真三国无双
英文名:Shin Sangoku Musou / Dynasty Warriors 2
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2000.8.3(J)/2000.10.25(U)/2000.11.24(E)
类 型:3D清版打斗
本作可谓是无双系列的鼻祖,从PS版的3D对战改成了以临阵杀敌、一骑当千为主的动作模式,并从此造就了KOEI最大的摇钱树。由于本作是第一次登场 PS2主机,游戏在系统方面还比较粗糙:没有道具装备,武器最大只有4连击,判定以及手感都远不能与2代相比,而且最重要的是不能双打,因此在当时并没有引起太大的关注,FAMI通给出的评分是31分,销量是35万。但是系列基本的打法、角色的造型以及著名的游戏引擎“群制御系统”都是从此作开始定型。
当然现在的无双玩家并没有太大的必要来回顾本作,猪头现在对于本作唯一的兴趣就是,游戏中的不少地图设计还是相当不错的呢……
经典度:6
推荐度:6
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旋律天国
英文名:Rhythm Tengoku
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2006.8.3
类 型:MUG
GBA主机末期推出的非常精彩的一款音乐节奏类游戏,也是任天堂为GBA制作的最后一款大作。游戏采用了类似“瓦里奥制造”的多个迷你游戏方式来进行,考验玩家对于节奏感的掌握。游戏画面虽然简单,但内容设计十分的精巧且创意十足,诸如老鼠躲猫、箭射幽灵、企鹅跳水、忍者救主、拔胡子、放烟花等,完全展现了任天堂作品“好玩、有趣”的特色。猪头个人相当喜爱本作,不过在一些左右按键不同节奏的关卡也败下阵来(例如8-3的跳棒),只有乱按一气了。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量超过了30万,甚至比GBA上的FF系列还要高。
本作的NDS版续集近期已经面市,无论是评价还是销量都要凌驾于本作之上,应该是近年来日式音乐类游戏的巅峰了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15263.shtml
星际火狐 秘密指令
英文名:Star Fox Command
厂 商:任天堂
机 种:NDS
发售日:2006.8.3(J)/2006.8.28(U)/2007.1.26(E)
类 型:3D STG
这是“星际火狐”系列首次登场掌机,由于游戏的方式是与SFC以及N64版相同的3D射击,确实是需要NDS的机能才能较好的表现的。游戏中首先要在大地图上进行移动,与敌人遭遇或者到达敌基地时便会切换到3D射击模式,可以用触控笔在地图上绘制行动路线,而战斗画面也是靠触摸来进行操作的。自然还是一贯的游戏画面与地图分别显示的方式,并支持Wi-Fi对战。游戏画面算不上特别出色,尤其是面对之前的GC版来说。FAMI通给出的评分是32分,游戏销量为12万,这个成绩在NDS的作品中可以算是微不足道,可见任天堂也不是随便什么品牌都能畅销的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15258.shtml
极魔界村
英文名:Goku Makaimura / Ultimate Ghosts ''n Goblins
厂 商:CAPCOM
机 种:PSP
发售日:2006.8.3(J)/2006.8.29(U)/2006.9.8(E)
类 型:
在MD版“大魔界村”发售的17周年之际,系列的正统新作终于问世了。从“魔界村”、“大魔界村”、“超魔界村”到“极魔界村”,不知道下一次CAPCOM还能在名字上玩什么花样。
游戏的方式依然是传统的横向平台式ACT,读盘时间在本作中控制得相当好,而游戏设有街机模式、原创模式和初学者模式三种玩法,并且增加了盾牌装备、魔法选择以及道具选择的要素,武器和盔甲都可以强化。本作和“超魔界村”不同的是亚瑟一开始并没有二段跳,依然是固定的跳跃高度和距离,因此难度也一如既往的高——尤其是最硬派的街机模式。当然在画面上游戏的进化程度十分明显,场景经过3D化处理,色彩十分漂亮。CAPCOM其实在PSP上还是推出了不少此类的老牌经典作品,但基本上都是曲高和寡,本作获得了FAMI通34分的评价,销量却只有6万。
经典度:6
推荐度:6
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