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专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(7.21)
首先向7.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


排球 A.jpg (145.50 K)
2008-7-21 21:45:41

排球
英文名:Volleyball
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1986.7.21
类  型:SPG

    任天堂在FC磁碟机系统上发售的排球游戏。由于当时日本女排是世界级的强队,多次夺得奥运会和世锦赛冠军,因此不仅出现了《排球女将》这样的本应由动画来表现的真人电视剧(这部作品在国内的人气度那可是非常高啊,流星赶月、晴空霹雳、幻影游动之类的称谓,从那个时代开始就定义了“必杀技”),也导致了本作的超级热卖:198万!这个成绩对于一款排球游戏来说大概是不多见的了,这也是FC磁碟机上仅次于“超级马里奥2”的畅销作品。游戏采取正规的6人制,操作方面虽然简单但是很实用。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13752.shtml

排球 1.gif (3.44 K)
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排球 2.gif (5.88 K)
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热恋四驱 A.jpg (25.34 K)
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热恋四驱
英文名:Koi Wa Kakehiki
厂  商:PONYCANYON
机  种:GB
发售日:1991.7.21
类  型:PUL

    非常考验智力的作品,玩家要在自己与女友之间连通白色通路,如果被对手连通了黑色通路就会失败。由于自己的行动会对对方造成影响,需要很强的预先判断能力才能使对手无法捷足先登。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20125.shtml

热恋四驱 1.gif (3.27 K)
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热恋四驱 2.gif (3.64 K)
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恶魔城 A.jpg (148.79 K)
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恶魔城 B.jpg (155.93 K)
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恶魔城XX
英文名:Akumajou Dracula XX / Castlevania - Dracula X
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1995.7.21
类  型:ACT

    这是SFC上第二款“恶魔城”系列的游戏。这回的剧情设在1792年,也就是GB版两部作品之后的100年(100年是伯爵被封印的年限),再次复活的伯爵面对的是贝尔蒙特家族的传人利希特,而伯爵的伎俩就是绑架主角的爱人安妮特(还是一贯的老套路啊)。实际上本作与被誉为神作的PC-E SCD版“血之轮回”的情节和主角都是一样的,但在关卡设置方面完全不同,可以视为一个全新的作品。16M的大容量展现出了相当华丽的画面,火焰的效果令人难忘,同时也包含了丰富的分支流程以及完成度的概念,可以说是当时的2D纯动作版恶魔城的终极形态。不过作为16位主机时代的最后一款“恶魔城”,游戏还是没有完全达到玩家的期望值:音乐方面不能与PC-E SCD版相比(这是没有办法的);流程方面比SFC版前作还要短,只有区区7关;操作方面鞭子不能做斜向攻击;整体效果相比当初在FC上“恶魔城传说”的高超素质,作为SFC作品来说就显得不是特别出色。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4581.shtml

恶魔城 1.gif (17.46 K)
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恶魔城 2.gif (14.50 K)
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VB.jpg (59.26 K)
2008-7-21 21:45:41

VB
英文名:Virtual Boy
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.7.21
类  型:硬件

    由于3DO、世嘉、索尼、NEC甚至包括SNK等厂商都已经纷纷公布了光碟主机系统,掀起了次世代的浪潮,而任天堂在这方面依然显得处变不惊,SFC强大的软件市场和N64高高在上的姿态无不证实着这家掌控业界王座十年之久的老厂的根基。在这样的情况下忽然宣布的VB计划完全是由于GB的生父横井军平的大力鼓吹。VB使用了新开发的双焦叠加成像系统来显示逼真的3D图像,被横井军平认为是可以引领业界新潮流的发展方向,而横井本人对于当时的追逐高性能竞争的做法是相当不满的,因此大力游说山内溥社长开发VB,从名字上就可以知道这是意图作为GB后继机种的硬件,要以独到的创意而不是强大的技术力来赢得市场。
    VB所使用的主处理器是32位的NEC的V810(这个芯片据说是当初为了开发SFC光碟机系统而已经大批量订购的,后来由于任天堂与索尼的决裂而成为了积压品),也正是PC-FX所使用的主处理器,不过在VB上的主频是20Mhz,比PC-FX的21.5Mhz略低,其处理速度是18MIPS,内存合计 12Mb,拥有16声道,使用红黑双色的液晶显示屏,可以显示32级色深。游戏的载体依然是卡带,同时设计使用头戴式目镜作为显示设备,并可以使用6节5 号电池来提供电源,成为了当时市面上唯一自带显示设备的32位主机。
    但是由于当时的液晶成像技术的不成熟,游戏中玩家头部转动时会产生严重的残影导致图像紊乱,而这一问题尚未解决之际,由于SS和PS相继达到100万销量的可喜势头令任天堂感受到了前所未有的压力,山内溥又不顾横井军平的激烈反对,悍然决定要在暑假期间将VB投放市场,以便抢占市场并为N64的发售铺平道路。在这样的压力下,VB不得不仓促改为了带有桌面支架的头盔方式,基本失去了便携的意义。
    VB的售价仅有15000日元,不到其他次世代主机的一半,而首发出货量达到了70万,这是任天堂史上最高的(连GBA首发也只有65万),而首发作品共有5个,包括任天堂的“马里奥网球”、“VB弹珠台”、“Teleroboxer”以及HUDSON的“炸弹人VB”和东芝EMI的射击类游戏“红色警戒 ”,这个阵容也是GBA之前任天堂硬件中最高的。山内溥预计VB应该可以在第一个财政年度完成硬件300万、软件800万的销售目标。但实际情况远非如此,VB在最初的几周之内只达成了14万的销量,为了控制成本而使用的红色液晶画面玩不了多长时间就会让眼睛受不了,后经鉴定确认对视力有害(据闻作出鉴定报告的专家与索尼关系匪浅,不过玩VB眼睛会比玩PS甚至是GB更容易发酸确实是事实),加上当时任天堂正在为SFC的夏季软件攻势和N64的首发而两线作战,VB的过于特立独行所得到的支持实在是太少了,甚至于任天堂内部本身也只有第一开发部在苦苦坚持,这一切的最终结果就是VB成为了十年来一帆风顺的任天堂的第一个严重失败:VB仅仅在市面上存活了半年时间就被放弃了,实际销量一共约为77万台,对应的游戏只有19个。而为此,倔强的山内老爷子不得不在初心会上声泪俱下的进行道歉,横井军平也失去了往日的宠幸,最终离开了任天堂。
    其实现在看来,横井的创意策略正是10年之后任天堂在NDS以及Wii上所采取的并赖以获胜的(横井先生在天有灵也可以含笑瞑目了)。而VB的思路,猪头个人认为也是解决3D游戏视点与操作之间的矛盾的理想途径,只不过,10年之后这样的设想依然不能够成为主流,电视依然是家用机不可或缺的,掌机依然是屏幕操作一体化的,只能说VB实在是走得太前卫了。

经典度:7
推荐度:6
下载:

VB.jpg (181.32 K)
2008-7-21 21:45:41



马里奥网球 A.jpg (260.30 K)
2008-7-21 21:45:41

马里奥网球 B.jpg (297.50 K)
2008-7-21 21:45:41

马里奥网球
英文名:Mario's Tennis
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.7.21
类  型:SPG

    VB的首发软件,也是后来在N64上达成百万销量的“马里奥网球64”的前作。游戏充分发挥了VB独有的虚拟3D图像优势,角色和网球的近大远小差别十分明显,使玩家能够有明显的“球飞过来了”的感觉。不过由于VB所显示的实际上并不真正的3D画面,在角色相互重叠时就显得距离感表现不佳,加上视点压得过低,不容易判断球在对方场地的落点,此外红黑双色的液晶画面和粗粗的线条也显得比较浑浊。游戏支持双人合作乃至4P对抗,马里奥、大金刚、路易、耀西、桃子公主等著名角色都会登场。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22051.shtml

马里奥网球 3.jpg (59.18 K)
2008-7-21 21:45:41

马里奥网球 4.gif (7.36 K)
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王国传说 A.jpg (61.60 K)
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王国传说 B.jpg (87.31 K)
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王国传说
英文名:Riglord Saga / Blazing Heroes / Mystaria: The Realms of Lore
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.7.21
类  型:RPG

    世嘉在SS逐渐陷入软件缺乏尤其是文字类游戏缺乏的时期,精心准备了3款RPG游戏大作来充实阵营,本作就是其中的第一款。本作的主角是奎兹兰多城的王子亚瑟,与野心勃勃的肯塞尤及其幕后黑手进行抗争,在战斗中还可以收服敌方的角色加入队伍。游戏以3D图像构成画面,设计了地形要素等可以影响战斗的因素,角色除了基本升级外还有着技能升级的概念。游戏的销量达是31万,是SS初期相当成功的原创作品。次年推出了2代。

经典度:5
推荐度:6
下载:


热血亲子 A.jpg (54.00 K)
2008-7-21 21:45:41

热血亲子 B.jpg (68.39 K)
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热血亲子
英文名:Nekketsu Oyako
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:PS/SS
发售日:1994.12.3(PS)/1995.7.21(SS)
类  型:ACT(清版打斗)

    光看名字包括是游戏类型,很容易把本作当成是早年“热血”系列的新作,甚至于厂商名称都很相似——但实际上本作的开发方并非是当年“热血”系列的 TECHNOS JAPAN,而是以“闪电出击”系列闻名的TECHNOSOFT。猪头非常奇怪的就是TECHNOSOFT本来是世嘉的忠实第三方,其铁杆程度并不比 GAME ATRS、TREASURE等差,但为什么本作居然是PS的首发阵容,而SS版却迟了半年多?看来索尼在PS初期拉拢第三方的手段真的是厉害啊。
    游戏属于正统的清版打斗类型,可以选择3名主角,以打、跳、大招三个按键进行操作,还可以使用搓招般的必杀技。由于是次时代主机的作品,游戏特别强调了画面表现,游戏中可以看到打破汽车、桥梁断裂等场面,并可以使用飞刀、回旋标、日本刀、水管、冲锋枪、火箭筒等多种武器,尤为厉害的是号称画面上最多可以出现20名以上的敌人!不过游戏在手感方面却没有做到相应的精彩,动作的力度感较差,节奏不够流畅,所谓的20名敌人的说法其实只是在过山车一个版面中存在,而且是在一辆过山车上无责任的挤满敌人,根本看不清谁是谁,画面也会严重拖慢,更不要说施展什么技巧了。两个版本相比,个人感觉SS版在画面方面略微优秀一些(其实这是绝大多数SS和PS上相同2D作品的典型特征:PS版画面显得比较柔和,而SS版解析度更高,角色比例更大,像素颗粒感也更重,猪头还是更喜欢SS那种感觉)。

经典度:6
推荐度:6
下载:

热血亲子 C.jpg (60.18 K)
2008-7-21 21:45:41

热血亲子 D.jpg (68.78 K)
2008-7-21 21:45:41

热血亲子 1.jpg (96.71 K)
2008-7-21 21:45:41

热血亲子 2.jpg (92.51 K)
2008-7-21 21:45:41


GBP 1.jpg (36.33 K)
2008-7-21 21:45:41

GBP
英文名:GameBoy Pocket
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1996.7.21
类  型:硬件

    在GB主机发售7年零3个月之际,终于推出了改良版本。由于当年“口袋妖怪”带来的异乎寻常的热潮使得GB奇迹般的焕发了第二春,任天堂适时推出新机型可谓趁热打铁。GBP在外形上比老式GB小了一圈,大小只有128×108×25mm,重量为150克(包含电池),液晶屏幕也由原来的黄绿底色改成了对比更加鲜明的黑白底色(这个区别在“热斗斩红郎无双剑”中非常的明显),而且比原来的屏幕更大。其娇小可爱的外形颇为诱人,6800日元的定价也相当合理。当时老式GB在日本国内销量是1250 万,而GBP诞生后直到GBC问世的两年内销量累计达到了1950万,可谓功不可没。
    不过为了彻底贯彻GBP更小更轻更薄的理念,横井军平坚持改用2节7号电池来供电,从而导致了电池持续时间的大幅缩短,只有老式GB的一半——当然如果从老式GB是4节5号电池来看,二者的电池使用时间应该是一样的,只是那是日本原装碱性电池的情况,如果使用国产的一般电池,GBP的消耗就远远比GB大得多。同时GBP对于变压器的要求也十分的娇贵。猪头倒是发现GBP的液晶屏是目前为止所有的反射型液晶屏中唯一在屏幕关闭情况下看不到点阵的一个,这个连 GBA都没有做到呢。
    为了配合GBP的推出,任天堂制作了全新的智力动作游戏“疯狂鼹鼠”,NAMCO和HUDSON这两家FC的元老则分别推出了“NAMCO怀旧长廊1”和“炸弹人精选集”,这样的组合真是让当年的老玩家热泪盈眶啊。

经典度:7
推荐度:6
下载:

GBP.jpg (70.20 K)
2008-7-21 21:45:41



鼹鼠 A.jpg (95.15 K)
2008-7-21 21:45:41

疯狂鼹鼠
英文名:Mogura~Nya / Mole Mania
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1996.7.21
类  型:智力动作

    配合GBP发售而专门制作的游戏。游戏讲述鼹鼠爸爸外出之际,坏人将鼹鼠妈妈和小鼹鼠们都抓走了,玩家要操作鼹鼠爸爸在地面以及地下来回穿梭,以到达下一个出口。由于地面和地下有着不同的障碍设计,需要玩家作出合理的安排以便迅速通过。游戏共有200多个关卡,画面描绘十分细致生动,是一款相当有意思的作品。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20831.shtml

鼹鼠 1.gif (5.08 K)
2008-7-21 21:45:41

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