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专栏:回望游戏业界历史上的今天

首先向7.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



超级星际战士 A.jpg (217.57 K)
2008-7-6 11:39:28

超级星际战士
英文名:Super Star Soldier
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1990.7.6
类  型:STG(纵版射击)

    上回说过了“最终星际战士”,今天轮到其前作,也就是第六回的“公式认定”射击游戏——“超级星际战士”。这几天之内,HUDSON的这个系列将会全部登场亮相。
    本作就是曾在FC上荣获186年度公式认定射击游戏称号的“星际战士”的正统续作。硬件平台提升到了性能更优秀的PC-E,游戏也因此能够有更加出色的表现,无论是卷轴处理速度、同屏角色数量、火力系统还是音乐音效都得到了大幅强化。基本火力包括红色的霰弹、蓝色的光圈炮、黄色的火焰、绿色的电光束4种,连续得到相同颜色的宝物就可以提升威力,可进行多级提升,提升后的画面效果可观,远非FC可以比拟。如果火力已经升至最强状态,再得到相同火力宝物就会产生全屏爆炸效果。此外还可以得到跟踪导弹、副机等装备,按SELECT键还可以变换三种移动速度。除了基本模式外,游戏还提供了2分钟及5分钟限时战模式,让玩家在有限的时间内挑战高分。游戏有着一如既往的优秀操作手感,荣获了1990年度家用机射击游戏大奖,再度成为公式认定作品。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16420.shtml

超级星际战士 1.gif (8.16 K)
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超级星际战士 2.gif (9.69 K)
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最后的忍道 A.jpg (73.00 K)
2008-7-6 11:39:28

最后的忍道
英文名:Saigo no Nindou / Ninja Spirit
厂  商:IREM
机  种:PC-E
发售日:1990.7.6
类  型:ACT

    游戏的时间设定在幕府末期的江户时代,主角月影被养父忍一手带大,但其脑中一直残留着父亲遇害时白狼长嚎的情景,16年后,月影终于明白了事情的真相,忍正是杀害父亲的凶手。复仇,就是主题。
    这是来自街机移植的经典忍者动作游戏,主角手中的武士刀可以强化出大范围的刀光,还可以随时切换手里剑、炸弹、锁镰等武器,并可以获得分身术、破坏术、火轮术等高级忍术。游戏画面异常华丽,尤其是获得了双分身之后,整个画面刀光剑影的美感让人赏心悦目。不过只要挨打就会立即挂掉的设定使得游戏的难度极高。而PC-E版可谓是充分的显示了该硬件的优异性能,强大的画面表现绝对可以让玩过街机版的玩家欣喜不已,每次看到这样的画面猪头就会禁不住感叹:PC-E 真的才是FC那种传统的继承者啊!而在此版本中还加入了原创的PC-E模式,此模式下武器的性能与街机版略有差异,例如炸弹可以直接穿透敌人(街机版遇敌即炸),而最大的变更之处就是加入了体力值,这样一来难度就大大的下降了。本作共有6关,分别是阿修罗、双斧鬼、魔界半藏、咒缚石、风魔九人众和落武者灵群,曾与PC-E版“源平讨魔传”、“大魔界村”一起入选1990年度十佳动作射击游戏。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16305.shtml(PC-E)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10258.shtml(ARC)

最后的忍道 2.gif (7.57 K)
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最后的忍道 1.gif (13.70 K)
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PC-E版


最后的忍道 3.gif (9.07 K)
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最后的忍道 4.gif (29.71 K)
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这是街机版的画面,看看与PC-E版的差异




雷电传说 A.jpg (51.31 K)
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雷电传说 B.jpg (47.30 K)
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雷电传说
英文名:Raiden Trad
厂  商:MICRONET
机  种:MD
发售日:1991.7.6
类  型:STG(纵版射击)

    “雷电”可以算是早年正统硬派射击游戏的代名词。这款MD版是该作的第一个家用机移植版本,游戏容量是8M。在MD版中如同其他的同类移植作品一样,将分数、人数等项目显示在画面右侧,压缩了画面比例。此外当然还可以进行难度设定、音乐欣赏等。游戏的版面基本与街机版一致,不过同样是取消了双打合作,这是令人相当遗憾的。个人感觉从画面上比较,MD版在色彩方面似乎还不及后来的PC-E版本,火力射击的频率也稍低一些,不过MD版增加了原创的最终关,难度相当之大。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7469.shtml

雷电传说 1.gif (4.30 K)
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雷电传说 2.gif (15.94 K)
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雷电传说 3.gif (10.48 K)
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雷电传说 4.gif (10.80 K)
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阿拉伯魔法 1.gif (29.27 K)
2008-7-6 11:39:28

阿拉伯魔法
英文名:Arabian Magic
厂  商:TAITO
机  种:ARC
发售日:1992.7.6
类  型:ACT(清版打斗)

    传闻很久之前在波斯王国附近有一个充满绿洲的富饶国度沙哈利雅得,国王和人民幸福的生活着,但一个邪恶的巫师却试图攫取国家的统治,为了粉碎巫师的计划,四位阿拉伯勇士出战:王子拉希德的武器是剑,攻击速度非常快;公主莉萨的武器是回旋标,她的纱巾攻击力更是惊人;战士辛巴达武器是大刀,力量强大;大盗阿布沙鲁的武器是链锤,还可以快速冲刺。游戏中除了基本攻击之外,按住攻击键就可以防御(不过对多数BOSS的攻击都是无效的),而接近敌人就可以抓住的设定也和一般的作品相同。不同的是游戏中得到阿拉丁神灯就可以使用魔法,而且随着击败BOSS还可以学会更多的魔法。这是一款充满异域风情的清版打斗游戏,一共有7关。

经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7920.shtml

阿拉伯魔法 2.gif (29.61 K)
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阿拉伯魔法 3.jpg (79.35 K)
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阿拉伯魔法 4.png (83.17 K)
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阿拉伯魔法 5.png (81.08 K)
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阿拉伯魔法 6.png (80.92 K)
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铃木爆发 C.jpg (176.58 K)
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铃木爆发
英文名:Suzuki Bakuhatsu
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:2000.7.6
类  型:AVG

    ENIX在PS版“欧亚列车杀人事件”以及PS2版“Love Story”之后,再次制作的真人演出型冒险游戏。本作的女主角由广告明星绪泽凛扮演,她总是收到各种奇怪的包裹,里面有着许多看上去没有什么异常的东西,比如是手机、灯泡、弹珠台甚至是桔子、冰淇淋、手枪之类,但是其中往往就隐藏着致命的定时炸弹,我们无辜的女主角就需要找出炸弹的所在并利用工具来拆除炸弹,能够顺利拆除自然就可以过关,否则的话就会随着一声爆炸声魂归西天,当然途中如果不慎触发炸弹的话也可能会提前报销。游戏的理念比较独特,演员的演技也颇为精彩,就是难度较大,而且过程也比较单调,有时候还确实要凭运气才行。由于游戏的发售日就在PS超级大作FF9之前一天,而ENIX随后也准备了另一款超级大作DQ7,所以本作无论是宣传力度还是人气度都无法达到较高水准,FAMI通给出了28分的评价,游戏销量是6万。

经典度:5
推荐度:6
下载:


铃木爆发 1.jpg (69.95 K)
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铃木爆发 2.jpg (55.06 K)
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龙之战士 A.jpg (143.31 K)
2008-7-6 11:39:28


龙之战士
英文名:Breath of Fire - Ryuu no Senshi
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:2001.7.6(J)/2001.12.13(U)/2001.12.14(E)
类  型:RPG

    这是CAPCOM在SFC上的RPG代表作,GBA推出之后,大量的SFC作品被纷纷移植过来,而CAPCOM无疑是其中的先锋。本作基本上是SFC版的完全移植,除了针对GBA的屏幕分辨率而对画面显示进行了相对调整外,在剧情流程方面是完全一致的,这也反映出GBA对于移植SFC游戏来说确实是很拿手。此外,游戏中的角色形象以及发生各种事件时的镜头都进行了重新绘制,还算是比较有诚意。由于原作的系统以及故事就比较的完善,因此GBA版的可玩性也相当高。本作获得了FAMI通28分的评价,销量是8万。
    据说在GBA版中有一个SFC版所没有的无限金钱BUG:带着不够买东西的钱去买高价物品,这时可以依靠身上的装备折价来换购,换购成功之后再反悔,不同意卖掉身上现有的装备,于是钱就会变成负数,结果就是无限了……

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7222.shtml

龙之战士 1.gif (22.99 K)
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龙之战士 2.gif (12.72 K)
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龙之战士 3.gif (8.25 K)
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洛克人ZX A.jpg (119.30 K)
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洛克人ZX
英文名:Rockman ZX / Mega Man ZX
厂  商:CAPCOM
机  种:NDS
发售日:2006.7.6(J)/2006.9.12(U)/2007.6.22(E)
类  型:ACT

    从2002年开始,GBA上的“洛克人ZERO”系列基本上保持着每年一作的推出频率,不过时间到了2006年,NDS已经成为主流,该系列也需要更换平台。如同“洛克人EXE”在NDS上的继承者是“流星洛克人”一样,“洛克人ZERO”的继承者就是“洛克人ZX”,这也是NDS上的第一款原创“洛克人”(CAPCOM真是够能折腾啊)。
    本作中的主角梵和艾儿原本是负责运送邮件的普通人类,由于偶然得到了所谓“活性金属”而可以变身为ZERO系列中的经典角色参加战斗。相比之前的ZERO 系列,除了加入了对应双屏的显示以及语音机能外,最大的改动就是取消了关卡制,改为了类似“银河战士”的大地图探索方式,依靠获得新的能力来达到新的地方。而这个改革所导致的副作用就是之前的关卡评价系统的消失,可谓是有得有失。游戏可以与GBA版的“ZERO 3”和“ZERO 4”两作进行联动,只要把卡带插入NDS的GBA卡槽,就可以开启该作的BOSS角色。本作的销量是11万,这个成绩倒是超过了GBA版的“ZERO 4”,与“ZERO 3”相当,次年CAPCOM就照例推出了续作“洛克人ZX 再临”。   

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14795.shtml

洛克人ZX 1.jpg (77.54 K)
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洛克人ZX 2.jpg (83.18 K)
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铁拳 暗之复苏 A.jpg (224.83 K)
2008-7-6 11:39:28


铁拳 暗之复苏
英文名:Tekken: Dark Resurrection
厂  商:NAMCO
机  种:PSP
发售日:2006.7.6(J)/2006.7.25(U)/2006.9.15(E)
类  型:3D FTG

    这个绝对是PSP上的3D对战抗鼎大作!连PS2都没能移植的“铁拳5暗之复苏”,居然会在PSP出现(虽然名字里面并没有5这个字样),实在是一件值得骄傲的事情啊。
    相比游戏的街机版来说,PSP版在画面方面明显有所缩水,背景被大大的简化了,角色身上的多边形也少了许多,以此来保证了秒间60帧的流畅度和全部的场景、动作的再现。由于是显示在PSP的液晶屏幕上,看上去的效果并不算差,至少与之前的GBA版“铁拳A”完全就是两个概念。而游戏中的角色则是一个不拉的全部登场,甚至还加入了街机版也没有的系列经典老角色——当然,其他的都可以不计,只要有金发MM莉莉出场,猪头就满足了。在PS2版“铁拳5”中的道具系统在本作中也更加强化,道具的数量几乎是PS2版的一倍,大量的CG以及新增的迷你游戏也充分显示了NAMCO精益求精的一直态度。此外,游戏还首次支持了单碟联机对战,这在GBA上是常事,在PSP上还是第一次。值得一提的是NAMCO(应该叫做NBGI了)还专门配合本作附赠了一个PSP的方向键外设,可以把PSP的分离式方向键变成圆形,这玩意儿真的好用么?
    但是对于PSP来说,此类的传统游戏似乎并不吃香,加上“铁拳”系列本来就处于衰落期,游戏的销量只有13万——与之前的PS2版“刀魂3”相同,也许,3D对战类游戏真的是已经过时了。

经典度:7
推荐度:8
下载:

铁拳 暗之复苏 1.jpg (109.72 K)
2008-7-6 11:39:28

铁拳 暗之复苏 2.jpg (78.65 K)
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