8.25)第81页:游戏业界历史上的今天(8.26)第82页:游戏业界历史上的今天(8.27)第83页:游戏业界历史上的今天(8.28)第84页:游戏业界历史上的今天(8.29)第85页:游戏业界历史上的今天(8.30)第86页:游戏业界历史上的今天(8.31)第87页:游戏业界历史上的今天(9.01)第88页:游戏业界历史上的今天(9.02)第89页:游戏业界历史上的今天(9.03)第90页:游戏业界历史上的今天(9.04)第91页:游戏业界历史上的今天(9.5)第92页:游戏业界历史上的今天(9.6)第93页:游戏业界历史上的今天(9.7)第94页:游戏业界历史上的今天(9.8)第95页:游戏业界历史上的今天(9.9)第96页:游戏业界历史上的今天(9.10)第97页:游戏业界历史上的今天(9.11)第98页:游戏业界历史上的今天(9.12)第99页:游戏业界历史上的今天(9.13)
相关文章