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专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(9.9)
首先向9.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天不仅有着FC时代两款超级经典的诞生,更有着三款主机的登场,很火爆的日子
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



马里奥兄弟
英文名:Mario Bros.
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.9.9
类  型:ACT

    操作马里奥和路易兄弟在固定的版面内踢走不断从水管中出现的乌龟等敌人并获取金币,老玩家们非常怀念的作品啊。这是马里奥第一次以主角的身份登场,也是日本家用主机史上的第一个百万大作,累计销量为163万。
    本作当年在国内被称作“顶飞鸭”或者“水管一代”,是那个时代低K合卡中常见的节目,后来在FC版的“超级马里奥3”中也作为双打时决定先后次序的迷你游戏出现,而在在GBA版“超级马里奥A”系列4部作品中,本作一直作为联机小游戏登场。如果把这些版本都算上的话,游戏在日本就有接近900万的普及量,全球更达3900万之巨!

经典度:7
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12583.shtml



坦克
英文名:Battle City
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.9.9
类  型:STG

    这款作品在国内享有的人气度绝不亚于马里奥。游戏需要两位玩家在版面内消灭所有敌人,同时保护己方大本营不受到攻击。简单的版面图案种类配合各种不同的布局就构成了丰富多彩的关卡,由于画面显示一目了然,给人一种安定感,而双人合作更是游戏脍炙人口的主要原因。玩家的坦克可以获得五星(加速射击,吃两个可以变“猪嘴”一发两弹,吃三个可以击破水泥工事)、炸弹(画面中的全灭)、时钟(敌人行动暂停)、铲子(大本营加固)、坦克(奖名)等道具来提升作战能力。本作设有36个版面,并有关卡编辑模式。
    当年福州烟山软件公司制作的改版“导弹坦克”、“坦克大全”等等,设计了更加丰富的版面(这一点对于原本就有关卡编辑模式的本作来说是轻而易举的),还增加了诸如可以渡河的船、可以打掉草地的手枪以及敌人也可以获得道具的种种设定,也可以说是国内家用主机软件业的鼻祖了。不过其中最有价值的版本应该是将原本只能同时出现4辆敌方坦克改为可以出现6辆的版本,使得战斗的激烈程度大增。
    相比在国内,此游戏在日本却并没有获得什么反响,究其原因,应该是其后几天内就出现了惊世巨作“超级马里奥”了……

经典度:9
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8069.shtml




Neo·Geo CD
英文名:Neo.Geo CD
厂  商:SNK
机  种:NGO-CD
发售日:1994.9.9(限定版)/1994.10.26(普通版)
类  型:硬件

    SNK的NEO·GEO主机是街机MVS主板的互换型家用机,这部主机从出世就面临着高昂的价格尤其是软件价格的痼疾,虽然有着一些死忠的无条件支持,但在其他的主流家用机面前完全缺乏足够的竞争力。在该主机推出4年后,随着光碟技术的普及,SNK也终于拿出了NEO·GEO CD光碟主机,以相对廉价的光碟取代成本高昂的卡带作为游戏载体,同时也能够进一步提升游戏的音乐表现。
    NGO-CD在机能方面与NGO基本是一样的,依然是摩托罗拉MC68000的主处理器,Z80负责音效处理。为了在手感方面尽量的还原街机原作的表现,SNK为该主机的光碟系统额外配置了56Mb的内存,正是在这样的庞大内存支持下,游戏才能够保持原汁原味。相比之下,PS和SS的内存分别只有28Mb和36Mb(SS可以借助扩张RAM卡提升内存),因此移植SNK的作品都会有所缩水也不足为奇。
    这款主机虽然不是32位次世代主机的一员,但其推出的时机确实是借了这股浪潮。而由于其定位就是NEO·GEO的光碟版的缘故,因此软件方面可以说是一开始就很充实,共有侍魂、饿狼2、越战1975、ASO2、龙虎2、饿狼SP、麻将京烈传、LAST RESORT、优异高尔夫、超级间谍、得点王2、怪兽之王2、燃烧格斗、联盟保龄球、疯狂橄榄球等19款早年游戏的CD版随主机一起推出,CD的价格都只有4800-5800日元,最贵的”饿狼传说SP“也只有7800日元(卡带版是28000日元)。
    此外,9月9日当天发售的是限量版主机,其光碟仓是抽屉式,一共只有25000台。后来在10月26日才公开发行玩家常见的开盖式主机。不过,由于软件类型的相对单一,以及当时其他厂商纷纷推出更高性能的光碟主机,曾经一度在机能上大大领先同期其他机种的NEO·GEO此时已经不再具有这种优势,加上采用单倍速光驱导致游戏读盘时间超级漫长,使得该主机销路一直平平。1995年12月,SNK再次推出了搭载2倍速光驱的NEO·GEO CDZ,将读盘时间缩短了6成以上,可以说是用户的理想选择。
   
经典度:6
推荐度:6
下载:


普通版


初回版


双速版CDZ



PS美版
英文名:Play Station
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1995.9.9
类  型:硬件

    美版的PS主机虽然要比对手SS晚上市好几个月,但是索尼早就为此做好了充分的准备。美版PS主机299美元的定价比SS的399美元低了许多(世嘉抢先发售美版SS就是由于这个压力,结果导致了计划的混乱,不少零售商未能获得预订的主机,甚至出现了零售商联合抵制的情况,使得SS从一开始就一败涂地),SCE充分针对了北美市场玩家的口味,美版PS的首发软件阵容比日版更加豪华,而且美版的主机还附赠了一张包含12款游戏体验版的特制光碟,非常有吸引力。加上主机优秀的3D图像和优越的开发环境,PS在发售后迅速超越了SS占据了市场,并在随后的两年中与强势登场的N64展开了激烈的角逐,终于在1998年奠定了胜局成为次世代主机的王者,结束了任天堂的霸主地位。我们来看看当年的销量对比吧:
1995:
PS            705,000        705,000
SAT          327,500        327,500
1996:
PS          2,325,000        3,030,000
N64        2,126,000        2,126,000
SAT          902,000        1,229,500
1997:
PS          6,165,500        9,195,500
N64        5,106,000        7,232,000
SAT          269,000        1,498,500
1998:
PS          8,527,000        17,722,500
N64        4,631,500        11,863,500
SAT            63,000          1,561,500
1999:
PS          7,243,000        24,965,500
N64        3,963,500        15,827,000
2000:
PS          3,905,500        28,871,000
N64        2,795,500        18,622,500
2001:
PS          2,747,500        31,618,500
N64        1,293,000        19,915,500
    不过在软件方面,PS游戏美版的销量比起N64还是有着不小的差距,前四位分别是:
                北美    全球
GT赛车                3.99        10.85
GT赛车2                3.96        9.37
古惑狼2                3.87        7.57
古惑狼3                3.76        7.12
对比一下N64的北美前四位:
超级马里奥64        6.87        11.89
007黄金眼        5.77        8.09
马里奥赛车64        5.52        9.87
时之笛                4.08        7.6
    当然作为之前在业界毫无根基的索尼而言,能够在第一代家用机就做到这样的程度,绝对是业界的一个传奇。直到2006年PS3登场前夕,索尼才正式宣布了PS停止生产。

经典度:9
推荐度:8
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X-MEN对街霸
英文名:X-Men Vs. Street Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1996.9.9
类  型:FTG

    CAPCOM首个梦幻对决的FTG。将旗下的X-MEN与街霸两大名作的角色集合起来,由于X-MEN角色们都是有着超级能力的战士,街霸角色们也随之大幅强化了必杀技的演出效果,诸如隆的真空波动炮、春丽的超杀气功掌等可以说是令习惯了朴实无华的街霸的玩家瞠目结舌。游戏的系统基本沿用“X-MEN”,采用1+1出场制,可以随时更换角色上场,而下场的角色可以恢复体力,此外可以使用超级华丽的合体超杀,空中连击也是一个重点。相对而言,游戏更趋向于美式的喧哗风格。此后CAPCOM继续开发了“超级漫画英雄对街霸”、“漫画英雄对CAPCOM”等续作,玩家们遂称之为“VS”系列。
    本作在1997年11月移植到SS,作为对应扩张4MB卡的首个作品,素质之高令人惊叹不已。而此后的PS移植版相比之下就逊色许多。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11676.shtml



DC美版
英文名:Dreamcast
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.9.9
类  型:硬件

    世嘉专门挑在这一天发售美版DC,很明显是在向索尼挑衅。DC拥有当时来说最为优越的硬件机能,不过其肩负的担子也十分沉重:GENESIS(美版MD)曾经在美国获得1700万以上的普及度,一度与SNES打得难解难分;而继任者SS成绩却出奇的惨淡,累计销量不到160万,甚至不及对手PS的一个零头。因此DC想要重振雄风,再度开拓美国市场,几乎就是从零开始,同时还要面对PS与N64两大劲敌。
    但是凭借“刀魂”、“NFL 2K”两款大作,DC的首发可以说是获得了至高无上的赞誉:前者是GAMESPOT上的第二款满分(10分)评价作品(第一个当然是N64的“时之笛”),后者同样是GS史上第二款9.9分的作品(前一个是PS“铁拳3”)!这样素质的首发阵容很可能是不多见的的,因为能够做到这一点,充分说明了两件事:一是DC机能的强悍,比当时的另外两个对手PS和N64要高出太多;二是DC开发环境的优越,能够在初期就做出近乎完美的表现。这两项,以目前业界的形势来看,恐怕在相当一段时间内都难以再出现。
    在这样的软件阵容支持下,售价199.99美元的DC在首周就有50万的出货量,年内就达成了170万销量,超过了SS发售4年的成绩,也接近当初PS和N64的同期水平。加上美版DC标准配置是56K的MODEM,而且对应N/P双制式,可以说是功能方面最完善的版本,这些都令世嘉在美国的众多拥护者充满了期待。但是……后来发生的事情大家都清楚了,PS2登场后,DC崩溃的程度甚至比当初的SS还要彻底……DC最终在美国售出了460万台,全球突破千万。

经典度:8
推荐度:8
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生化危机 爆发FILE 2
英文名:Biohazard Outbreak File #2 / Resident Evil Outbreak File #2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.9.9(J)/2005.4.26(U)/2005.8.26(E)
类  型:AVG

    2003年底登场的“生化危机 爆发”作为系列首个对应网络的作品,应该说还是相当成功的——起码该作的销量比同样是网络版的FF11还要高得多。而随后的“怪物猎人”一举拿下CAPCOM的首个CESA大奖,更是让CAPCOM尝到了制作家用机网络游戏的甜头。这样的情况下,本作的出现基本是板上钉钉的事情。
    鉴于后来的“生化危机4”已经完全脱离了原来的主线,本作倒是可以再次勾起玩家对那个曾经熟悉的浣熊市的回忆。游戏中可以选择的角色依然是前作的8人,画面表现相比前作略有提升,作为对应网络的作品来说,达到这样的水准绝对是值得欣慰的(变异大象出现的场面给人的压迫感不逊于“生化危机4”)。不知为何,CAPCOM自从2003年度一系列大作的全面溃败后,就开始放弃已经使用了很长时间并且为玩家们所习惯的CG背景,而改为全多边形即时演算,包括“鬼武者3”、“怪物猎人”乃至“生化危机4”都是如此,本作也不例外。剧情一共包括初心、咆哮、异界、记忆、死守和突破六章,在单人玩时玩家可以自由选择角色搭配,与之对应的流程也会有所变化。游戏的操作以及界面基本上与前作完全相同,在网络联机模式下可以更加方便的交换物品是一个进步,而手感包括角色的动作方面依然给人一种别扭的感觉(毕竟,这不是第四开发部的作品)。读盘速度虽然略有提升,但还是嫌慢(第一章倒是很快,不过那是假象)。
    本作可以继承前作的隐藏要素记录,而今次设计的隐藏要素更是多到令人发指,虽然这是网络游戏的生存之道,但……游戏获得FAMI通32分评价,销量是18万。这里不得不说的是,CAPCOM的这几款网络游戏在海外市场反应相当冷淡,无论是在日本红得发紫的“怪物猎人”系列还是在欧美有着广泛人气的“生化危机”系列。 

经典度:6
推荐度:7
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红侠JOE
英文名:Viewtiful Joe / Viewtiful Joe: Arata naru Kibou
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.8.24(U)/2004.9.9(J)/2004.10.1(E)
类  型:ACT

    本作和稍后的“仙乐传说”移植到PS2上等于是宣告了GC第三方的全面崩溃(虽然在当时猪头还没敢想CAPCOM竟敢甘冒天下之大不韪把生化4也移植了)。
    作为原本GC“新作五连发”中素质最出人意料的一作,一直以来都有传闻会向PS2移植。据说由于GC形势的不振,CAPCOM也多次联系过SCE希望能够移植包括本作以及“杀手7”在内的GC作品,但是都被以“不足以发挥PS2的性能”为由拒绝了(这样的说法显然是扯淡,按照猪头的想法,SCE毫无疑问是在以“除非移植生化危机4”为条件)。不过最终在正式公布“红侠乔伊2”将会在GC和PS2同时登场之际,CAPCOM还是宣布本作将会移植PS2。
    本作的素质与GC版相比基本上没有缩水,包括发色、特效、帧数等方面,PS2版都可以完全达到GC版的水准,并且增加了新角色——恶魔猎人但丁,相对的女主角也会变成翠西,算是对于PS2玩家晚了一年多才玩到本作的一个补偿。当然,从操作感来说,GC版明显要更加舒服。PS2版的销量不到4万,只有GC版的一个零头,个人感觉这也是该系列走向没落的开始。

经典度:7
推荐度:6
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多罗罗
英文名:Dororo / Blood Will Tell
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2004.9.9(J)/2004.9.21(U)/2005.6.5(E)
类  型:3D ACT

    根据手塚治虫大师的同名漫画改编的作品,也是世嘉在PS2版“铁臂阿童木”之后再次将这位漫画之神的作品搬上游戏舞台。主角百鬼丸是武士醍醐景光的儿子,景光为了出人头地而将尚未出生的儿子献祭给48个魔神,因此百鬼丸一出生就缺少了48个器官。为了重新获得健全的身体,百鬼丸需要连续向48位魔神发起挑战。多罗罗是百鬼丸在冒险途中遇见的流浪小孩,由于崇拜百鬼丸而跟随他。
    游戏中百鬼丸将使用从小收养他的寿光医生为他安装的的义肢来弥补身体不足的部分,并在义肢之下隐藏有锋利的刀剑与威力强大的大炮(汗,有这些还要身体来干什么),玩法可以说是鬼泣+无双。而多罗罗则会作为同伴跟在身边,可以发动辅助攻击。不过在本作中世嘉特意设计了可以使用2P手柄直接操作多罗罗,实现不用分屏的双人合作。当然由于视角依然是以百鬼丸为中心,多罗罗的操作多少会有些不便。游戏的画面和手感表现都算合格,FAMI通给出了30分的银殿堂评价。

经典度:5
推荐度:7
下载:
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