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专栏:回望游戏业界历史上的今天

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超级机器人战魂
英文名:Super Robot Spirits
厂  商:BANPRESTO
机  种:N64
发售日:1998.7.17
类  型:3D FTG

    N64主机在日本市场发售之后两年时间一直是波澜不惊,众多的第三方大作也基本上与之无缘。但是由于GB和“口袋妖怪”的出色表现,谁也不敢忽视这位昔日霸主的存在。而BANDAI赖以在与世嘉“婚变”的风波中屹立不倒的“宠物蛋”正是借助了“口袋妖怪”的风潮,大概是为了表示对任天堂的感激,“宠物蛋”不仅接连推出了两款GB版,家用机版本也是N64版最先一批推出,而其子公司、以“机战”闻名的BANPRESTO,也趁势在N64上推出了第一款作品:“超级机器人战魂”。
    不过跟大家所希望的“机战”不同,本作并不是S.RPG类型,而是一款3D的机器人对战类游戏。游戏中出场的角色自然是玩家熟悉的高达之类,包括断空我、超电磁、重战机、圣战士等,3D化之后的效果不错,而且使用必杀技时会有语音叫出招数的名字,这一点倒是比PS上的“高达斗神”系列强。不过游戏的可玩性并没有比后者强出多少,操作过于简单,速度也比较缓慢,对战游戏所必需的判定在本作中近似于无。个人感觉,抛开题材的人气度不算,如果不是N64实在太缺乏第三方,这样的作品就不应该出现。游戏的销量只有4万份。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14461.shtml

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我们的太阳
英文名:Bokura no Taiyou - Taiyou Action RPG / Boktai: The Sun Is in Your Hand
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2003.7.17(J)/2003.9.16(U)/2004.5.14(E)
类  型:RPG

    这是MGS之父小岛秀夫专为GBA打造的新概念RPG。正如游戏的名字所描述的,游戏与现实生活中的太阳息息相关,卡带中装置了特殊的感光器,主角手中的太阳枪要依靠吸收阳光的照射来提升威力,甚至于还要求玩家输入自己的所在地以便对应时区来进行游戏,因为游戏中采用的是真实时间制进行的。本作的画面以45°俯视视角展开,色彩比较亮丽,剧情和道具也比较充实,不过由于对于阳光的需要,限制了可以进行游戏的场合,因此后来的续作对此进行了改革。本作获得了FAMI通36分的白金殿堂,销量为10万。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15941.shtml

我们的太阳 1.jpg (33.11 K)
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洛克人X7
英文名:RockMan X7 / Mega Man X7
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2003.7.17(J)/2003.10.14(U)/2004.3.5(E)
类  型:ACT

    自PS版“洛克人X6”之后,家用主机上的“洛克人”系列面临着不可避免的硬件升级,我们所看到的首个作品是GC版“洛克人EXE”,其效果并不是很令人满意,销量更是不济。而这款X系列的正统新作选择了占据主流的PS2平台,意图创造一个新的标准。
    游戏最大的特征就是系列首次的3D版面。本作的关卡分为3种版面:普通的横向2D版面、斜45°的俯视版面和第三人称背后视点的3D版面,在3D版面中除了常见的锁定功能外,玩家还可以手动调整视角。不过那个时期CAPCOM对于3D游戏的视角总是显得问题多多,“鬼泣2”、“混沌军势”、“P.N.03”、“恐龙危机3”或多或少都存在视角问题,而作为纯动作游戏的本作中这一点就更加明显,在战斗中需要不断进行视角调整使人颇为心烦,新增加的主角AXL也没有太多的特色,所谓的吸取敌人的DNA进行变身的本领基本上只有解谜时才用的上。游戏最终的销量是15万,虽然与前作持平,但比起SFC时代来只有1/3不到,是CAPCOM在那个最失意的2003年的又一个见证。

经典度:6
推荐度:6
下载:

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R-TYPE FINAL
英文名:R-Type Final
厂  商:IREM
机  种:PS2
发售日:2003.7.17(J)/2004.2.3(U)/2004.3.26(E)
类  型:STG(横版射击)

    1999年-2001年可以说是传统射击游戏最后的辉煌期,CAPCOM、TAITO、彩京、CAVE、RAIZING等名厂先后推出了许多射击佳作。但随着业界的发展,射击游戏逐渐成为了明日黄花,甚至彩京这样的厂商最终也不得不退出市场,这是无可避免的大势所趋。在提交本作的提案时,IREM的制作人员就表示:这是最后一次了,让我们尽情发挥吧。这一发挥,便成就了史上可选机体最多的射击游戏。
    本作从剧本上就来了一个终结,22世纪后半叶,人类在与BYDO帝国进行的长达20年的战争中已经连续获得了4次胜利,但是BYDO依然没有被完全消灭,难道它是真的无法根除的?为了给战争画上一个休止符,人类启动了对BYDO的最终兵器的开发计划,这次作战的代号是“LAST DANCE”,人类将要跳跃到26世纪去毁灭BYDO的根源。
    游戏在当红主机PS2上推出,对于传统射击游戏而言,PS2这个级别的平台确实已经可以达到让制作人员为所欲为的程度,游戏的画面比起几年前曾经令人惊艳的PS版前作来说就是一次完美的提升,无论是背景的层次感、纵深感,机体描绘的精细程度,还是各种武器的演出效果都不可同日而语。玩家可以看到游戏中出现的超级巨大的异形生物、数量惊人的敌机、为之目眩的背景和令人胆寒的攻击方式,更加惊人的是,游戏中竟然设计了101架机体可以供玩家获得并使用,实在是达到了比较独特的地步。游戏中对于性和生命的隐喻表现也给人印象深刻。制作人员确实是实现了他们的愿望,让这款最终版成为了对于传统射击游戏在画面表现、系统设计以及耐玩度等方面的发展、进化的最终诠释。也许,这就是传统射击游戏的悲哀所在?
    不过,由于本作获得了近10万的可喜销量,IREM后来并没有真正的终结这个系列,PSP上出现的“R-TYPE战略版”就是系列新的发展,只是,已经不再是射击游戏了……

经典度:7
推荐度:8
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星球大战 旧共和国骑士
英文名:Star Wars: Knights of the Old Republic
厂  商:LUCAS
机  种:XBOX
发售日:2003.7.17(U)/2003.9.12(U)
类  型:A.RPG

    被众多欧美媒体评为2003年度非常好的角色扮演游戏的大作,可以说是所有的星战题材游戏中内容最庞大的一作。游戏给人的整体感觉是非常的宏伟壮观。故事发生在电影原作情节之前的4000年,也就是野兽战争刚刚结束,西斯战争正在酝酿的时期。主角的队伍由三人组成,可以从游戏给出的20种不同类型的角色中挑选,也可以自行创造。作为杰迪骑士的一员,其行动将直接影响整个战争的发展——是走向光明,还是堕入黑暗?
    本作是XBOX独占游戏,这也决定了游戏的高素质。在剧情自由度方面游戏十分的开放,这是欧美RPG的一贯风格,主角可以使用40种以上的原力技巧,当然也有着光剑、枪械等武器,不过在手感方面依然是比较单调,这也是欧美作品的特色。从游戏中玩家可以了解更多的星战背景,而更为重要的是感受星战所独有的那份热血、那份憧憬,这种感动永远是无可代替的。游戏的全球销量累积200万,在XBOX的星战游戏中首屈一指。

经典度:7
推荐度:8
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