显卡 频道

专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(8.6)
首先向8.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


多鲁亚加塔 A.jpg (152.11 K)
2008-8-6 15:37:21


多鲁亚加塔
英文名:Tower of Druaga
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.8.6
类  型:ACT

    NAMCO早期又一款有名的智力动作游戏,是街机版的移植作品。游戏以平面俯视方式进行,玩家需要复杂地形的版面内取得钥匙开门过关,一共有60个关卡。此外,FC版中还设计了隐藏版面的所谓里关卡。本作于1990年底被移植到GB,1992年6月移植PC-E主机,1996年6月在PS的“NAMCO怀旧合集3”中登场,而在2003年底NAMCO在旗下的MONOLITH为GC发售RPG大作“霸天开拓史”之际,也推出了一个对应GC的特制非卖品版本。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13328.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11384.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16439.shtml(PC-E)

多鲁亚加塔 1.gif (3.12 K)
2008-8-6 15:37:21

多鲁亚加塔 2.gif (4.98 K)
2008-8-6 15:37:21


FC版

多鲁亚加塔 3.gif (3.84 K)
2008-8-6 15:37:21

多鲁亚加塔 4.gif (5.88 K)
2008-8-6 15:37:21


街机版

多鲁亚加塔 5.gif (4.03 K)
2008-8-6 15:37:21

多鲁亚加塔 6.gif (14.13 K)
2008-8-6 15:37:21


PC-E版


银河战士 B.jpg (209.19 K)
2008-8-6 15:37:21

银河战士 C.jpg (301.84 K)
2008-8-6 15:37:21


银河战士
英文名:Metroid
厂  商:任天堂
机  种:FDS/FC
发售日:1986.8.6(J)/1987.8(U)/1988.1.15(E)
类  型:ACT


    任天堂大人气的科幻动作游戏系列的初代作品,在FDS磁碟机系统上首次亮相。本作是在横井军平领军下的第一开发部的产品,与宫本茂的“超级马里奥”那种童话版的卡通风格截然不同,属于带有灰暗世界观的硬派严肃题材。主角是身为最强银河战士的金发美女萨姆斯,由于银河联邦的科学考察船在行星SR388上发现了神秘的寄生生命体Metroid,但在带回样本的归途中被宇宙海盗所截获,于是萨姆斯前往宇宙海盗的总部ZEBES小行星,开始了漫长而艰苦的战斗战斗。
    以女性作为主角、而且是硬派作品,这样的游戏不要说是在任天堂的作品中,就是在整个业界也是相当少见的。在那个时代,这样的创意几乎称得上是一种叛逆—— 当然在当时的技术条件下是很难看出角色的性别的,而且萨姆斯还穿着全副武装的盔甲。而游戏本身的设计也是对于传统关卡制的挑战:游戏一开始就向玩家展示了庞大的地图,提供了广阔的探索空间,但是主角却并不是一开始就能够去到所有的地方,而是需要不断的获得新的能力才能开启更多的通道。这个设计也成为了系列一直以来的标准,并直接带动了探索类动作游戏的发展,后来的“未来战士”、“嘉蒂外传”、“超惑星战记”等经典名作都沿用了这种理念,当然如今大家所更熟悉的就是以“恶魔城X月下夜想曲”为代表的系列作品了。此外,在本作中就引入了多元结局设定,随着通关时间的不同,结局画面也会不一样,如果以足够短的时间通关,就可以看到我们的萨姆斯·阿兰脱下头盔的美女形象。本作入选了1986年度的业界首次游戏评选的十佳行列,销量是104万,全球累计273万。
    本作的日版是以FDS磁碟机方式推出的,因此具备存档功能,而海外版则是卡带方式,需要使用密码来续关,但是却有一个很特别的密码:JUSTIN BAILEY ------ ------,使用这个密码后萨姆丝就会以导弹数量全满、手持波动枪而且不穿装甲的状态在中盘地段出现。这个密码本身应该是一个人名……

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13636.shtml(FDS)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12616.shtml(FC)

银河战士 1.gif (5.55 K)
2008-8-6 15:37:21

银河战士 2.gif (5.45 K)
2008-8-6 15:37:21


银河战士 3.gif (5.42 K)
2008-8-6 15:37:21

银河战士 4.gif (5.56 K)
2008-8-6 15:37:21


银河战士 7.gif (8.08 K)
2008-8-6 15:37:21

银河战士 8.gif (6.02 K)
2008-8-6 15:37:21


银河战士 5.gif (4.48 K)
2008-8-6 15:37:21

银河战士 6.gif (4.52 K)
2008-8-6 15:37:21


龙珠Z外传 A.jpg (152.32 K)
2008-8-6 15:37:21

龙珠Z外传 B.jpg (51.24 K)
2008-8-6 15:37:21


龙珠Z外传 赛亚人绝灭计划
英文名:Dragon Ball Z Gaiden: Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1993.8.6
类  型:FTG

    本游戏是FC上最后一款龙珠系列的作品,而游戏的素质也是最高的。在SFC版“超赛亚传说”和“超武斗传”已经推出的情况下继续坚持推出FC版,真是很对得起FC的用户啊。游戏依然是回合制战斗的卡片RPG,这种模式已经为玩家所熟悉并喜爱,而且以FC的机能来说也确实更加适合制作此种类型而非对战类。通过组合不同的卡片可以使出丰富多彩的必杀技,战斗动画在FC主机上可称优异。本作既然被称为外传,游戏的剧情全部是BANDAI的原创,剧情模式一共有 10关,另外也设有天下一武道会模式。
    当年FC上的正统龙珠系列,实际上只有“神龙之谜”、“大魔王复活”和“悟空传”三部,卡片战斗方式从2代开始就一直沿用。而1990年SFC诞生前夕推出的“龙珠Z”系列却一连推出了5部作品,除开对应条码机的“激斗天下一武道会”外,另外的4部在当时曾经被国内D版商制作成了4合一卡带,大约应该还有不少老玩家保留着这盘卡吧。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8359.shtml

龙珠Z外传 1.gif (6.52 K)
2008-8-6 15:37:21

龙珠Z外传 2.gif (17.73 K)
2008-8-6 15:37:21


龙珠Z外传 4.gif (6.93 K)
2008-8-6 15:37:21

龙珠Z外传 3.gif (3.89 K)
2008-8-6 15:37:21


龙珠Z全套.gif (587.48 K)
2008-8-6 15:37:21


光辉的末裔 A.jpg (134.33 K)
2008-8-6 15:37:21

 

光辉的末裔 B.jpg (320.13 K)
2008-8-6 15:37:21


梦幻模拟战 光辉的末裔
英文名:Langrisser: Hikari no Matsuei
厂  商:NCS
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.8.6
类  型:S.RPG

    唯一在PC-E主机上登场的“梦幻模拟战”游戏。基本上是以MD版1代为基础,借助光碟媒体的优势(而且是2CD哦),加入了不少过场动画和人语配音,这也是系列首个有配音的作品。游戏画面和音乐也得到了强化,魔法和道具都与MD版有所不同。后来的PS版以及SS版都是依照这个版本移植的,不过在音乐方面貌似原作的效果更好。漆原智志唯美的角色设定感觉上和PC-E SCD的风格十分相符。
    如果从家用主机算起,那么MD版和这款PC-E SCD版确实是这个系列的开端,不过整个故事的最初起源还是要追溯到1987年PC-8801的“艾路斯里多”,圣剑兰古利萨就是远古兵器魔动炮的开启钥匙——破邪之剑与艾路斯里多初代国王基克哈尔特的灵魂结合的产物,其目的就是对抗黑暗王子何塞尔手中的魔剑阿尔哈萨特。光之女神露西利斯赐予基克哈尔特王的后裔们使用圣剑的力量,依靠圣剑兰古利萨数千年来守卫着大陆的安宁,被称为“光辉的末裔”。而魔剑阿尔哈萨特的真实身份却是为了完全操控魔动炮而打造的真·破邪之剑,也是解除混沌神卡奥斯封印的关键。本作所发生的巴鲁迪亚王国就是圣剑的持有者,破国的王子雷丁最后要打败黑暗王子以及混沌神。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14515.shtml

光辉的末裔 1.gif (19.06 K)
2008-8-6 15:37:21


 

火箭骑士 A.jpg (290.15 K)
2008-8-6 15:37:21

火箭骑士 B.jpg (363.73 K)
2008-8-6 15:37:21


火箭骑士
英文名:Rocket Knight Adventures
厂  商:KONAMI
机  种:MD
发售日:1993.8.6(J)/1993.8.5(U)
类  型:ACT

    KONAMI罕见的专门为MD原创的动作游戏。游戏有着类似“索尼克”的速度感与流畅的卷轴,华丽的画面加上硬派的操作有效地发挥了MD的机能。蓄力是游戏的常用技巧,一旦熟练之后,看起来胖胖的主角凌空飞翔的感觉十分爽快。而游戏的版面设计也是匠心独具,敌人基本上都是猪的形象,但是AI并不低,还会乘坐各种作战车辆来战斗。游戏共有7个版面,却有着20场BOSS战,最后的BOSS战就是乘坐巨大的猪型战斗机器人的壮观对决。如果不是TREASURE 在不久后就推出了其成名作“火枪英雄”,猪头真要怀疑这个是不是TREASURE的作品。不过本作在优异难度下中招即挂的设计,倒确实使人想起了当年 KONAMI在FC上的“外星战将”。
    由于1993年度MD的优秀动作游戏层出不穷,本作也仅仅获得了年度非常好的动作游戏的第10位(“超级忍2”也仅仅是第9位而已)。后来KONAMI还在MD上推出了续作并向SFC作了移植。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7501.shtml

火箭骑士 1.gif (9.29 K)
2008-8-6 15:37:21

火箭骑士 2.gif (21.55 K)
2008-8-6 15:37:21


火箭骑士 8.jpg (74.53 K)
2008-8-6 15:37:21

火箭骑士 7.jpg (81.51 K)
2008-8-6 15:37:21


火箭骑士 3.gif (20.74 K)
2008-8-6 15:37:21

火箭骑士 4.gif (15.44 K)
2008-8-6 15:37:21



庆应游击队 A.jpg (331.09 K)
2008-8-6 15:37:21

庆应游击队 B.jpg (266.00 K)
2008-8-6 15:37:21


庆应游击队
英文名:Keio Yugekitai / Keio Flying Squadron
厂  商:VICTOR
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.8.6
类  型:STG(横版射击)

    所谓的庆应游击队,实际上是主角Rami和他的祖父母三人组成的,他们所保护的圣物——开启宝藏的钥匙被号称智商高达1400的Pon博士(其实就是一只浣熊)偷走,于是Rami穿上兔女郎装,骑上会喷火的小恐龙Spot,出发去讨还钥匙。
    游戏基本上是横向卷轴的射击方式,当然从题材我们就可以知道这不会是一款正统派的作品。主角可以使用对空和对地的火力,此外如果暂停发射,就会出现两只迷你恐龙来辅助攻击,还可以把它们扔出去当保险使用。敌人都是Pon博士的邪恶浣熊军团,有着许多古怪可笑的表演。游戏中有着不少的过场动画和人语配音,这也是当时的CD游戏的必备要素。本作获得了1993年度MD评选的非常好的射击游戏第3名,主角Rami则荣获非常好的女主角第8名。1996年5月在SS上推出了续作,改为了融合射击的动作类型。
    本作在当时的一个主要亮点就是请来了当时刚刚出道的年仅16岁的菅野美穗担当代言人。这位号称有着“冰与火的魅惑”的女明星在2003年主演了表现幕府将军后宫女人生活的连续剧《大奥》,而今年6月在PS2上荣膺与“史上最下帝王”的“死亡火枪”相同评分(13分)的“大奥记”就是根据该片改编的。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13802.shtml

庆应游击队 1.gif (27.35 K)
2008-8-6 15:37:21





圣剑传说2 A.jpg (394.91 K)
2008-8-6 15:44:10

圣剑传说2 B.jpg (354.49 K)
2008-8-6 15:44:10


圣剑传说2

英文名:Seiken Densetsu 2 / Secret of Mana
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1993.8.6
类  型:A.RPG

    在GB主机上诞生的“圣剑传说”,是SQUARE意图利用FF的品牌打造的又一个经典。而这款于SFC主机推出的续集则真正使得该系列脱离了FF的阴影,成为了史氏当年的三大品牌之一。本作由石井浩一和田中弘道共同开发,游戏一开始主角失足跌落瀑布的镜头可以看做是对前作的致敬,而随着故事的发展,主角在玛那树下得知自己正是15年前玛那骑士的儿子,为了阻止帝国控制玛那力量的野心而必须再次使圣剑复活。
    1993年是SFC的作品包括开发工具全面进入成熟的年份,SQUARE也从此开始确立了自己的技术优势。本作的画面效果可谓是当时SFC上的一个巅峰,充分的发挥了SFC高发色数和特殊效果的机能,将美工水准运用到了出神入化的境地。在系统方面游戏依然保持了简洁的特色,武器、魔法、道具的使用都一目了然。而最令人惊讶的就是游戏支持3P合力杀敌的战斗模式,如果是一个人玩,另外两名角色将会由电脑控制,而中途可以随时利用2P以及3P手柄来操作这两个角色!由于三位主角各有所长,加上武器数量增加到8种,配合作战的乐趣非常之高,这个设定一度带动了SFC的多打手柄分插脱销。游戏的销量达到了150 万,是系列的最高,而FAMI通的评分是33分。
    猪头至今感到比较遗憾的就是SFC时代的一批经典RPG没有在GBA上出现,包括SQUARE的圣剑系列、沙加系列、时空之旅以及ENIX的天地系列、DQ系列、星海传说等,当然GBA其实已经做得很好了。

经典度:7
推荐度:8
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5918.shtml

圣剑传说2 1.jpg (67.67 K)
2008-8-6 15:44:10

圣剑传说2 2.png (84.32 K)
2008-8-6 15:44:10


圣剑传说2 3.jpg (53.01 K)
2008-8-6 15:44:10

0
第1页:游戏业界历史上的今天(7.1)第2页:游戏业界历史上的今天(7.2)第3页:游戏业界历史上的今天(7.4)第4页:游戏业界历史上的今天(7.5)第5页:游戏业界历史上的今天(7.6)第6页:游戏业界历史上的今天(7.7)第7页:游戏业界历史上的今天(7.8)第8页:游戏业界历史上的今天(7.9)第9页:游戏业界历史上的今天(7.10)第10页:游戏业界历史上的今天(7.11)第11页:游戏业界历史上的今天(7.12)第12页:游戏业界历史上的今天(7.13)第13页:游戏业界历史上的今天(7.14A)第14页:游戏业界历史上的今天(7.14B)第15页:游戏业界历史上的今天(7.15)第16页:游戏业界历史上的今天(7.16)第17页:游戏业界历史上的今天(7.17A)第18页:游戏业界历史上的今天(7.17B)第19页:游戏业界历史上的今天(7.18)第20页:游戏业界历史上的今天(7.19A)第21页:游戏业界历史上的今天(7.19B)第22页:游戏业界历史上的今天(7.19C)第23页:游戏业界历史上的今天(7.20A)第24页:游戏业界历史上的今天(7.20B)第25页:游戏业界历史上的今天(7.21A)第26页:游戏业界历史上的今天(7.21B)第27页:游戏业界历史上的今天(7.22)第28页:游戏业界历史上的今天(7.23A)第29页:游戏业界历史上的今天(7.23B)第30页:游戏业界历史上的今天(7.24A)第31页:游戏业界历史上的今天(7.24B)第32页:游戏业界历史上的今天(7.25A)第33页:游戏业界历史上的今天(7.25B)第34页:游戏业界历史上的今天(7.26A)第35页:游戏业界历史上的今天(7.26B)第36页:游戏业界历史上的今天(7.26C)第37页:游戏业界历史上的今天(7.27A)第38页:游戏业界历史上的今天(7.27B)第39页:游戏业界历史上的今天(7.28A)第40页:游戏业界历史上的今天(7.28B)第41页:游戏业界历史上的今天(7.29A)第42页:游戏业界历史上的今天(7.29B)第43页:游戏业界历史上的今天(7.30A)第44页:游戏业界历史上的今天(7.30B)第45页:游戏业界历史上的今天(7.31A)第46页:游戏业界历史上的今天(7.31B)第47页:游戏业界历史上的今天(8.01)第48页:游戏业界历史上的今天(8.02)第49页:游戏业界历史上的今天(8.03A)第50页:游戏业界历史上的今天(8.03B)第51页:游戏业界历史上的今天(8.04)第52页:游戏业界历史上的今天(8.05A)第53页:游戏业界历史上的今天(8.05B)第54页:游戏业界历史上的今天(8.06A)第55页:游戏业界历史上的今天(8.06B)第56页:游戏业界历史上的今天(8.07A)第57页:游戏业界历史上的今天(8.07B)第58页:游戏业界历史上的今天(8.08A)第59页:游戏业界历史上的今天(8.08B)第60页:游戏业界历史上的今天(8.08C)第61页:游戏业界历史上的今天(8.09)第62页:游戏业界历史上的今天(8.10A)第63页:游戏业界历史上的今天(8.10B)第64页:游戏业界历史上的今天(8.10C)第65页:游戏业界历史上的今天(8.11)第66页:游戏业界历史上的今天(8.12A)第67页:游戏业界历史上的今天(8.12B)第68页:游戏业界历史上的今天(8.13)第69页:游戏业界历史上的今天(8.14)第70页:游戏业界历史上的今天(8.15)第71页:游戏业界历史上的今天(8.16)第72页:游戏业界历史上的今天(8.17)第73页:游戏业界历史上的今天(8.18)第74页:游戏业界历史上的今天(8.19)第75页:游戏业界历史上的今天(8.20)第76页:游戏业界历史上的今天(8.21)第77页:游戏业界历史上的今天(8.22)第78页:游戏业界历史上的今天(8.23)第79页:游戏业界历史上的今天(8.24)第80页:游戏业界历史上的今天(8.25)第81页:游戏业界历史上的今天(8.26)第82页:游戏业界历史上的今天(8.27)第83页:游戏业界历史上的今天(8.28)第84页:游戏业界历史上的今天(8.29)第85页:游戏业界历史上的今天(8.30)第86页:游戏业界历史上的今天(8.31)第87页:游戏业界历史上的今天(9.01)第88页:游戏业界历史上的今天(9.02)第89页:游戏业界历史上的今天(9.03)第90页:游戏业界历史上的今天(9.04)第91页:游戏业界历史上的今天(9.5)第92页:游戏业界历史上的今天(9.6)第93页:游戏业界历史上的今天(9.7)第94页:游戏业界历史上的今天(9.8)第95页:游戏业界历史上的今天(9.9)第96页:游戏业界历史上的今天(9.10)第97页:游戏业界历史上的今天(9.11)第98页:游戏业界历史上的今天(9.12)第99页:游戏业界历史上的今天(9.13)
相关文章