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专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(8.23)
首先向8.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



炸弹王2
英文名:Bomber King: Scenario 2 / Blaster Master Boy
厂  商:SUNSOFT
机  种:GB
发售日:1991.8.23
类  型:ACT

    前面介绍FC版“炸弹王”时就说过这游戏有些类似“超惑星战记”的洞内部分,而经过4年时间推出的这款GB版“炸弹王2”则真的是由SUNSOFT来发行,而且连美版的名称都与“超惑星战记”一样了。游戏的基本玩法与FC版相同,也要在版面内不断的用武器消灭敌人,用炸弹开路,找到钥匙才能过关,途中可以获得各种武器和道具。本作的一大改变就是炸弹数量没有了限制,可以尽情的炸个够。全部一共有30关。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19805.shtml





热斗侍魂 斩红郎无双剑
英文名:Nettou Samurai Spirits: Zankuro Musouken
厂  商:TAKARA
机  种:GB
发售日:1996.8.23
类  型:FTG

    当初SGB登场不久,“热斗侍魂”就给了掌机玩家一个惊喜,没想到能够在掌机上玩到街机热门的对战游戏,而且还是首个移植版本。而今在超薄GB发售之后,热斗系列再度给玩家带来了惊喜:本作是系列的第六作,移植的是去年底才在街机亮相的热门刀剑对战游戏“侍魂”的第三代,而且,这次又是首个移植版本!
    由于本作第一次在GB上使用了8Mb大容量,所以在角色特写画面时可以发出人语,并且完整保留了街机的修罗与罗刹的剑质选择以及剑客、剑豪、剑圣的角色性质选择,华丽的超必杀技也能在GB的屏幕上再现。本作能够实现许多街机版中的连续技,例如霸王丸的跳跃重斩-踢-超必杀天霸封神斩也能够发出来,画面上还会显示连斩数,这一点对于GB来说实在是太难得了。游戏中的判定与街机版并不完全一致,不少招数感觉都过于霸道,不过这是在GB上,而且是Q版热斗,我们也不能要求更高了。
    依照系列的传统,本作的隐藏角色包括BOSS壬无月斩红郎和街机版也没有的柳生十兵卫(这家伙在本作中的喝咄水月刀无限连非常恐怖)。而由于本作对应SGB的13色显示,所以在老式GB的黄绿屏幕上画面显得比较模糊,背景与角色不易分辨,但如果使用新发售的GBPocket效果就会好许多。GB的热斗系列作品中,猪头最喜爱的就是本作了。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20848.shtml






007黄金眼
英文名:Goldeneye 007
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1997.8.23(J)/1997.8.25(EU)
类  型:FPS

    N64主机发售以来在日本长期不温不火,但是在美国销售却异常火爆,由于主机性能出色加上卡带媒体不需要读盘等待,相当适合北美玩家的风格。而本作绝对是继“超级马里奥64”和“马里奥赛车64”之后N64占据美国市场的最重头作品。
    游戏由RARE出品,当时为止RARE在N64上就只有“暴力推土机”一个作品而已,而这款改编自著名的同名电影的作品居然又不是RARE擅长的ACT。不过N64的优越3D机能和独特的手柄确实非常适合制作FPS游戏。本作完美对应4P分屏对战,并且能够保证游戏画面的高速和流畅,画面上完全没有32位主机常见的马赛克,这一点是PS无法企及的。剧情模式下游戏设有18个版面(另有两个隐藏版面),可以使用的武器包括手枪、小刀、飞标、冲锋枪、机枪、激光枪、火箭筒等等,在N64手柄的支持下操作十分顺畅,各种任务以及场景的设计也非常精彩;而在对战模式下更可以获得最多64名角色,内容非常充实。
    游戏虽然在对FPS基本免疫的日本市场仅仅只有13万份的销量,只获得了FAMI通30分的评价,但在美国被却GS和IGN网站分别打出了9.8和9.7的高分(这个分数只有其续作“完美黑暗”可以超越,连“光环”也达不到),而销量则达到了577万的恐怖数字,在N64上仅次于“超级马里奥64”,全球累计达到809万!在迄今为止所有的FPS游戏中,也只有XB的代表性大作“光环2”可以超越这个数字(“光环3”近期也超过了这个成绩)。
    正因为有着这样的独占经典作品,1997年的N64在北美市场可谓锋芒毕露,险些令PS招架不住。1997年度北美软件前十位中N64占去了7个,并囊括前五,而本作当年就排名第五(前四位是马里奥64、马车64、火狐64和迪迪金刚赛跑);1998年又占了6个席位,而本作险胜“时之笛”业内知名,老美的枪车球市场就是从那个时候开始的。

经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200601/11962.shtml





滚滚卡比
英文名:Koro Koro Kirby / Kirby Tilt 'n' Tumble
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:2000.8.23(J)/2001.4.11(U)
类  型:ACT

    任天堂杰出创意的又一个代表作!本作在卡带中加入了独特的倾斜装置,玩家手中的GBC完全成为一个现实中的平台:主机向哪个方向倾斜,卡比就会滚向哪个方向,遇到障碍物时只要抖动GBC,卡比就会跳起来,完全不需要使用任何按键。这样的作品真是只有任天堂才能够做得出来!拿在手中真有一种卡比会从屏幕中跳出来的感觉。游戏在日本创造了75万的销量,并与DC的“梦幻之星网络版”和PS的“我的暑假”一起入选CESA的年度新概念赏。只可惜在国内由于倾斜装置无法盗版,本作的正版卡带又极其罕见,即使到了现在也难以利用模拟器享受到那种独有的感觉。另外,本作也是GBC上唯一的卡比游戏。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18195.shtml



飞空之舞i 不要期待续作了
英文名:Aero Dancing i: Jikai Sakuma de Machite Masen
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.8.23
类  型:3D STG

    “飞空之舞”系列是为数不多的由世嘉的母公司CSK财团旗下的CRI(CSK综合研究所)开发的作品之一。从1999年3月在DC上发售初代以来,已经连续推出了5集系列作品。一直以来该系列就以模拟飞行的真实性与游戏性之间微妙的把握而为人称道,相比NAMCO的“王牌空战”系列,本作中有着更多的飞行训练、特技教学等内容,而在PS2尚未登场之际,游戏的画面表现也完全令PS上的同类作品汗颜无地:华丽的碧空、广阔的大地、机尾的气流、良好的视距、独有的黑视效果等,配合清爽的发色加上VGA的高解析度,令人心旷神怡。
    但是由于DC在2001年初宣布停产,这个系列也成为了殉葬品,这款新作的副标题“不要期待续作了”本身就有着一种无名的悲壮。游戏与半年前的前作“飞空之舞i”相比没有做过多的变动,主要是可以利用VMS记忆卡对应系列全部作品的记录,追加了2000段以上的精彩回放片段、20项新的任务以及4架新战机;而与之前的“飞空之舞F”相比,游戏恢复了初代的支持4P分屏对抗模式。此外,系列从一开始就对应DC的网络对战,可以在网上进行一对一单挑或者多人混战,这可以说是一个精华(当然这项服务现在已经停止了)。本作的FAMI通评分是29分。
    就在本作发售之际,CRI正式并入了世嘉AM2,而实际上这个系列也并没有真的就此结束,一年之后我们就在PS2上看到了“飞空之舞4”,不过游戏不再有CRI的名字,而且也不再支持网络对战了。
    当然,对于广大座舱模拟射击游戏的玩家来说,更加有意义的就是本作发售后不久,PS2上的“王牌空战4”就出现了……
   

经典度:5
推荐度:7
下载:







鬼泣
英文名:Devil May Cry
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2001.8.23(J)/2001.10.16(U)/2001.12.7(E)
类  型:3D ACT

    CAPCOM年轻的天才制作者神谷英树的成名作。游戏原本是作为PS2版的“生化危机4”来企划的,但是由于神谷英树的奇思妙想与坚持不懈而改变了原来的计划,最终诞生了CAPCOM在“生化危机”、“恐龙危机”、“鬼武者”之后的又一大王牌产品。
    玩家在游戏中操作恶魔猎人但丁,使用手中的双枪和魔剑,以华丽的动作屠戮群魔,不仅能让人体验到手感上的爽快,更能从但丁潇洒流畅的动作中获得视觉上的享受,也因此形成了所谓耍酷派动作游戏潮流。实际上一年之前DC版的“闪灵悍将”中就已经可以实现这种“用剑将敌人挑向空中再华丽的射杀”的动作,但那不是该作的重点,操作起来也比较繁琐,毫无疑问本作才是将这种理念真正发挥到极致的作品——甚至于,为此我们已经可以忽视游戏的系统研究。
    游戏的版面很多,场景虽然大多比较阴暗,视角也不能随意转换,但CAPCOM的镜头运用可谓是恰到好处(对于这一点来说,小林裕幸的“恐龙危机3”真的该打板子),能够让玩家随时随地清楚的观看到但丁的表演。加上一些大型敌方角色的出现,给人很强的爽快感和刺激感。在这方面,到目前为止,同类游戏中也只有“忍者龙剑传”系列和“战神”系列可以与之相比了。不过游戏的水中画面表现十分差劲,这一点倒是和“忍者龙剑传”颇为相似,也是猪头始终感到不解的。
    本作获得了FAMI通34分金殿堂评价,这个分数与初代的“恐龙危机”以及“寂静岭”是一样的。销量是65万,全球累计为277万,这是CAPCOM在PS2上全球销量最高的作品。

经典度:8
推荐度:7
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绝对镇压 复仇之拳
英文名:Beat Down: Fists of Vengeance
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.8.23(U)/2005.9.30(E)/2005.11.2(J)
类  型:3D清版打斗

    由制作“龙背上的骑兵”的CAVIA开发、CAPCOM发行的一款面向欧美玩家的作品。游戏的类型与不久前的XBOX版“Spikeout Battle Street”类似(不过那部作品实际上是1998年的……),这次的主角本身也是黑帮成员,所以完全就是一场黑帮械斗。游戏中可以选择5名角色,并且可以有两名电脑控制的同伴一起行动。在地图上会标注出目的地和任务,这个系统应该是借鉴了“横行霸道”系列。而主角在打斗之后身上会有血迹或是伤痕留下,这时需要进行治疗或者是买新的服饰来掩盖,否则就会遭到警察或是更多敌人的注意(其实对于清版打斗游戏来说,这样才是好事)。除了金钱要素外,游戏中还有着经验值和升级的概念,例外还提供了对战模式。不过总体而言游戏的操作性并不是很好,打击感相比“Spikeout”还有相当的差距,而且不能支持多人进行,这后一点是此类型游戏比较要命的不足。
    那一阵子不知为何出现了不少的同类作品,NAMCO推出了PS2版“君临都市”,世嘉制作了NAOMI街机版的“爆烈刑事EX”,CAPCOM也拿出了对应PS2/XBOX的“快打旋风 适者生存”,但是距离复活当初2D清版打斗游戏盛况的目标还很遥远。从核心玩家的角度来看,在这个类型上,似乎“Spikeout”是无法超越的;而如果从销量来看,大概像“丧尸围城”那样做才是正确的……

经典度:5
推荐度:6
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战国无双2猛将传
英文名:Sengoku Musou 2 Mushouden / Samurai Warriors 2: Xtreme Legends
厂  商:KOEI
机  种:PS2/XB360
发售日:PS2:2007.8.23(J)/2008.3.18(U)/2008.3.28(E)
          XB360:2008.3.19(J)/2008.4.16(EU)
类  型:3D清版打斗

    原本以为有了“战国无双2帝国”的先行,加上PS3的登场,大约是不会有“战国无双2猛将传”了。没想到光荣在推出了超级大集合的“无双大蛇”和与NBGI合作的“高达无双”之余,居然还会再次在PS2上推出Z52M。
    本作中追加了柴田胜家、前田利家、佐佐木小次郎、长宗我部元亲和加拉夏5名新角色,而Z52中被去掉的今川义元也重新登场,总人数达到32人,相比初代的“战国无双”多了一倍以上。依照惯例,游戏追加了最简单的天国和最难的修罗两个难度,使本作成为了系列中难度级别最多的一作;加入了属性宝珠合成和秘技装备两项设定(各有15种),而玩家最期待的第五级兵器(本作中叫做第二秘藏武器)也成为现实;此外还加入了来自354M的佣兵模式。这些要素足以使本作成为历代猛将传中强化要素最丰富的。不过大概是PS2的潜力已经挖掘殆尽,本作即使是修罗难度实际上感觉还不及前作的地狱难度,第二秘藏武器也基本上属于废物,其作用仅仅在于可以继续寻找更强的第一秘藏武器而已。虽然并没有期望游戏能够找回352M那种感觉,但猪头对于本作的失望程度在历代猛将传中仅次于354M。
    此外,曾经在Z5M中令人非常欣赏的新武器名称,在本作中也没有什么亮点,老角色的基本上都没有原来的有气势,只有武田信玄的“不生不灭”还不错,新角色中也只有德川家康的“东照葵火祭”和佐佐木小次郎的“神皇産霊刀”听起来不错,而阿市的“琉璃弁天 长”和浅井长政的“御伽骑士 市”的呼应也算有点味道。
    本作的FAMI通评分是29分,这是无双系列的家用机版本首次跌出殿堂,33万的销量也是历代猛将传的最低(其实这个成绩与Z5M和354M相差很小,在PS2的末期能有这样的成绩,已经很不容易了)。不过在该作推出后,猪头就料定“无双大蛇”肯定会有PS2版的续作,会加入本作中的新角色,只是没有想到PS2居然还能把PS3上面仅有的两个无双也拿过来……
   
经典度:7
推荐度:7
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最终幻想 水晶编年史 命运之轮
英文名:Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2007.8.23(J)/2008.3.11(U)/2008.3.21(E)
类  型:A.RPG

    前作虽然是GC上唯一的FF作品,但时过境迁,任天堂的凭借NDS和Wii重新君临天下后,S.E的态度也不得不来一个大转变:相对于PSP只得到了FF1、2的复刻版和CCFF7,而PS3的FF13一拖再拖最终跨平台,在任天堂的主机上S.E除了把FF4、5、6三作在GBA上坚持出完外,DQ9也宣布将在NDS上制作,FF12的外传也在NDS出现,又加紧为NDS复刻FF3、4和DQ4、5、6,FFCC这个品牌也在NDS和Wii上再度登场,差别真是很明显啊。
    本作虽然在画面上做不到GC版那么精美华丽,但有着FF3的先例,在本作中也实现了全面3D化的场景和角色,细节处理有板有眼,色彩运用也相当合适,还加入了语音效果,可以说是NDS实力的充分发挥。而游戏的方式依然与前作类似,不过这一次是依靠NDS的WiFi联机来进行合作,不再像前作那样需要GC主机加上4台GBA才能进行了。本作中设有擅长弓箭、剑术、魔法和炼金术的4个种族可以选择,迷宫难度包括战斗的难度相对都要比前作低。FAMI通给本作的评分是35分白金殿堂,游戏的销量是42万,这两个成绩都超过了GC版。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200708/30935.shtml

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