显卡 频道

专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(8.30)
首先向8.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



魔神英雄传
英文名:Keith Courage in Alpha Zones / Majin Eiyuu Den Wataru
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1988.8.30(J)/1989.8.29(U)
类  型:ACT

    昨天就已经提到了本作是美版的TG16首发作品。这是根据当时拥有超高人气、收视率高居第一的卡通片改编的游戏,也是后来诞生了“天外魔境”和“樱大战”的制作人广井王子首次接触游戏业界的产物。
    本作根据原作的第一部改编,是一款传统的横向卷轴动作游戏,玩家使用战部渡和龙神丸从创界山山脚一路杀上第七界层,打倒道古达魔王拯救创界山。游戏中带有RPG的升级、金钱、情报搜集等要素,版面也分为可以搜集情报和购买道具的村镇区和需要与敌人战斗的作战区。游戏的画面不能算是充分发挥了PC-E的机能,操作也带有HUDSON惯有的发飘感。全部共有7关。
    值得一提的是,原作从1988年4月15日开始播出,到1989年3月11日完结,一共有45话。而在第33话的时候曾经出现了渡玩游戏的场面,那个游戏就是本作。
   
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16249.shtml





快杰洋枪丸2
英文名:Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1991.8.30
类  型:ACT

    “快杰洋枪丸”也算得上是IREM的一个知名游戏系列,不过除了初代是街机移植外,2、3代都是FC的原创作品。本作中洋枪丸除了基本的攻击外,还可以使用可以远距攻击的死招剑、无敌的雷神术,以及跳跃力极强的青蛙、行动缓慢但力大无穷的大象、可以飞行的鹰丸三种变身。不过游戏的风格与前作大不相同,一开始可以自由选择场景,火车、糖果树之类场景的出现令人更多的想起KONAMI的“兔宝宝2”。
    本作推出在SFC主机诞生后的1991年,为了强调游戏的画面效果,角色比例被制作得很大,色彩鲜明,但是随之而来的就是操作性下降,比起早期FC的动作游戏来在技巧性方面薄弱了许多。这个缺点在FC晚期比较普遍,例如著名的“KONAMI世界2”就是如此。
    猪头当时买的原本是“激龟忍者传3、帝国战机、黄金传说完结篇”的3合1,后来发现镇上的游戏摊里有一盘“激龟忍者传3、帝国战机、快杰洋枪丸2”的3合1可以选关,于是便加钱换了这盘,不过要说本作比“黄金传说完结篇”好玩的话,我看不见得。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12186.shtml



金属之光
英文名:Metal Slader Glory
厂  商:HAL
机  种:FC
发售日:1991.8.30
类  型:文字AVG

    这是“星之卡比”的出品商HAL制作的文字冒险游戏。本作在FC主机上可谓是占有一个显赫的地位:游戏搭载了MMC5芯片,8Mb(512+512KB)的容量是FC官方正式发售的所有游戏中最大的。也因此游戏中有着大量精美的静态图片、复杂的剧本和充实的分支流程,甚至可以描绘出丰富的角色表情来,当时被称为是具备跨越时代的高品质。此外值得一提的是,游戏后来在SFC推出的剪辑版也成为了SFC正式发售的最后一款作品,发售于2000年12月1日。


经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12613.shtml



附上SFC版图片:



TOAPLAN射击合集1
英文名:Toaplan Shooting Battle 1
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS
发售日:1996.8.30
类  型:STG(纵版射击)

    素有“STG专家”美誉的TOAPLAN公司虽然在1993年宣告解散,但是为业界留下了无数的宝贵遗产,尤其对于街机玩家来说,那就是永恒的纪念。而在32位次世代主机时代,射击游戏依然还算得是热门之一,TOAPLAN的遗产也被挖掘出来绽放余晖,这就是BANPRESTO出品的“TOAPLAN SHOOTING SERIES”系列。
    本作是系列的第一作,其中收录了早年TOAPLAN的启蒙作品“TIGER HELI”、奠定TOAPLAN地位的“究极虎”以及其美版“TWIN COBRA”三部作品,对于喜欢怀旧的射击游戏老玩家来说可谓是优品珍藏。其中,“TIGER HELI”曾经推出过FC移植版,而“究极虎”则曾在PC-E、FC以及MD三大平台登场。不过对于街机核心玩家来说,上述移植版本都不能够充分的满足他们,因为这些版本除了画面有所缩水外,还都不支持双打(实际上街机版的日版“究极虎”也是没有双打的)。而这次的PS版则是完完全全的街机版移植,支持双打的美版“TWIN COBRA”在其中显得尤为重要。
    虽然PS在射击游戏方面一直落后于SS主机,但在1996年8月30日当天同时得到了“四国战机特别版”和本作两款纵版射击精品,前者的素质要优于SS版,后者更是PS独占的骄傲。而该系列的第二作,则是SS版的“Batsugun”。

经典度:5
推荐度:7
下载:




风云悟空忍传
英文名:Fuuun Gokuu Ninjin
厂  商:AICOM
机  种:PS
发售日:1996.8.30
类  型:ACT

    PS上难得的优秀横向平台式动作游戏。内容就是来自《西游记》改编,玩家可以操作悟空、八戒和沙僧三人,在漂亮的场景中与各种妖魔鬼怪战斗,救出师父。游戏中的角色描绘都相当的可爱,颇有当年CAPCOM“西游记2”的感觉。不过游戏中角色的性能有欠平衡:八戒虽然力大,却十分笨拙;沙僧虽然轻巧,体力却很差;猴哥的本领要比两个师弟强多了。

经典度:3
推荐度:6
下载:



侍魂 斩红郎无双剑
英文名:Samurai Spirits: Zankuro Musouken / Blades of Blood: Samurai Shodown III
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1996.8.30(J)/1996.11.30(U)
类  型:FTG

    本作是“侍魂”系列第三作,也是SNK为PS移植的第二款游戏。
    当时在相当的一段时间里,“侍魂”系列被认为无法在其他家用主机得到完美移植。之前的MD、SFC包括MEGA-CD和3DO版都在证明这一点,而这次的PS版先于SS版登场,其表现相当受到关注,尤其是之前的PS版“拳皇95”表现出色,令PS玩家信心大增。
    但是,本作的实际表现却可以说比之前的移植版更加令人失望:读盘漫长,画面放缩生硬,操作手感更是差到无法容忍,完全失去了原作的神髓。虽然在PS版中增加了可以简易使用超必杀的设定,但是在严重拖慢的手感之下基本失去了意义。之前SS版“饿狼传说3”已经让玩家被大大的雷了一下,想不到在PS上SNK又上演了一场悲剧。由于本作的恶劣表现,次年年底“天草降临”移植PS时,手感反而让玩家惊喜了一番。不过据说游戏的美版表现要比日版好了许多,猪头倒是没有玩过。
    而“侍魂”系列在家用机难以完美移植的说法,要到SS版“斩红郎无双剑”才得以打破。

经典度:7
推荐度:3
下载:



谜魔界村
英文名:Arthur to Astaroth: Nazo-Makai-Mura - Incredible Toons
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1996.8.30
类  型:PUL

    超高难度的硬派动作游戏,经历了“魔界村”、“大魔界村”、“超魔界村”之后,来到次世代主机的第一个作品居然不再是ACT,而成了一款以解谜为主的智力型游戏。亚瑟要在多达100多关的魔王城堡中突破重重险阻,解开一个个谜题,来救出公主。虽然在操作方面的难度确实是降低了许多,但是精巧的谜题设计却又成为了玩家的难题。

经典度:4
推荐度:6
下载:



黑暗救世主
英文名:Dark Savior
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.8.30(J)/1996.11.30(U)
类  型:A.RPG

    本作可以看作MD名作“皇帝的财宝”的续集,同样是由内藤宽的CLIMAX负责开发。本作的主角是一名佣兵,乘船押送名叫比拉诺的怪物去监狱岛,不料途中怪物逃脱了,于是主角需要采取行动防止怪物作乱。
    与前作一样,游戏使用了45°的斜向视点方式,不过在SS强大机能的支持下,画面是完全3D化的,除了可以任意的旋转及锁定视点外,还可以进行放大和缩小。对于跳跃动作的要求虽然没有前作那么苛刻,但是相对的游戏谜题设置更加精巧。剧本方面采用了特别的“平行剧情说明”系统,随着玩家进行游戏的时间不同,会导致剧情的不同变化。具体地说就是一开始玩家要从出发点达到船长室,所用时间的不同会导致3种不同的后续剧情变化:4:00以上是最简单的剧情,3:00-3:59是普通难度,3:00以内是最高难度,而在最高难度下通关就会进入隐藏的第4难度。此外,如果以达成普通难度的条件并故意在战斗中输给比拉诺,就会进入特殊版面。
    本作中使用了大量的过场CG,画面上角色的比例很大,相当有魄力。不过角色的动作偏少,流程也略显短小,好在各种迷题设计和充实的剧本变化还是很有新意,是32位主机上难得的动作RPG佳作。

经典度:6
推荐度:7
下载:




格斗之蛇
英文名:Fighting Vipers
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.8.30(J)/1996.11.30(U)
类  型:3D FTG

    AM2研继“VR战士2”之后利用MODEL2主板开发的3D对战力作。游戏中设定的破甲技、击出场外等大魄力特写镜头要比写实风格的VF2更加刺激,同时仍然保持了AM2高度的严谨性,当时来说其爽快程度是3D对战游戏中首屈一指的。
    SS版移植时动用了少有的被称为“古罗氏描影法”的特殊光影处理技术,使得原本对于SS包括MODEL2主板来说都较为欠缺的光影效果得到了很好的表现,这一点正是SS版“VR战士2”所缺乏的。街机版的各种特效镜头也很好的得以再现,角色的贴膜处理也可以说是当时SS的最高水准。不过在这样的条件下,为了保证画面的流畅性,游戏的解析度就受到了限制,这是SS硬件机能的一个瓶颈。在背景音乐方面,由于街机版并不支持CD音源,而使得游戏的原声被削减了许多,SS版则是完全的原声再现,要比街机版更加出色。
    此外,SS版中还特别加入了原创的百事超人作为隐藏角色,这也是当时世嘉与百事可乐公司联合宣传的又一成果(上一次是SS版“VR战士KIDS”中JACKY手上的百事可乐)。本作获得了FAMI通37分的高评价,销量达到42万。如果说当时NAMCO的“铁拳”系列是以VF为对手,而“魂之利刃”是以本作为竞争目标的话,那么直到当时为止,即使在家用机方面世嘉依然占有一定的优势。

经典度:7
推荐度:7
下载:




超级机器人大战a DC
英文名:Super Robot Taisen Alpha for Dreamcast
厂  商:BANPRESTO
机  种:DC
发售日:2001.8.30
类  型:S.RPG

    也是一款由于DC停产而一度担心会夭折的作品。本作以PS版“机战a”为基础制作,重新绘制了角色头像,并加入了一些新的角色和版面,并引入了来自“机战64”的合体攻击。当然最大的改进就是3D化的战斗画面。这是系列首次实现战斗画面的3D化(之前的N64版只是地图实现了3D化),但由于技术力方面的原因,效果并不是很理想(2004年底的GC版再次进行了3D化战斗的尝试,效果依然不理想,也许“机战”先天就不适合3D),而读盘时间也略嫌长。由于当时眼镜厂还在为GBA、WSC以及PS2准备系列的新作,考虑到DC已经停产一段时间了,本作最终能够推出就已经是一件幸事了。
    本作的FAMI通评分是30分,销量为7万。

经典度:7
推荐度:7
下载:



世嘉钓鲈鱼2
英文名:Sega Bass Fishing 2 / Get Bass 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.8.21(U)/2001.8.30(J)
类  型:SPG

    这是当年MODEL3主板上异军突起、杀入了街机投币榜的钓鱼游戏“GET BASS”的正统续作。街机版是NAOMI主板开发(从这一点来说,NAOMI的定位应该还是高于MODEL3的),DC版的移植自然是理所当然。
    玩家需要在游戏中细心选择鱼饵以及钓鱼场所,找准了合适的位置下钩,然后进行各种挑逗或者是耐心的等待,对于大鱼就需要有足够的耐心。游戏中对于鱼的动作描绘相当真实,看着鱼儿摇头摆尾跃跃欲试的样子确实是相当吸引人。这是一款需要静下心来品味的作品,钓上大鱼的成就感是非常高的,虽然一般也就是十几磅,但比起去年的“世嘉海上钓鱼场”动辄几百公斤的大鱼咬钩确实更加让人满足。游戏自然对应专用的钓鱼竿,不过使用普通手柄配合振动包也能产生不错的效果。

经典度:5
推荐度:7
下载:



啪啦啪啦啪2
英文名:PaRappa the Rapper 2
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.8.30
类  型:MUG


    “啪啦啪啦啪”是曾经在1996年获得CESA年度新概念奖的音乐节拍类游戏先驱,本作是其正统续作(之前的PS版“拉米乐队”应该算是外传)。依然是长相古怪的卡通角色加上风格独特的曲目为号召,这一次主角面对的是面条军团,要再次凭借音乐来迎敌。
    游戏的概念相对于前作没有什么改变,就是配合节奏来按键,使曲目流畅的演奏下去。不过由于以DDR为首的作品才是市场的主流,加上当时音乐游戏热潮已经逐渐消退,本作虽然获得了FAMI通31分的评分,销量只有13万,甚至不到前作的1/10。这个系列自此沉沦。
    SCE在PS时代曾经有过许多创意独到的优秀作品,进入PS2时代之后基本上都凋零了,只剩下“GT赛车”和“大众高尔夫”还健在,不能不说是一个遗憾。

经典度:5
推荐度:6
下载:

0
第1页:游戏业界历史上的今天(7.1)第2页:游戏业界历史上的今天(7.2)第3页:游戏业界历史上的今天(7.4)第4页:游戏业界历史上的今天(7.5)第5页:游戏业界历史上的今天(7.6)第6页:游戏业界历史上的今天(7.7)第7页:游戏业界历史上的今天(7.8)第8页:游戏业界历史上的今天(7.9)第9页:游戏业界历史上的今天(7.10)第10页:游戏业界历史上的今天(7.11)第11页:游戏业界历史上的今天(7.12)第12页:游戏业界历史上的今天(7.13)第13页:游戏业界历史上的今天(7.14A)第14页:游戏业界历史上的今天(7.14B)第15页:游戏业界历史上的今天(7.15)第16页:游戏业界历史上的今天(7.16)第17页:游戏业界历史上的今天(7.17A)第18页:游戏业界历史上的今天(7.17B)第19页:游戏业界历史上的今天(7.18)第20页:游戏业界历史上的今天(7.19A)第21页:游戏业界历史上的今天(7.19B)第22页:游戏业界历史上的今天(7.19C)第23页:游戏业界历史上的今天(7.20A)第24页:游戏业界历史上的今天(7.20B)第25页:游戏业界历史上的今天(7.21A)第26页:游戏业界历史上的今天(7.21B)第27页:游戏业界历史上的今天(7.22)第28页:游戏业界历史上的今天(7.23A)第29页:游戏业界历史上的今天(7.23B)第30页:游戏业界历史上的今天(7.24A)第31页:游戏业界历史上的今天(7.24B)第32页:游戏业界历史上的今天(7.25A)第33页:游戏业界历史上的今天(7.25B)第34页:游戏业界历史上的今天(7.26A)第35页:游戏业界历史上的今天(7.26B)第36页:游戏业界历史上的今天(7.26C)第37页:游戏业界历史上的今天(7.27A)第38页:游戏业界历史上的今天(7.27B)第39页:游戏业界历史上的今天(7.28A)第40页:游戏业界历史上的今天(7.28B)第41页:游戏业界历史上的今天(7.29A)第42页:游戏业界历史上的今天(7.29B)第43页:游戏业界历史上的今天(7.30A)第44页:游戏业界历史上的今天(7.30B)第45页:游戏业界历史上的今天(7.31A)第46页:游戏业界历史上的今天(7.31B)第47页:游戏业界历史上的今天(8.01)第48页:游戏业界历史上的今天(8.02)第49页:游戏业界历史上的今天(8.03A)第50页:游戏业界历史上的今天(8.03B)第51页:游戏业界历史上的今天(8.04)第52页:游戏业界历史上的今天(8.05A)第53页:游戏业界历史上的今天(8.05B)第54页:游戏业界历史上的今天(8.06A)第55页:游戏业界历史上的今天(8.06B)第56页:游戏业界历史上的今天(8.07A)第57页:游戏业界历史上的今天(8.07B)第58页:游戏业界历史上的今天(8.08A)第59页:游戏业界历史上的今天(8.08B)第60页:游戏业界历史上的今天(8.08C)第61页:游戏业界历史上的今天(8.09)第62页:游戏业界历史上的今天(8.10A)第63页:游戏业界历史上的今天(8.10B)第64页:游戏业界历史上的今天(8.10C)第65页:游戏业界历史上的今天(8.11)第66页:游戏业界历史上的今天(8.12A)第67页:游戏业界历史上的今天(8.12B)第68页:游戏业界历史上的今天(8.13)第69页:游戏业界历史上的今天(8.14)第70页:游戏业界历史上的今天(8.15)第71页:游戏业界历史上的今天(8.16)第72页:游戏业界历史上的今天(8.17)第73页:游戏业界历史上的今天(8.18)第74页:游戏业界历史上的今天(8.19)第75页:游戏业界历史上的今天(8.20)第76页:游戏业界历史上的今天(8.21)第77页:游戏业界历史上的今天(8.22)第78页:游戏业界历史上的今天(8.23)第79页:游戏业界历史上的今天(8.24)第80页:游戏业界历史上的今天(8.25)第81页:游戏业界历史上的今天(8.26)第82页:游戏业界历史上的今天(8.27)第83页:游戏业界历史上的今天(8.28)第84页:游戏业界历史上的今天(8.29)第85页:游戏业界历史上的今天(8.30)第86页:游戏业界历史上的今天(8.31)第87页:游戏业界历史上的今天(9.01)第88页:游戏业界历史上的今天(9.02)第89页:游戏业界历史上的今天(9.03)第90页:游戏业界历史上的今天(9.04)第91页:游戏业界历史上的今天(9.5)第92页:游戏业界历史上的今天(9.6)第93页:游戏业界历史上的今天(9.7)第94页:游戏业界历史上的今天(9.8)第95页:游戏业界历史上的今天(9.9)第96页:游戏业界历史上的今天(9.10)第97页:游戏业界历史上的今天(9.11)第98页:游戏业界历史上的今天(9.12)第99页:游戏业界历史上的今天(9.13)
相关文章