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专栏:回望游戏业界历史上的今天

洛克人X2 A.jpg (67.58 K)
2008-7-19 23:47:32

洛克人X2
英文名:RockMan X2: Soul Eraser
厂  商:CAPCOM
机  种:GBC
发售日:2001.7.19(J)/2001.10.30(U)
类  型:ACT

    在GBC上登场的“洛克人EXTREME”系列第二作。游戏基本上是以SFC版的“洛克人X”系列为蓝本的,针对GBC的主机特性进行了改动,是GBC上面少有的硬派横向ACT经典之一。本作中可以使用X和ZERO两名角色,而且类似“生化危机2”,两人剧情和装备可以相互继承,版面的长度也比前作大为增加,内容之充实甚至超过了SFC版本。作为在GBA已经登场的情况下坚持出在GBC上的作品,本作绝对是不容错过,猪头唯一感到不足的就是游戏中角色的比例显得过大,导致本来就不低的难度更加令人头疼。游戏获得FAMI通26分评价,销量是10万。

经典度:5
推荐度:6
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18739.shtml

洛克人X2 1.gif (3.51 K)
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洛克人X2 2.gif (4.92 K)
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西林 A.jpg (37.73 K)
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不思议的迷宫 风来的西林GB2 沙漠的魔城
英文名:Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB2: Sabaku no Majou
厂  商:CHUNSOFT
机  种:GBC
发售日:2001.7.19
类  型:RPG

    在日本拥有极高评价的“风来的西林”系列,被称为可以玩1000次的作品,现在第二次在掌机上登场。硬件居然是GBC而不是当时已经发售的GBA,但这并没有影响本作的品质,游戏获得了整个GB系列掌机(包括GB、GBC和GBA)所有作品的最高得分——38分,也是该系列第二次得到这个高分(前一次是SFC版“风来的西林”)。而游戏的销量为20万。本作中除了传统的随机迷宫生成系统外,利用GBC的通信机能而专门加入的风来救助队系统也是非常出色,可以让不同的玩家之间相互进行救助。原本在GB版前作时制作人就考虑过利用这一机能,但最终未能实现而深感遗憾,这一次可谓是如愿以偿了。
    这个系列一直以来就是任氏主机独占的精品,SFC版“风来的西林”是这台拥有无数经典RPG的主机上评价仅次于“塞尔达传说 众神的三角力量”的作品,GB版“月影村的怪物”是该主机上得分最高的作品,N64版“鬼袭来!西林城”也是该主机得分最高的第三方作品,Wii版不出猪头所料同样是白金殿堂,这在整个日本业界也是极其罕见的例子。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18740.shtml

西林 1.gif (5.29 K)
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西林 2.gif (4.75 K)
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风之克罗诺亚 A.jpg (121.40 K)
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风之克罗诺亚 梦见帝国
英文名:Kaze no Klonoa - Yumemiru Teikoku / Klonoa: Empire of Dreams
厂  商:NAMCO
机  种:GBA
发售日:2001.7.19(J)/2001.9.11(U)/2002.3.29(E)
类  型:ACT

    NAMCO在PS上的经典动作名作也登场GBA了。本作中克罗诺亚为了帮助人民找回失去的梦而来到了梦见帝国,作战方式依然是将敌人充气然后抓住扔出,并可以利用这一点来跳到更高处。操作虽然简单,但很多地方需要合理的利用道具和敌人才能通过,具有一定的解谜性。不过作为GBA游戏而言,本作的画面并不是很出色。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量为6万。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7232.shtml

风之克罗诺亚 1.gif (9.89 K)
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风之克罗诺亚 2.gif (13.11 K)
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最终幻想10
英文名:Final Fantasy X
厂  商:SQUARE
机  种:PS2
发售日:2001.7.19
类  型:RPG

    如果说就是本作的出现成就了PS2的霸主地位,相信没有多少玩家会反对。SQUARE在当时所表现出来的惊人的制作效率实在是让如今已经公布了3年多、誓言独占却又不得不宣布跨平台的FF13感到羡慕啊,而且,本作的素质并没有因为发售周期只有一年而有所下降,反而被认为是系列中演出效果最完美、剧本最煽情、成就也最高的一作。
    作品充分发挥了PS2当时的优势机能,展现出惊人的画面素质和近乎完美无暇的过场CG,豪华的婚礼、浪漫的幻光河之约、壮观的世界崩坏、凄绝的召唤之舞等令人过目不忘的场面为玩家定义了新一代的演出标准,全程语音也让系列首次脱离了默剧的模式,尤为难得的是在距前作发售只有1年的周期内,游戏保持了高度的内涵和感人的剧本,女主角尤娜和男主角泰达的爱情和所背负的沉重宿命让人回味无穷,晶球盘的练级系统也更加富于变化。猪头个人认为本作的成就在FF7之上,真希望FF13也能够在PS3上表现出相应的素质来。本作获得了245万的销量,并得到了FAMI通39分的评价,这是当时FF系列的最高,对于当时的PS2来说就是胜利的象征。游戏的全球累计销量为795万,甚至超越了FF8,仅次于FF7。而本作也是FF系列中第一次推出外传的作品。

经典度:9
推荐度:9
下载:

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魔界村 A.jpg (115.79 K)
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超魔界村R
英文名:Chou Makaimura R
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2002.7.19(J)/2002.9.23(U)/2002.9.27(E)
类  型:ACT

    如同很多SFC游戏一样,“超魔界村”也在GBA上复出。CAPCOM的复刻技术没有什么可质疑的,包括“快打旋风”、“龙战士”以及“洛克人”等作品在GBA上面的表现都可圈可点,本作也是一样。R,如同GBA版“街霸2XR”一样,意思是REVIVAL,表明游戏不仅仅是单纯的复刻,游戏包括了ORIGINAL和ARRANGE两种模式,前者是SFC版本的忠实移植,后者则加入了系列前两作的经典关卡。不过比较郁闷的就是游戏的难度还是一点没有妥协,虽然有4种难度选择,虽然可以做二段跳的亚瑟要比初代以及“大魔界村”显得更加灵活,但是,还是很难。游戏的FAMI通评分是29分,销量是4万。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15099.shtml

超魔界村R 1.gif (13.85 K)
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超魔界村R 2.gif (13.91 K)
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沙滩排球 A.jpg (110.02 K)
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沙滩排球 B.jpg (407.03 K)
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沙滩排球
英文名:Beach Spikers
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2002.7.19(J)/2002.8.12(U)/2002.9.27(E)
类  型:SPG

    世嘉在“VR射手3”之后再度为GC移植的NAOMI2主板大作。本作可以说是世嘉有史以来移植度最高的一部作品,圆滑丰满的角色给人一种多边形几乎用不完的感觉,光源效果处理非常炫目,整体质感比XB的“生与死极限沙滩排球”还要强。当然本作的主要内容并不是令人喷鼻血的泳装美女,而是对抗的乐趣,游戏方式和“VR网球”系列比较类似,也拥有很多技巧,不过速度感和力度感方面要弱一些。游戏中同样增加了球员育成以及新的赛事等家用机原创要素,不过由于沙滩排球的性质决定了游戏始终是二对二,这样一来一个人玩的意义就并不是很大。本作的FAMI通评分是30分,销量只有不到3万,远不及XBOX的那款作品,再次证明了世嘉硬派作品在家用机上的曲高和寡。也正是由于这个原因,世嘉后来宣布彻底放弃在GC上继续制作体育游戏。

经典度:6
推荐度:7
下载:

沙滩排球 1.jpg (167.94 K)
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沙滩排球 2.jpg (180.56 K)
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沙滩排球 3.jpg (175.11 K)
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沙滩排球 4.jpg (208.01 K)
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阳光马里奥 A.jpg (91.43 K)
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阳光马里奥 B.jpg (477.39 K)
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阳光马里奥
英文名:Super Mario Sunshine
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.7.19(J)/2002.8.25(U)/2002.10.4(E)
类  型:3D ACT

    作为任天堂的看家招牌,马里奥在GC上终于正式登场亮相。对于马里奥首次以光碟媒体出现,业界和玩家都充满了期待,要知道近乎完美的前作“超级马里奥64”容量仅仅只有8MB,而GC光碟的容量几乎是其200倍!任天堂又一向不以豪华CG演出为号召,本作的内容将会有多么充实、可玩性将会有多么高,想想就觉得激动。
    但是,实际情况却并不是那么尽如人意:本游戏的画面几乎无可挑剔,阳光下的空气扭曲效果使人几乎能够感受到那种热浪,而对于水的表现简直是绝赞,炎炎夏日能够在这样的水中畅游一番真的是太好了;视角控制也趋于完善,尤其是展现高空大场景的感觉,那种让人心惊肉跳的高度感很少有其他游戏能够做到。不过游戏也存在不少为人诟病的地方,最明显的就是新道具水泵的出现使得系列一直以来的主要技巧——跳跃基本失去了意义,高速冲刺的水泵更是几乎没有技巧性可言。此外关卡的数量居然只有7个,不及“超级马里奥64”的一半,每大关都有的追踪影子马里奥的关卡实在是如同鸡肋,在相同的场景设计不同的任务也让人觉得有些死板,为什么不一开始就把各种任务都设计好,然后以达成特定的条件来触发呢?个人感觉这是制作人小泉欢晃为了缩短开发周期而又想保持足够的游戏时间所致,这个问题在后来的“塞尔达传说 风之杖”中也有所体现,以这两部抗鼎大作的完成度来看,GC确实没有N64那种精益求精的精神。
    不过游戏中的积木关倒是非常的精彩,可以说是充分展示了3D空间的特性,在这里没有水泵的帮助,完全需要依靠玩家本身的操作水平,操作马里奥在不停翻滚转动的积木上设法前进,需要对于空间感、距离感和平衡性有着精准的判断并及时作出相应的动作,个人感觉这才是游戏的精髓。可惜不能随意进入积木关,真是一大遗憾。任天堂给本作定下的目标是全球1000万,期望赶超前作,但实际上游戏在日本只达到了87万的销量,全球累计628万,几乎只有前作的一半。而FAMI通给出了37分的白金评价比起近乎完美的前作也有所不及。

经典度:8
推荐度:8
下载:

阳光马里奥 1.jpg (178.20 K)
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阳光马里奥 2.jpg (178.45 K)
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