显卡 频道

专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(7.22)
首先向7.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
7月下旬是“拳皇”系列街机版的集中登场日期,同时也是各种类型的名作纷纷亮相的日子

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



魔镜铁人 A.jpg (82.20 K)
2008-7-22 14:11:31

魔境铁人
英文名:Bats & Terry
厂  商:USE
机  种:FC
发售日:1987.7.22
类  型:ACT

    根据当时的棒球漫画改编的作品,游戏中主角的主要武器就是棒球,可以在地面或者障碍物上反弹,不过如果受到攻击,就会只剩下球棒可以使用了。游戏的角色动作有些发飘,但操作感尚可。虽然本作的制作厂商并不出名,但作品本身当时在国内还是有一定的人气度的,猪头当初就把DATA EAST的名作“天神荣光”初代作品“斗人魔境传”认为与本作有关,以为又是一款动作游戏,呵呵。本作共有6大版面24个关卡。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8066.shtml

魔镜铁人 1.gif (4.12 K)
2008-7-22 14:11:31

魔镜铁人 2.gif (9.89 K)
2008-7-22 14:11:31

魔镜铁人 3.gif (8.54 K)
2008-7-22 14:11:31

魔镜铁人 4.gif (6.34 K)
2008-7-22 14:11:31



加其夫天国 A.jpg (48.21 K)
2008-7-22 14:11:31

加其夫天国
英文名:Kakefu Kimi no Jump Tengoku: Speed Jigoku / Kid Kool
厂  商:VICTOKAI
机  种:FC
发售日:1988.7.22
类  型:ACT

    本作的主角有着较好的跳跃力和奔跑速度,不过玩过“超级马里奥”的玩家都知道,这类平台式动作游戏中跳得很高自然值得高兴,跑得太快却并不是什么好事。游戏的全称是“加其夫的跳跃天国速度地狱”,也正是这个意思,角色一旦跑起来了,往往来不及作出精确的反应,但是某些隐藏物品又必须跑起来才能发现,操作起来有些令人心烦。游戏中有一个著名的在旗杆顶上连续跳跃获得奖命然后自杀并重复的无限命秘技,就算是这样也依然是很难的。本作的厂商大东海在FC时代推出过许多佳作,包括“狙击13” 系列、“突然袭击”、“电击阿邦”、“小魔女皮皮”等,MD的射击名作“战斗玛利亚”系列也是出自该厂。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12211.shtml

加其夫天国 1.gif (9.02 K)
2008-7-22 14:11:31

加其夫天国 2.gif (4.16 K)
2008-7-22 14:11:31



洛克人世界5 A.jpg (82.67 K)
2008-7-22 14:11:31

洛克人世界5
英文名:RockMan World 5
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1994.7.22
类  型:ACT

    GB版的“洛克人世界”系列前4集基本上都是以FC版的1-5代为基础综合制作的,但“洛克人6”则并不在其中,可以视为是FC的独占。而这款GB版的“ 洛克人世界5”同样也是独占版本,有着完全原创的剧本,并且加入了属性芯片系统,与之对应的BOSS也有属性设定,在关卡设计和场景描绘方面也达到了系列的巅峰水准。但是本作仅有8万的销量却是系列最差的一作,也成为了“洛克人”在GB上的绝唱——直到6年之后,我们才在GBC上重新看到洛克人的身影。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20819.shtml

洛克人世界5 1.gif (3.40 K)
2008-7-22 14:11:31

洛克人世界5 2.gif (5.43 K)
2008-7-22 14:11:31



光明力量CD A.jpg (292.77 K)
2008-7-22 14:11:31
光明力量CD B.jpg (271.18 K)
2008-7-22 14:11:31

光明力量CD
英文名:Shining Force CD
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD
发售日:1994.7.22(J)/1994.7.21(U)/1995.6.23(E)
类  型:S.RPG

    光明力量系列在MD时代与梦幻之星系列并称为世嘉的两大RPG台柱,战斗画面的临场感、高度的战略性是作品的一大特色。本作在MD-CD光碟主机上登场,也是制作者高桥宏之和高桥秀五兄弟的第一款CD游戏。借助光碟媒体的优势,无论是画面演出效果还是剧情动画都比卡带版大幅强化。不过游戏的剧本并不是原创,而基本上是以Game Gear版“光明力量外传”的前两集为蓝本,在通过两个剧本之后会出现全新追加的第三剧本“后日谈”。本作获得了1994年度MD的最优秀RPG第三名(前两名被“露娜 银河之星”以及“梦幻之星4”摘取,大家没有什么意见吧),销量是15万,

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13806.shtml

光明力量CD 1.gif (18.50 K)
2008-7-22 14:11:31

光明力量CD 2.gif (33.65 K)
2008-7-22 14:11:31



多隆与卡邦 A.jpg (41.97 K)
2008-7-22 14:11:31

多隆与卡邦
英文名:Tron ni Kobun / The Misadventures of Tron Bonne
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.7.22(J)/2000.4.30(U)/2000.6.16(E)
类  型:3D ACT

    以“洛克人DASH”中的女盗贼多隆为主角的3D动作游戏,她为了替哥哥还债,做起了空中盗贼的买卖,与小机器人卡邦们一起利用暴力敛财,抢劫银行、仓库,在遗迹中盗宝,袭击农场等等,无恶不作,可以说是让玩家心底的犯罪欲望得到解脱的作品。作为洛克人系列外传性质的作品,游戏充满轻松恶搞的噱头,画面较为干净,操作也比较简洁,别有一番风味。

经典度:4
推荐度:6
下载:

多隆与卡邦 1.jpg (200.24 K)
2008-7-22 14:11:31

多隆与卡邦 2.jpg (232.57 K)
2008-7-22 14:11:31



随身玩伴 A.jpg (39.89 K)
2008-7-22 14:11:31

随身玩伴
英文名:Doko Demo Issyo
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.7.22
类  型:育成

    1999年度CESA大奖得主!SCE凭借本作击败FF8、口袋妖怪金银、刀魂、莎木等超级大作,首次拿下了这个日本游戏业界的卓越奖项,同时还荣获了非常好的设计奖和非常好的角色奖,充分证实了自身的实力。游戏主要是配合POCKET STATION记忆卡来对名叫井上多罗的宠物猫进行培养、教育和交流,可以说是对这个只有32*32点阵屏幕的PDA最大限度的发挥。游戏获得了FAMI 通34分的金殿堂评价,累计销量超过百万,而且大部分的购买者都是女性。在本作的带动下,POS当年内一共销售了近340万个,是当年仅次于GBC的热卖硬件。
    话说回来,本作也是目前为止SCE最后一个达成本土百万的原创作品,在此之后,SCE就只能依靠“GT赛车”和“大众高尔夫”来维持百万荣誉了。而POS在此之后也再也没有作出惊人之举,最终累计销量为455万。

经典度:7
推荐度:6
下载:

随身玩伴 b.jpg (142.51 K)
2008-7-22 14:11:31

随身玩伴 c.jpg (230.49 K)
2008-7-22 14:11:31



KOF99 A.jpg (323.05 K)
2008-7-22 14:11:31

KOF99 B.jpg (376.00 K)
2008-7-22 14:11:31


拳皇99
英文名:The King of Fighters '99
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1999.7.22(ARC)/1999.9.23(NGO)/1999.12.2(N-CD)
类  型:FTG

    本作是拳皇系列在结束了大蛇篇之后一个新的开始,是NESTS篇的第一个作品。游戏的人设和画风都有了改变,主角也不再是草薙京,而是新角色K'。本作最大的改进就是引入了援护攻击系统,使得游戏的选择和变化更加繁多,这个多少有些借鉴CAPCOM的VS系列,不过国内玩家对此的研究就要远远高于后者了。当然也有不少老玩家对于这个设定感到不适应。本作的容量高达673M,可见MVS主板的潜力之大。游戏在次年3月移植到PS和DC。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11281.shtml

KOF99 1.jpg (155.66 K)
2008-7-22 14:11:31

KOF99 2.jpg (143.52 K)
2008-7-22 14:11:31

KOF99 3.jpg (157.76 K)
2008-7-22 14:11:31



589460_54518_front.jpg (272.41 K)
2008-7-22 14:11:31

589460_54518_back.jpg (333.82 K)
2008-7-22 14:11:31


宇宙巡航机5
英文名:Gradius V
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2004.7.22(J)/2004.9.14(U)/2004.10.8(E)
类  型:STG(横版射击)

    横版射击游戏四大系列中,“宇宙巡航机”所具有的画面美感是猪头最喜欢的。本作就是KONAMI的这个超经典横版射击游戏系列的最新作,游戏公布的时候让猪头心潮澎湃,那种翱翔于星际空间与各种古怪生物作战的场面,个人感觉不是其他任何作品可以替代的。
    游戏的一大号召就是召唤了十几年前另立门户的TREASURE来协作,加上在PS2上制作,无论是画面表现还是游戏性都相当值得期待。但是也许是有 IREM的“R-TYPE FINAL”在前,本作要比原定的发售时间推迟了一年多。当时猪头就坚信这是游戏品质的保障,以至于看到PS2上新的“恶魔城”变成全3D之后,心中就在嘀咕为什么不做成本作这样的超级2D。游戏的素质也确实没有让人失望(当然距离猪头的期待值还是有差距),除了画面上理所当然的大幅进化外,4种 OPTION的选择要比以往系列的作品更有针对性,尤其是扫射和旋转OPTION的运用非常见功力,一看曲线激光的那种轨迹,猪头就感觉这确实是 TREASURE的风格。而怀旧感很强的场景设计配合精美的3D纵深效果令人有恍若隔世的感觉——不过这里也有猪头的主要不满之处:也许是为了强调那种神秘的气氛,游戏中的光晕效果做得比较过分了,使作为射击游戏最重要的中弹判定这一环节显得比较模糊,这是猪头一直以来所反感的,就像CAVE后期的作品那样。当然本系列猪头从来就没有当作正统的射击游戏看待,玩该系列对猪头来说是欣赏性大于游戏性,高分、通关之类都不是目的。只不过这次是TREASURE 的作品,所以还是要挑剔一番啊。本作的FAMI通评分为32分。
    话说在“R-TYPE FINAL”中IREM加入了比较独特的101架战机设定,本作也并不示弱,TREASURE在本作中导入了256周目的概念……而且还真的有人打到了 256周目,原来只是一颗颗发射零星子弹的小炮台,在这里成了毫无缝隙的直线,我的天哪……

经典度:7
推荐度:8
下载:

2004723223719436.jpg (167.68 K)
2008-7-22 14:11:31

2004723223724725.jpg (215.14 K)
2008-7-22 14:11:31

2004723223725617.jpg (218.47 K)
2008-7-22 14:11:31

2004723223729172.jpg (220.67 K)
2008-7-22 14:11:31


SF33 A.jpg (143.63 K)
2008-7-22 14:11:31

SF33 B.jpg (414.15 K)
2008-7-22 14:11:31


街霸3三度打击
英文名:Street Fighter III: Third Strike
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.7.22
类  型:FTG

    一直以来被尊为2D对战游戏金字塔顶端的神作,自2000年的DC移植版以来就没有再出现在家用主机上,而游戏的街机版又有着有名的CPS3主板烧毁隐患,使得许多玩家都与本作缘吝一面。直到四年后的这一天,CAPCOM终于决定在PS2主机上推出本作,可算是功德圆满啊。当初的DC版相比街机版还不能说是完美移植,而这次的PS2版本则可以说达到了街机版的完璧效果,CAPCOM还专门为了本作推出了仿SS手柄造型的专用格斗手柄,可以说是街霸迷的终极收藏品。无法玩到街机版的玩家,不要错过这款PS2版。

经典度:7
推荐度:9
下载:

SF33 1.jpg (119.04 K)
2008-7-22 14:11:31

SF33 2.jpg (152.97 K)
2008-7-22 14:11:31


纸片马里奥RPG A.jpg (105.41 K)
2008-7-22 14:11:31


纸片马里奥RPG
英文名:Paper Mario RPG / Paper Mario: The Thousand-Year Door
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2004.7.22
类  型:RPG

    N64版“马里奥故事”的续作,本次沿用了美版的名称,称作“纸片马里奥RPG”。游戏依旧是3D场景加上2D纸片状的角色,不过借助GC的机能在画面上有了长足进步,清新绚丽的色彩极为养眼,大量敌人出现的场面也相当惊人。在2004年的E3展上,本作与同期公布的“生化危机4”相比之下给人强烈的反差,正像两年前“阳光马里奥”和“生化危机0”在E3上的表现一样,GC主机对于这两种风格的表现实在是完美至极,这也是猪头一直以来对GC钟爱备至的原因。相比前作,游戏在战斗时增加了同伴的体力值和观众的设定,使游戏更富于挑战性和趣味性,此外任天堂传统的大量搜集要素也是必不可少的。FAMI通给本作的打分是33分,销量是46万,全球累积195万,成绩超过了前作。

经典度:7
推荐度:8
下载:

纸片马里奥RPG 3.jpg (191.66 K)
2008-7-22 14:11:31

纸片马里奥RPG 4.jpg (241.65 K)
2008-7-22 14:11:31

纸片马里奥RPG 5.jpg (252.45 K)
2008-7-22 14:11:31


 

0
第1页:游戏业界历史上的今天(7.1)第2页:游戏业界历史上的今天(7.2)第3页:游戏业界历史上的今天(7.4)第4页:游戏业界历史上的今天(7.5)第5页:游戏业界历史上的今天(7.6)第6页:游戏业界历史上的今天(7.7)第7页:游戏业界历史上的今天(7.8)第8页:游戏业界历史上的今天(7.9)第9页:游戏业界历史上的今天(7.10)第10页:游戏业界历史上的今天(7.11)第11页:游戏业界历史上的今天(7.12)第12页:游戏业界历史上的今天(7.13)第13页:游戏业界历史上的今天(7.14A)第14页:游戏业界历史上的今天(7.14B)第15页:游戏业界历史上的今天(7.15)第16页:游戏业界历史上的今天(7.16)第17页:游戏业界历史上的今天(7.17A)第18页:游戏业界历史上的今天(7.17B)第19页:游戏业界历史上的今天(7.18)第20页:游戏业界历史上的今天(7.19A)第21页:游戏业界历史上的今天(7.19B)第22页:游戏业界历史上的今天(7.19C)第23页:游戏业界历史上的今天(7.20A)第24页:游戏业界历史上的今天(7.20B)第25页:游戏业界历史上的今天(7.21A)第26页:游戏业界历史上的今天(7.21B)第27页:游戏业界历史上的今天(7.22)第28页:游戏业界历史上的今天(7.23A)第29页:游戏业界历史上的今天(7.23B)第30页:游戏业界历史上的今天(7.24A)第31页:游戏业界历史上的今天(7.24B)第32页:游戏业界历史上的今天(7.25A)第33页:游戏业界历史上的今天(7.25B)第34页:游戏业界历史上的今天(7.26A)第35页:游戏业界历史上的今天(7.26B)第36页:游戏业界历史上的今天(7.26C)第37页:游戏业界历史上的今天(7.27A)第38页:游戏业界历史上的今天(7.27B)第39页:游戏业界历史上的今天(7.28A)第40页:游戏业界历史上的今天(7.28B)第41页:游戏业界历史上的今天(7.29A)第42页:游戏业界历史上的今天(7.29B)第43页:游戏业界历史上的今天(7.30A)第44页:游戏业界历史上的今天(7.30B)第45页:游戏业界历史上的今天(7.31A)第46页:游戏业界历史上的今天(7.31B)第47页:游戏业界历史上的今天(8.01)第48页:游戏业界历史上的今天(8.02)第49页:游戏业界历史上的今天(8.03A)第50页:游戏业界历史上的今天(8.03B)第51页:游戏业界历史上的今天(8.04)第52页:游戏业界历史上的今天(8.05A)第53页:游戏业界历史上的今天(8.05B)第54页:游戏业界历史上的今天(8.06A)第55页:游戏业界历史上的今天(8.06B)第56页:游戏业界历史上的今天(8.07A)第57页:游戏业界历史上的今天(8.07B)第58页:游戏业界历史上的今天(8.08A)第59页:游戏业界历史上的今天(8.08B)第60页:游戏业界历史上的今天(8.08C)第61页:游戏业界历史上的今天(8.09)第62页:游戏业界历史上的今天(8.10A)第63页:游戏业界历史上的今天(8.10B)第64页:游戏业界历史上的今天(8.10C)第65页:游戏业界历史上的今天(8.11)第66页:游戏业界历史上的今天(8.12A)第67页:游戏业界历史上的今天(8.12B)第68页:游戏业界历史上的今天(8.13)第69页:游戏业界历史上的今天(8.14)第70页:游戏业界历史上的今天(8.15)第71页:游戏业界历史上的今天(8.16)第72页:游戏业界历史上的今天(8.17)第73页:游戏业界历史上的今天(8.18)第74页:游戏业界历史上的今天(8.19)第75页:游戏业界历史上的今天(8.20)第76页:游戏业界历史上的今天(8.21)第77页:游戏业界历史上的今天(8.22)第78页:游戏业界历史上的今天(8.23)第79页:游戏业界历史上的今天(8.24)第80页:游戏业界历史上的今天(8.25)第81页:游戏业界历史上的今天(8.26)第82页:游戏业界历史上的今天(8.27)第83页:游戏业界历史上的今天(8.28)第84页:游戏业界历史上的今天(8.29)第85页:游戏业界历史上的今天(8.30)第86页:游戏业界历史上的今天(8.31)第87页:游戏业界历史上的今天(9.01)第88页:游戏业界历史上的今天(9.02)第89页:游戏业界历史上的今天(9.03)第90页:游戏业界历史上的今天(9.04)第91页:游戏业界历史上的今天(9.5)第92页:游戏业界历史上的今天(9.6)第93页:游戏业界历史上的今天(9.7)第94页:游戏业界历史上的今天(9.8)第95页:游戏业界历史上的今天(9.9)第96页:游戏业界历史上的今天(9.10)第97页:游戏业界历史上的今天(9.11)第98页:游戏业界历史上的今天(9.12)第99页:游戏业界历史上的今天(9.13)
相关文章