显卡 频道

专栏:回望游戏业界历史上的今天

首先向7.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



金刚3 A.jpg (38.08 K)
2008-7-4 13:53:18

金刚3
英文名:Donkey Kong 3
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.7.4
类  型:ACT

    由于FC在发售之初就推出了“金刚”和“小金刚”,因此本作被叫做了3代。不过游戏的玩法却要比之前的两作更加简单直接,玩家要做的就是不停的开火把上面的大金刚打到顶端去。虽然大金刚本身只会白白的挨打,但是事前却会敲响蜂窝让蜜蜂下来抢走花盆,如果花盆被全部抢走就算失败。除此之外也有虫子之类的敌人。由于基本的火力射程有限,只能在最高层才能把大金刚打翻,想要尽量保住花盆并顺利过关还是需要一点操作技巧的。本作在日本的销量是81万,全球累积 156万。

经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8327.shtml
金刚3.jpg (171.46 K)
2008-7-4 13:53:18

金刚3 1.gif (3.66 K)
2008-7-4 13:53:18

金刚3 2.gif (5.72 K)
2008-7-4 13:53:18




暗黑封印
英文名:Dark Seal:Gate of Doom
厂  商:DATA EAST
机  种:ARC
发售日:1990.7.4
类  型:ACT

    街机上此类俯视视点的D&D式动作RPG数量虽然不多,但基本上都是比较有名,在国内街机厅也颇受欢迎,例如KONAMI的“黄金鹰之剑”、 TAITO的“光明使者”等。本作要算是其中的先驱者了。故事讲述封印魔王的毁灭之门被打开,国王于是派四位英雄去消灭魔王并再次封印毁灭之门。四位英雄包括骑士、魔法师、吟游诗人和忍者,除了普通的攻击之外,还可以获得多种武器装备,并有着多达十余种的魔法可以使用,而且使用的方式与如今的“无双”系列十分相似:不断消灭敌人就可以增加魔法槽,打满了就可以使用。不过其中那个?的变猪魔法,应该是从KONAMI的“疯狂大射击”抄袭的噱头吧(后者要是选中?就会丧失全部火力),这个猪除了跑得还算快之外还有什么其他的本领么……
    本作在1992年推出了续集“巫术之火”,角色增加到5人,画面强化,攻击方式和魔法也更加华丽,喜欢此类型的玩家应该试试。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9057.shtml(1代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11637.shtml(2代)

暗黑封印 1.gif (17.08 K)
2008-7-4 13:53:18

暗黑封印 2.gif (13.85 K)
2008-7-4 13:53:18

暗黑封印.gif (43.10 K)
2008-7-4 13:53:18


1代

暗黑封印2 1.gif (19.80 K)
2008-7-4 13:53:18

暗黑封印2 3.png (16.39 K)
2008-7-4 13:53:18

暗黑封印2 2.gif (24.71 K)
2008-7-4 13:53:18

暗黑封印2 4.png (22.51 K)
2008-7-4 13:53:18

暗黑封印2 5.jpg (116.11 K)
2008-7-4 13:53:18

暗黑封印2 6.jpg (124.06 K)
2008-7-4 13:53:18


2代



拳皇96 A.jpg (36.52 K)
2008-7-4 13:53:18

拳皇96
英文名:The King of Fighters '96
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1997.7.4
类  型:FTG

    SNK公布对应SS的扩张RAM卡的同时,便宣布该卡将会对应SS版“RB饿狼传说”、“斩红郎无双剑”以及当时在街机尚未登场的“拳皇96”。而原本以为本作将不会有PS版,但是不久之后SNK还是公布了PS版的存在。不过相比SS版的神速移植,PS版足足晚了半年之久,而且,即使是这样,PS版的素质比起SS版也依然颇有不及:读盘速度明显比SS版慢,这个是没办法的事情;角色动作丢帧导致操作手感变差,这一点在追求刺激度的96中是一件相当严重的事情,也因此使得PS版的评价远远低于前作。本作的销量不到8万,相比前作不到一半,比起SS版更是只有1/3,是PS的5集“拳皇”系列中最差的。不过本作也有一个优点,那就是音乐做得很棒,这是原作本身的优点,个人感觉是系列中最好的,雅典娜的主题歌非常好听,当然相比之下还是SS版直接使用CD音轨更加方便。

经典度:6
推荐度:6
下载:

拳皇96 B.jpg (81.28 K)
2008-7-4 13:53:18




斗士历史 A.jpg (63.35 K)
2008-7-4 13:53:18

斗士历史 B.jpg (77.14 K)
2008-7-4 13:53:18

斗士历史震撼版
英文名:Fighter's History Dynamite
厂  商:DATA EAST
机  种:SS
发售日:1997.7.4
类  型:FTG

    32位次世代主机上的2D对战类游戏之争,SS从一开始直到退场,就一直没有给过PS什么面子,不仅是移植度更高操作性更好,发售的时间也基本上比PS版早,没记错的话PS能够称得上是独美的FTG只有“新双截龙”和“超人学园钢帝王”两个而已(SS退出之后的不算),SS上则有“战斧格斗”、“水浒演武 2”、“饿狼传说3”、“世界英雄完美版”、“神凰拳”、“火热火热7”、“罗媚斗”等一大堆。现在,又一款SS独占的FTG出现了。
    本作是DATA EAST的对战类游戏成名作“斗士历史”的续集,游戏中保留了前作的弱点设定,并增加了韩国跆拳道高手柳英美和
非洲拳王萨吉,而来自早年ACT名作“卡诺夫”的胖子卡诺夫依然是BOSS,此外游戏中还增加了一个特别的隐藏BOSS——牛。本作的街机版是1994年在 MVS上登场的,SFC上的“沟口危机一发”算是一个改编版本,而本次的SS版则是完全移植版。游戏对应扩张RAM卡,读盘速度可谓是快到没有一点等待,这一点甚至连SS版“拳皇95”都有所不及。不过游戏在手感方面还是比较一般,感觉节奏过快,动作比较突兀。而游戏的人设,猪头之前已经说过了,个人很不喜欢。
    话说最初的街机FTG类雏形应该算是DATA EAST在1984年推出的“空手道”,但是10年之后DATA EAST终于正式推出了其第一个正统FTG“斗士历史”时,却因为涉嫌抄袭“街霸2”而被CAPCOM告上法庭,而且,还确实是无力辩驳,这样的厂商倒掉也不奇怪。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9752.shtml(ARC)

1114046518-00.png (22.99 K)
2008-7-4 13:53:18

1114046518-10.png (30.67 K)
2008-7-4 13:53:18

1114046519-07.png (28.72 K)
2008-7-4 13:53:18

1114046519-02.png (30.97 K)
2008-7-4 13:53:18

1114046520-00.png (29.05 K)
2008-7-4 13:53:18

1114046520-01.png (27.56 K)
2008-7-4 13:53:18



CVS2 EO B.jpg (100.07 K)
2008-7-4 13:53:18


CAPCOM对SNK 2EO
英文名:Capcom vs. SNK 2 EO
厂  商:CAPCOM
机  种:GC/XBOX
发售日:GC-2002.7.4(J)/2002.8.30(E)/2002.9.23(U)
        XBOX-2003.1.16(J)/2003.2.11(U)/2003.3.7(E)
类  型:FTG

    CVS2应该是目前为止明星乱斗作品的巅峰,游戏同步发行了PS2和DC版之后,现在终于被移植到GC上,这也是CAPCOM的第二款GC游戏。GC版标题中的所谓EO,意思是Easy-Operate,由于GC的手柄并不适合2D对战类游戏的搓招,因此CAPCOM特意加入了这个简易操作设定,玩家只需要拨动C摇杆的对应方向就可以使出相应的必杀技以及超必杀,够简单吧。当然实际上对于已经习惯对战游戏标准操作方式的玩家来说,这个简易操作其实是相当不顺手的。至于后来的XBOX版同样也保留了这个设计。由于这两个机种的机能要比DC和PS2更高,所以移植本作当然是没有什么问题,不过,销量上确实是比较难看了,GC版在日本也不到3万……

经典度:6
推荐度:7
下载:

CVS2 EO 1.jpg (232.13 K)
2008-7-4 13:53:18
 
CVS2 EO 3.jpg (222.92 K)
2008-7-4 13:53:18

CVS2 EO 2.jpg (224.05 K)
2008-7-4 13:53:18




妖精战士 A.jpg (88.94 K)
2008-7-4 13:53:18

妖精战士 B.jpg (91.51 K)
2008-7-4 13:53:18


妖精战士 机神复活
英文名:Arc The Lad - Kijin Fukkatsu
厂  商:SCE
机  种:WSC
发售日:2002.7.4
类  型:RPG

    作为GBA唯一可以称得上的对手,不仅是其本家BANDAI本身,SCE这个任天堂最大的敌人也对WSC提供了相当程度的支持,其手下重臣SQUARE是 WSC的主力软件商之一,FF、沙加、前线任务等作品纷纷在WSC上复出,而SCE自己的看家RPG“妖精战士”竟然也驾临了WSC,其意欲颠覆任天堂掌机市场的野心可谓是蓄谋已久。
    本作的时间设定在PS版初代之后三年,主角依然是阿克,游戏中也同样有着丰富的委托事件,并可以见到系列中一些熟悉的角色。游戏画面表现相当不错,游戏是战斗画面的华丽程度不亚于GBA的作品,不过战斗中敌人的思考速度比较慢,使得节奏比较拖沓。在当时来说,WSC已经完全没有与GBA争雄的可能性了,不过SCE通过这个尝试已经积累了经验,于是诞生了任天堂在掌机领域有史以来最大的敌人——PSP,这导致了GBA生存周期的缩短,当然,也导致了NDS的出现……

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21162.shtml

妖精战士 1.gif (9.47 K)
2008-7-4 13:53:18

妖精战士 2.gif (14.88 K)
2008-7-4 13:53:18




死亡弹珠台 A.jpg (100.19 K)
2008-7-4 13:53:18


死亡弹珠台
英文名:The Pinball of the Dead
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2002.7.4
类  型:TAB

    在“死亡打字机”之后,世嘉再次利用“死亡之屋”的世界观打造了这款弹珠台游戏。其实这类的创意早在十几年前的PC-E时代就已经有了,不过相对来说,熟悉本作中的僵尸和怪物的玩家应该要更多一些。游戏无论画面还是音效都相当出色,颇有恐怖气氛,敌人都是僵尸、腐虫、骷髅之类,鬼叫声、蠕动声和液体的流动声不绝于耳,击中敌人也会有鲜血溅出,能够在GBA的液晶屏幕上体会那种触目惊心的感觉,还真是很难得。游戏共有城堡、实验室和墓地三个台面,版面中有着大量的隐藏区域存在,并有着许多巨大的BOSS,个人感觉这是GBA上最值得一玩的弹珠台游戏了。不过面对老任的“口袋妖怪弹珠台”、“马里奥弹珠台”之类更加符合GBA身份的作品,本作也就只能甘当陪衬。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15068.shtml

死亡弹珠台 1.gif (30.26 K)
2008-7-4 13:53:18

死亡弹珠台 3.gif (32.56 K)
2008-7-4 13:53:18

死亡弹珠台 2.gif (31.22 K)
2008-7-4 13:53:18




SH2 A.jpg (119.65 K)
2008-7-4 13:53:18


寂静岭2最期之诗
英文名:Silent Hill 2: Saigo no Uta / Silent Hill 2: Restless Dreams
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2002.7.4(J)/2003.2.28(E)/2003.5.20(U)
类  型:体感

    原本是XBOX的首发作品,在PS2版“寂静岭2”的基础上加入了原创的玛利亚剧情模式,而现在又逆向移植到了PS2上。对于原作的素质猪头会在后面专门说的,这里只说一下本作的表现:由于原本就是PS2的作品,因此移植回来后也完全不会出现缩水之类的表现,相反,个人感觉本作在PS2上无论是色调还是音质都要比XBOX版更纯正一些,更加的原汁原味。猪头心目中,这个版本才是最完美的。这是一款很长时间之内都难以超越的作品,至少,猪头没有指望5代能够超越。游戏的剧情已经深深地扎根在每一个喜欢本作的玩家心中,而游戏的音乐,猪头在身边的GBM里面收录了全套,时常听,时常感动,特别是那首 “TRUE”。

经典度:7
推荐度:8
下载:




EYE TOY A.jpg (372.01 K)
2008-7-4 13:53:18

EYE TOY B.jpg (411.72 K)
2008-7-4 13:53:18


EYE TOY
英文名:EyeToy: Play
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.7.4(E)/2003.11.4(U)/2004.2.11(J)
类  型:体感

    这个东西公布的时候确实很有吸引力,玩家可以完全的放弃手柄这个传统的控制器,而是站在专用的摄像头前随意的伸展自己的身体,利用自己的肢体动作来完成游戏的操作。本作中设计了擦玻璃、打忍者、顶足球、敲鼓、转碟子等多个迷你游戏,并且允许玩家拍摄自己的头像作为游戏记录的标记。摄像头不仅可以判断玩家的位置变化,甚至还可以根据玩家动作速度的不同来判定对于目标所造成的不同影响,比如说打木板游戏。本作在欧洲达到了284万的销量,不过在北美和日本却只有82万和20万的成绩,这样的情况是非常罕见的。而在此之后,SCE包括其他的厂商依然接连不断的推出对应EYE TOY的作品,却再也达不到令人满意的销量,整体感觉就像是PS时代的POCKET STATION一样昙花一现。
    猪头个人不是很喜欢这个东西,感觉没有做到令人满意的灵敏度,对于光线的要求也比较高,而比较关键的是游戏本身的吸引力不足,玩了几次就没有新鲜感了。手柄操作是一个已经沿用了20多年的固定模式,这就是证明其适用性的非常好的例证,想要彻底的抛弃,就必须有一个更加合适的操作环境来取代,个人感觉EYE TOY不是合适的选择,这不仅仅是技术问题,而是构想本身的问题:EYE TOY所能够对应的游戏类型实在是太有限了,如果不是类似本作的迷你游戏,而是一般的游戏类型,很多动作玩家就只能凭借假想来完成,比如走路、挥刀、开枪、开箱子等,这样一来所获得就并不是满足感。在这方面,无疑Wii的思路要更加成功,虽然还远远没有达到完美。

经典度:7
推荐度:6
下载:


EYE TOY 1.jpg (158.96 K)
2008-7-4 13:53:18

0
第1页:游戏业界历史上的今天(7.1)第2页:游戏业界历史上的今天(7.2)第3页:游戏业界历史上的今天(7.4)第4页:游戏业界历史上的今天(7.5)第5页:游戏业界历史上的今天(7.6)第6页:游戏业界历史上的今天(7.7)第7页:游戏业界历史上的今天(7.8)第8页:游戏业界历史上的今天(7.9)第9页:游戏业界历史上的今天(7.10)第10页:游戏业界历史上的今天(7.11)第11页:游戏业界历史上的今天(7.12)第12页:游戏业界历史上的今天(7.13)第13页:游戏业界历史上的今天(7.14A)第14页:游戏业界历史上的今天(7.14B)第15页:游戏业界历史上的今天(7.15)第16页:游戏业界历史上的今天(7.16)第17页:游戏业界历史上的今天(7.17A)第18页:游戏业界历史上的今天(7.17B)第19页:游戏业界历史上的今天(7.18)第20页:游戏业界历史上的今天(7.19A)第21页:游戏业界历史上的今天(7.19B)第22页:游戏业界历史上的今天(7.19C)第23页:游戏业界历史上的今天(7.20A)第24页:游戏业界历史上的今天(7.20B)第25页:游戏业界历史上的今天(7.21A)第26页:游戏业界历史上的今天(7.21B)第27页:游戏业界历史上的今天(7.22)第28页:游戏业界历史上的今天(7.23A)第29页:游戏业界历史上的今天(7.23B)第30页:游戏业界历史上的今天(7.24A)第31页:游戏业界历史上的今天(7.24B)第32页:游戏业界历史上的今天(7.25A)第33页:游戏业界历史上的今天(7.25B)第34页:游戏业界历史上的今天(7.26A)第35页:游戏业界历史上的今天(7.26B)第36页:游戏业界历史上的今天(7.26C)第37页:游戏业界历史上的今天(7.27A)第38页:游戏业界历史上的今天(7.27B)第39页:游戏业界历史上的今天(7.28A)第40页:游戏业界历史上的今天(7.28B)第41页:游戏业界历史上的今天(7.29A)第42页:游戏业界历史上的今天(7.29B)第43页:游戏业界历史上的今天(7.30A)第44页:游戏业界历史上的今天(7.30B)第45页:游戏业界历史上的今天(7.31A)第46页:游戏业界历史上的今天(7.31B)第47页:游戏业界历史上的今天(8.01)第48页:游戏业界历史上的今天(8.02)第49页:游戏业界历史上的今天(8.03A)第50页:游戏业界历史上的今天(8.03B)第51页:游戏业界历史上的今天(8.04)第52页:游戏业界历史上的今天(8.05A)第53页:游戏业界历史上的今天(8.05B)第54页:游戏业界历史上的今天(8.06A)第55页:游戏业界历史上的今天(8.06B)第56页:游戏业界历史上的今天(8.07A)第57页:游戏业界历史上的今天(8.07B)第58页:游戏业界历史上的今天(8.08A)第59页:游戏业界历史上的今天(8.08B)第60页:游戏业界历史上的今天(8.08C)第61页:游戏业界历史上的今天(8.09)第62页:游戏业界历史上的今天(8.10A)第63页:游戏业界历史上的今天(8.10B)第64页:游戏业界历史上的今天(8.10C)第65页:游戏业界历史上的今天(8.11)第66页:游戏业界历史上的今天(8.12A)第67页:游戏业界历史上的今天(8.12B)第68页:游戏业界历史上的今天(8.13)第69页:游戏业界历史上的今天(8.14)第70页:游戏业界历史上的今天(8.15)第71页:游戏业界历史上的今天(8.16)第72页:游戏业界历史上的今天(8.17)第73页:游戏业界历史上的今天(8.18)第74页:游戏业界历史上的今天(8.19)第75页:游戏业界历史上的今天(8.20)第76页:游戏业界历史上的今天(8.21)第77页:游戏业界历史上的今天(8.22)第78页:游戏业界历史上的今天(8.23)第79页:游戏业界历史上的今天(8.24)第80页:游戏业界历史上的今天(8.25)第81页:游戏业界历史上的今天(8.26)第82页:游戏业界历史上的今天(8.27)第83页:游戏业界历史上的今天(8.28)第84页:游戏业界历史上的今天(8.29)第85页:游戏业界历史上的今天(8.30)第86页:游戏业界历史上的今天(8.31)第87页:游戏业界历史上的今天(9.01)第88页:游戏业界历史上的今天(9.02)第89页:游戏业界历史上的今天(9.03)第90页:游戏业界历史上的今天(9.04)第91页:游戏业界历史上的今天(9.5)第92页:游戏业界历史上的今天(9.6)第93页:游戏业界历史上的今天(9.7)第94页:游戏业界历史上的今天(9.8)第95页:游戏业界历史上的今天(9.9)第96页:游戏业界历史上的今天(9.10)第97页:游戏业界历史上的今天(9.11)第98页:游戏业界历史上的今天(9.12)第99页:游戏业界历史上的今天(9.13)
相关文章