游戏业界历史上的今天(9.3)
首先向9.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
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妖魔忍法帖
英文名:Youma Ninpou Chou / Ninja Emaki
厂 商:NICHIBUTSU
机 种:ARC
发售日:1986.9.3
类 型:STG(纵版射击)
严格说来这个游戏应该算作与“古巴英雄”、“赤色要塞”等同一类型的俯视画面动作射击游戏,因为主角是可以向8个方向任意射击的,敌人也大多是是忍者、武士等人类角色。不过由于游戏一开始就是一段强制卷轴,以至当时都把它当成了纵版射击。
在游戏中取得卷轴宝物后就可以使用特殊武器,共有8种,显示在画面下方,使用方法是按特殊武器键,再按射击键即可,在此状态下再按特殊武器键就可以更换特殊武器,不过使用是有时间限制的。这个游戏的画面艳丽,各种敌人设计出色,在当时是相当具有视觉冲击力的一部作品。
本作的出品厂商日本物产在那个时代十分活跃,单单是1986年9月就一口气推出了街机版“Dangar - UFO Robo”、“Soldier Girl Amazon”包括本作在内的3款纵版射击游戏,再加上FC版“神鹰一号”,一个月内推出4款纵版射击游戏的厂商,恐怕历史上仅此一家。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10252.shtml
英文名:Youma Ninpou Chou / Ninja Emaki
厂 商:NICHIBUTSU
机 种:ARC
发售日:1986.9.3
类 型:STG(纵版射击)
严格说来这个游戏应该算作与“古巴英雄”、“赤色要塞”等同一类型的俯视画面动作射击游戏,因为主角是可以向8个方向任意射击的,敌人也大多是是忍者、武士等人类角色。不过由于游戏一开始就是一段强制卷轴,以至当时都把它当成了纵版射击。
在游戏中取得卷轴宝物后就可以使用特殊武器,共有8种,显示在画面下方,使用方法是按特殊武器键,再按射击键即可,在此状态下再按特殊武器键就可以更换特殊武器,不过使用是有时间限制的。这个游戏的画面艳丽,各种敌人设计出色,在当时是相当具有视觉冲击力的一部作品。
本作的出品厂商日本物产在那个时代十分活跃,单单是1986年9月就一口气推出了街机版“Dangar - UFO Robo”、“Soldier Girl Amazon”包括本作在内的3款纵版射击游戏,再加上FC版“神鹰一号”,一个月内推出4款纵版射击游戏的厂商,恐怕历史上仅此一家。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10252.shtml
天龙特攻队
英文名:Alpha Mission / ASO - Armored Scrum Object
厂 商:SNK
机 种:FC
发售日:1986.9.3
类 型:STG(纵版射击)
早年街机厅中曾经相当红火的纵版射击游戏。游戏的舞台是在星际空间,采用了当时较罕见的三个按键来进行操作,除了对空和对地火力外,还有一个键专门负责组合变身。在画面下方有8个空格,游戏中得到特定宝物后空格中会出现特殊机体,并依次闪烁,看准时机按下组合键就可以进行变身,使用特殊火力。在这8个空格上方还有一条能量槽,表示特殊机体的能量。游戏全部有13个版面,难度相当大,在没有提升火力或变身之前会感到比较吃力,但丰富的特殊机体令玩家乐此不疲。
这款FC移植版当时猪头那里就称之为“天龙特攻队”。在FC版中组合变身方式有所不同,玩家在得到特殊机体后,按SELECT键会出现特殊机体选择画面,将战机与所需机体重合即可完成变身组合。虽然FC版在画面方面略有缩水,但整体感觉还是不错的,利用64KB容量比较完美的再现了街机版的内容,例如使用大型火焰对付BOSS的场面,颇为令人感动。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7980.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8151.shtml(ARC)
FC版
街机版
阿拉伯之梦
英文名:The Magic of Scheherazade / Arabian Dream Sherazaado
厂 商:CULTURE BRAIN
机 种:FC
发售日:1987.9.3(J)/1989.12(U)
类 型:A.RPG
据说本作的诞生源于两个开发小组之间的不合。当时在Culture Brain内部有两个开发小组负责本作的制作,而这两个小组都有各自的意见,其中一组坚持要制作一款动作RPG,而另一组则坚决要做回合制传统RPG。由于双方都不愿妥协,最后项目经理大胆的提出,将两种RPG类型都加到这款游戏中,一款大杂烩型RPG就这样诞生了。
游戏故事比较老套,玩家所扮演的少年英雄以拯救公主为目的,踏上了反抗邪恶巫师Sabaron的冒险之旅。玩家的冒险旅途横跨五个不同的时空,在游戏中还将碰到八位伙伴。而在这其中同时具有动作RPG和回合制RPG的特点。值得一提的是,本作是第一款具备“协力攻击”特点的游戏,在战斗中将会出现己方两名角色同时合作杀敌的场面,在当时来说可谓魄力十足。画面方面,文明脑在FC时代的“飞龙之拳”系列和“超级中国拳”系列都表现出了相当高的美工水准,本作也不例外,游戏的画面表现可谓是FC当时的优异水准,甚至与很多晚期作品相比都不逊色。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12558.shtml
飞翔鲛
英文名:Sky Shark / 1945
厂 商:AMERICAN SAMMY
机 种:FC
发售日:1989.9.3
类 型:STG(纵版射击)
应该说,在此后相当长一段时间里被射击迷们称为所谓“正统纵版射击游戏”的概念,就是从这部“飞翔鲛”确立的——当然是指街机版。标准的战斗机,标准的火力提升,标准的海陆空场景,标准的各式飞机、坦克、舰艇作为敌方角色,还有标准的大炸弹保险,就是这个定义,最令STG老鸟们为之热血沸腾甚至老泪纵横的“正统纵版射击游戏”!只可惜当时本作还缺少一个最重要的要素——就是不能双打,这才被后来的“究极虎”占尽了风头。当时TOAPLAN的作品多数是由TAITO发行的,这两家厂商可以说是继CAPCOM之后,联手打造了纵版射击游戏的黄金时代。
FC上推出的移植版再次由AMERICAN SAMMY来担纲,该厂十分卖力的为FC移植了“特殊部队”、“究极虎”、“联合大作战”等许多街机射击名作,虽然基本都是美版,不过对于国内的玩家来说依然称得上是一笔宝贵的财富。本作的名字由街机版的“FLYING SHARK”改为“SKY SHARK”,也有D版厂商为了借助以往名作的名声,把标题改成了“1945”。游戏容量是256KB,从内容上看移植得倒是很完整,几乎是原封不动的还原了街机版。但是画面的发色数明显偏少,手感方面更是颇为恶劣:丢帧现象严重,自机中弹判定过大,而敌方子弹又做得不够醒目。猪头看来,本作和之前的“特殊部队”、“究极虎”应该是完全使用了同一套引擎来移植,才会有如此相似的效果。不过相比之下,本作无论是关卡数量还是火力种类,都比“究极虎”差多了。而且由于游戏只能单打(轮换双人),一旦失误就会退回一段重来,还是很有些难度。
这个游戏是猪头当时见到的FC上唯一的正统纵版射击游戏(“究极虎”是后来才见到的),曾一度想方设法买入,原本见到过一盘“1945、双截龙2、双截龙3、超惑星战记”的4合1,但是却没钱买(现在想起来还觉得很遗憾),最后是买到一盘2合1的卡“联合大作战、1945”,这盘卡中的本作是30条命,玩起来就轻松一些,只不过,游戏是无限制循环……
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13098.shtml
英文名:Sky Shark / 1945
厂 商:AMERICAN SAMMY
机 种:FC
发售日:1989.9.3
类 型:STG(纵版射击)
应该说,在此后相当长一段时间里被射击迷们称为所谓“正统纵版射击游戏”的概念,就是从这部“飞翔鲛”确立的——当然是指街机版。标准的战斗机,标准的火力提升,标准的海陆空场景,标准的各式飞机、坦克、舰艇作为敌方角色,还有标准的大炸弹保险,就是这个定义,最令STG老鸟们为之热血沸腾甚至老泪纵横的“正统纵版射击游戏”!只可惜当时本作还缺少一个最重要的要素——就是不能双打,这才被后来的“究极虎”占尽了风头。当时TOAPLAN的作品多数是由TAITO发行的,这两家厂商可以说是继CAPCOM之后,联手打造了纵版射击游戏的黄金时代。
FC上推出的移植版再次由AMERICAN SAMMY来担纲,该厂十分卖力的为FC移植了“特殊部队”、“究极虎”、“联合大作战”等许多街机射击名作,虽然基本都是美版,不过对于国内的玩家来说依然称得上是一笔宝贵的财富。本作的名字由街机版的“FLYING SHARK”改为“SKY SHARK”,也有D版厂商为了借助以往名作的名声,把标题改成了“1945”。游戏容量是256KB,从内容上看移植得倒是很完整,几乎是原封不动的还原了街机版。但是画面的发色数明显偏少,手感方面更是颇为恶劣:丢帧现象严重,自机中弹判定过大,而敌方子弹又做得不够醒目。猪头看来,本作和之前的“特殊部队”、“究极虎”应该是完全使用了同一套引擎来移植,才会有如此相似的效果。不过相比之下,本作无论是关卡数量还是火力种类,都比“究极虎”差多了。而且由于游戏只能单打(轮换双人),一旦失误就会退回一段重来,还是很有些难度。
这个游戏是猪头当时见到的FC上唯一的正统纵版射击游戏(“究极虎”是后来才见到的),曾一度想方设法买入,原本见到过一盘“1945、双截龙2、双截龙3、超惑星战记”的4合1,但是却没钱买(现在想起来还觉得很遗憾),最后是买到一盘2合1的卡“联合大作战、1945”,这盘卡中的本作是30条命,玩起来就轻松一些,只不过,游戏是无限制循环……
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13098.shtml
潜龙谍影
英文名:Metal Gear Solid
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1998.9.3(J)/1998.10.21(U)/1999.2.26(E)
类 型:战术谍报ACT
早年在MSX以及FC主机上小有名气的“燃烧战车”,经过小岛秀夫长时间的精心策划后以全3D的面貌在PS上出现了。小岛秀夫一直以来致力于电影化的游戏手法表现,在卡带媒体时代限于容量这样的构思难以得到完美的实现,而在光碟媒体成为主流的32位次世代主机上,终于得到了大展身手的机会。
本作被冠以“战术谍报ACT”的类型定义。游戏的主角依然是当年的SNAKE,目的依然是摧毁METAL GEAR,只不过游戏的场景从非洲腹地转到了阿拉斯加的冰雪世界,而故事背景则设定在21世纪初(具体地说,是2005年)。本作并没有像之前的“掠夺者”以及“宇宙机甲骑警”那样使用大量的动画片段,甚至于也完全没有当时流行的CG演出,而是充分发挥PS机能,以全3D即时演算的画面来表现。虽然画面的色调比较灰暗,锯齿也比较严重,但电影般的镜头运用和大量的角色对白充分贯彻了制作者的游戏电影化理念,整体的气氛营造相当精彩。而游戏隐射世界对峙格局的主题也相当凝重,从这一点上来说,MGS系列确实有着比其他作品更高的艺术价值(不过对猪头个人来说,不管是剧本还是可玩性,还是更喜欢“生化危机”系列)。
本作公布的时间相当早,但制作进度却拖了近3年的时间,足见小岛秀夫精益求精的制作态度。相比真刀真枪的战斗,游戏中更加强调的是潜入、隐藏、威吓、狙击等要素,细节方面的刻画更是到了近乎偏执的程度(这方面,在制作人中大概只有“莎木”的铃木裕可以与之相比)。与心理螳螂对决时拔掉手柄换成2P的玩法恐怕是史上很少有的(GC版“孪蛇”中居然还要换成3P乃至4P,这难道真的是小岛的初衷么?)。游戏获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,销量达到80万,并入选了当年的CESA优秀赏(如果不是那一年有“塞尔达传说 时之笛”的话,本作获得年度大奖也是具备实力的);而IGN也打出了9.8分的高分,这是该网站自“超级马里奥64”之后的第二个这样的高分。游戏的全球销量达到560万,是迄今为止KONAMI历史上的最高,还被不少的海外媒体评为PS游戏的No.1。
另外,从本作开始,KONAMI基本上都会在正篇发售之后推出一个资料片,而且基本都会获得很高评价。这里列一下系列作品的三大媒体评分:
依次为FAMI通/GAMESPOT/IGN
MGS(PS/1998.9.3):37/8.5/9.8
MGS Integral(PS/1999.6.24):34/9.0/7.1
MGS幽灵通天塔(GBC/2000.4.27):32/9.4/10
MGS2自由之子(PS2/2002.11.29):38/9.6/9.7
MGS2实体(PS2/2002.12.19):35/7.5/9.1
MGS孪蛇(GC/2004.3.11):36/8.2/8.5
MGS ACID(PSP/2004.12.16):34/8.2/6.5
MGS3食蛇者(PS2/2004.12.16):37/8.7/9.6
MGS ACID2(PSP/2005.12.8):35/8.2/7.7
MGS3生存(PS2/2005.12.22):39/9.0/9.8
MGS掌上行动(PSP/2006.12.5):37/9.0/9
MGS4爱国者之枪(PS3/2008.6.12):40/10/10
目前系列全球累计销量已经超过2000万,SNAKE这个角色,恐怕是非卡通类男性游戏角色的最高了……
经典度:9
推荐度:7
下载:
英文名:Metal Gear Solid
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1998.9.3(J)/1998.10.21(U)/1999.2.26(E)
类 型:战术谍报ACT
早年在MSX以及FC主机上小有名气的“燃烧战车”,经过小岛秀夫长时间的精心策划后以全3D的面貌在PS上出现了。小岛秀夫一直以来致力于电影化的游戏手法表现,在卡带媒体时代限于容量这样的构思难以得到完美的实现,而在光碟媒体成为主流的32位次世代主机上,终于得到了大展身手的机会。
本作被冠以“战术谍报ACT”的类型定义。游戏的主角依然是当年的SNAKE,目的依然是摧毁METAL GEAR,只不过游戏的场景从非洲腹地转到了阿拉斯加的冰雪世界,而故事背景则设定在21世纪初(具体地说,是2005年)。本作并没有像之前的“掠夺者”以及“宇宙机甲骑警”那样使用大量的动画片段,甚至于也完全没有当时流行的CG演出,而是充分发挥PS机能,以全3D即时演算的画面来表现。虽然画面的色调比较灰暗,锯齿也比较严重,但电影般的镜头运用和大量的角色对白充分贯彻了制作者的游戏电影化理念,整体的气氛营造相当精彩。而游戏隐射世界对峙格局的主题也相当凝重,从这一点上来说,MGS系列确实有着比其他作品更高的艺术价值(不过对猪头个人来说,不管是剧本还是可玩性,还是更喜欢“生化危机”系列)。
本作公布的时间相当早,但制作进度却拖了近3年的时间,足见小岛秀夫精益求精的制作态度。相比真刀真枪的战斗,游戏中更加强调的是潜入、隐藏、威吓、狙击等要素,细节方面的刻画更是到了近乎偏执的程度(这方面,在制作人中大概只有“莎木”的铃木裕可以与之相比)。与心理螳螂对决时拔掉手柄换成2P的玩法恐怕是史上很少有的(GC版“孪蛇”中居然还要换成3P乃至4P,这难道真的是小岛的初衷么?)。游戏获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,销量达到80万,并入选了当年的CESA优秀赏(如果不是那一年有“塞尔达传说 时之笛”的话,本作获得年度大奖也是具备实力的);而IGN也打出了9.8分的高分,这是该网站自“超级马里奥64”之后的第二个这样的高分。游戏的全球销量达到560万,是迄今为止KONAMI历史上的最高,还被不少的海外媒体评为PS游戏的No.1。
另外,从本作开始,KONAMI基本上都会在正篇发售之后推出一个资料片,而且基本都会获得很高评价。这里列一下系列作品的三大媒体评分:
依次为FAMI通/GAMESPOT/IGN
MGS(PS/1998.9.3):37/8.5/9.8
MGS Integral(PS/1999.6.24):34/9.0/7.1
MGS幽灵通天塔(GBC/2000.4.27):32/9.4/10
MGS2自由之子(PS2/2002.11.29):38/9.6/9.7
MGS2实体(PS2/2002.12.19):35/7.5/9.1
MGS孪蛇(GC/2004.3.11):36/8.2/8.5
MGS ACID(PSP/2004.12.16):34/8.2/6.5
MGS3食蛇者(PS2/2004.12.16):37/8.7/9.6
MGS ACID2(PSP/2005.12.8):35/8.2/7.7
MGS3生存(PS2/2005.12.22):39/9.0/9.8
MGS掌上行动(PSP/2006.12.5):37/9.0/9
MGS4爱国者之枪(PS3/2008.6.12):40/10/10
目前系列全球累计销量已经超过2000万,SNAKE这个角色,恐怕是非卡通类男性游戏角色的最高了……
经典度:9
推荐度:7
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爆裂无敌番外王
英文名:Bakuretsu Muteki Bangai-O
厂 商:TREASURE
机 种:N64
发售日:1999.9.3
类 型:STG(横版射击)
TREASURE继SS版“闪亮银枪”之后又一款奇想天外的射击精品。游戏是为N64原创的作品,是一款横向卷轴的射击游戏,玩家操作的小机器人番外王在一个个相对固定的场景中战斗。由于角色会受到重力的影响,因此移动带有惯性,习惯于正统横版射击游戏的玩家一开始可能会不太适应,不过配合游戏的版面和弹幕设计,深入之后就会发现这种独特的操作感的好处。游戏的场面异常火爆,主角的比例在画面中显得很小,却可以使用很多武器,炸出100发的全屏幕飞弹和各种爆炸效果令人眼花缭乱。游戏的版面一共有44个之多,变化非常丰富,绝对是TREASURE的风范。比较遗憾的就是游戏只能单打。
本作在同年12月推出了DC的移植版,而在今年3月,终于NDS上推出了续作“番外王 魂”,支持4P联机。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12253.shtml
英文名:Bakuretsu Muteki Bangai-O
厂 商:TREASURE
机 种:N64
发售日:1999.9.3
类 型:STG(横版射击)
TREASURE继SS版“闪亮银枪”之后又一款奇想天外的射击精品。游戏是为N64原创的作品,是一款横向卷轴的射击游戏,玩家操作的小机器人番外王在一个个相对固定的场景中战斗。由于角色会受到重力的影响,因此移动带有惯性,习惯于正统横版射击游戏的玩家一开始可能会不太适应,不过配合游戏的版面和弹幕设计,深入之后就会发现这种独特的操作感的好处。游戏的场面异常火爆,主角的比例在画面中显得很小,却可以使用很多武器,炸出100发的全屏幕飞弹和各种爆炸效果令人眼花缭乱。游戏的版面一共有44个之多,变化非常丰富,绝对是TREASURE的风范。比较遗憾的就是游戏只能单打。
本作在同年12月推出了DC的移植版,而在今年3月,终于NDS上推出了续作“番外王 魂”,支持4P联机。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12253.shtml