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专栏:回望游戏业界历史上的今天

 


黄金国之门 卷6
英文名:El Dorado Gate Volume 6
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2001.8.8
类  型:RPG

    CAPCOM在DC上推出的“黄金国之门”系列RPG,原计划将连续制作24卷,被称作是“月刊式RPG”。由FLAGSHIP负责剧本,天野喜孝的人设加上利用DC机能制作的2D手绘风格,给人清新朴实的感觉。但由于投入的力度限制,游戏改以每两个月一卷的方式推出,并且发售日都是选在2.2、 12.12、6.6、8.8这样的日子。可惜发售之时DC的形势已经日趋严峻,系列才推出2卷,DC就退出了市场竞争。于是该系列不得不改成7卷草草收场。不知国内有几位玩家把这个系列都玩过一遍。
    现在算一下,如果当时CAPCOM真的是坚持出齐24卷的话,在2004年内也可以将系列收尾,而DC可是坚持到2007年还有新作推出的……

经典度:5
推荐度:6
下载:

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拳皇2000
英文名:The King of Fighters 2000
厂  商:SNK
机  种:DC
发售日:2002.8.8
类  型:FTG

    经过了两年的时间,在DC早已停产许久之际,SNK突然公布了本作的移植消息,可以说是在“饿狼传说狼之印迹”之后DC上的又一个惊喜。虽然街机版是SNK倒闭之前的绝唱,虽然DC版推出时SNK也正处于蜕变的紧要关头,但本作还是强化了游戏的画面表现,并加入了原创的援护角色以及对战场地,这一点相比后来推出的PS2版更具有收藏价值。不过当时市面上出现的D盘大多存在比较严重的问题,对战时看不到血槽,这对于国内玩家来说是个遗憾。
    相对于当初“拳皇98”最终没有出现在SS上来说,DC能够在停产之后连续获得2000、2001和2002,还是值得欣慰了。本作仅获得了FAMI通26分的评价,“拳皇”的时代确实已经过去了。

经典度:7
推荐度:7
下载:

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机战D A.jpg (158.90 K)
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超级机器人大战D
英文名:Super Robot Taisen D
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2003.8.8
类  型:S.RPG

    GBA主机上的第四款机战作品。游戏沿用了“机战A”及“机战R”的系统,这次己方出场的阵容十分豪华,超时空要塞7和真龙盖塔的登场是一个亮点。多周目设定和更多的迷你游戏使得游戏的可玩性更强。本作的FAMI通评分是32分,销量是25万,高于之前的“机战OG”而低于“机战R”。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15959.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11744.shtml(中文版)

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最终幻想 水晶编年史
英文名:Final Fantasy: Crystal Chronicles
厂  商:S.E
机  种:GC
发售日:2003.8.8(J)/2004.2.9(U)/2004.3.12(E)
类  型:A.RPG

    “最终幻想”系列阔别9年之后终于重新回到任天堂的家用主机上,这也算是对于当初山内老爷子“想加入GBA必须为GC开发FF系列作品”说法的回馈。当时 SQUARE用了相当感人的宣传片段来公布这部作品,水晶这个主题的再度出现正是对于那个时代的致敬。不过本作并不是正统的RPG,而是一款动作RPG。舞台设定在一个充满瘴气的世界,唯一能抵御瘴气侵袭的就是水晶,而水晶每年都必须用玛那之水浇灌,因此由年轻的冒险家所组成的水晶商队展开了冒险旅程。
    游戏最大的特点是可以支持4名玩家同时进行,4P玩时必须使用GBA来操作(单人玩时可以用GC手柄),可以在GBA的屏幕上看到地图以及角色、敌人的状态,电视上则显示战斗画面。在战斗时必须有一名角色手执水晶,否则就会陷入瘴气很快毙命,这就使得玩家之间必须时刻一起行动,而由于执有水晶的玩家处于无防备状态,其他人必须注意保护他。除了普通攻击之外,自然还可以使用魔法,本作中的魔法还会随地形等环境影响而改变威力,如在冰上使用雷击、在油里面使用火焰魔法时威力都会增强,还会有超级合体魔法。虽然在本作中并没有自FF7以来的华丽CG演出,但画面的素质却堪称是FF史上的最高——至少相对PS2版系列作品来说。Q版的角色形象、舒适的色调搭配和全3D即时演算的场景与人物建模,与GC的硬件特性非常相符。可惜必须使用GBA才能多人合作这一点确实是限制了玩家的参与,加上在手感方面做得也不是很到位,本作只获得FAMI通33分评价,销量为40万,全球累积139万。

经典度:7
推荐度:8
下载:

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丧尸围城
英文名:Dead Rising
厂  商:CAPCOM
机  种:XB360
发售日:2006.8.8(U)/2006.9.8(E)/2006.9.28(J)
类  型:3D清版打斗

    CAPCOM从来对于新硬件都是十分的积极,在SS、DC和GC上几乎都是最重要的第三方;PS2、GBA和XBOX都是首发就有作品问世;而PS、 PS2和PSP上的首个百万大作也都是出自CAPCOM。本作就是该厂的第一个XBOX360作品,自然也是第一个新世代主机作品。
    游戏的类型应该说比较接近XBOX的“SPIKEOUT”,不过这里的敌人都是丧尸,而主角也不单单是依靠拳脚功夫,还可以使用各种武器,包括刀剑枪械乃至于割草机和购物车!由于是新主机的作品,游戏的场景非常大,分辨率很高,画面中出现的敌人数量也多得惊人,而在这样的情况下依然可以保持充足的帧数和较高的AI,充分显示了XB360的强大机能——当然还并没有强大到能够与上时代的主机彻底划清界限的程度(个人感觉第一个做到这一点的应该是“战争机器”)。
    游戏比较难得之处就是场景设计的真实性,大商场内包括电梯、楼梯、卫生间、厨房等设施与现实十分接近。在操作方面打斗的手感略显生硬(这方面比起堪称神作的“SPIKEOUT”确实还是存在差距),而射击的方式很明显是来自于“生化危机4”。游戏设计了6种结局和大量的隐藏要素,耐玩度相当高,如果一定要说有不足,那就是只能单打。游戏虽然是美版先行,口味也明显属于美式风格,依然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量为8万,全球累积174万。
    CAPCOM近期公布了本作的Wii版移植计划,照此看来,“生化危机5”甚至FF13想要移植Wii也并非是不可能呢——不过猪头是并不希望出现这种情况的,除非这世上没有PS3和360。

经典度:7
推荐度:8
下载:

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