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专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(8.22)
首先向8.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



天空小子
英文名:Sky Kid
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.8.22
类  型:STG

    从街机移植的横向射击游戏。游戏很独特的不是从左向右的卷轴,而是从右向左。玩家驾驶圆圆胖胖的直升机,可以抬起机头也可以压下机头进行射击,还可以做出漂亮的空中翻滚动作。相对画面卷轴的速度来说,角色本身的移动显得有些过慢,画面也相对较为简单。不过本作可以支持双人同时进行,版面的数量也非常多,对当时的玩家还是有一定吸引力的。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13097.shtml



忍者茶茶丸大冒险
英文名:Jajamaru no Daibouken
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1986.8.22
类  型:ACT

    当年FC上的忍者系列游戏名称比较混乱,实际上的“忍者茶茶丸”系列包括1985年的元祖“忍者君”,年底的正宗初代“忍者茶茶丸”,1986年的“茶茶丸大冒险”,1989年的“茶茶丸忍法帐”,1990年的“茶茶丸击魔传”和1991年的“茶茶丸银河大作战”,其中“忍法帐”和“击魔传”两作是RPG,其余都是动作游戏。而当年国内把前两作茶茶丸称作忍者1、2代,HUDSON的“忍者哈特君”称作忍者3代,“茶茶丸大冒险”则称作忍者4代,虽然是不严谨的,却很是深入人心,相信还有不少老玩家记得。
    本作是茶茶丸系列中第一款正统的横向卷轴ACT(前两作都是相对固定的场景),因此可玩性要比前作高出许多。游戏中可以获得多种能力提升的道具,前作中很有魄力的青蛙变身也依旧健在,在操作方面保持了系列惯有的角色动作较为缓慢的特色,不过相比前作的严重掉帧,本作的表现要顺滑了许多。而游戏的音乐依然保留了以往的经典旋律,时至今日猪头听着依然会产生一种莫名的亲切感。
    2004年5月JALECO在GBA上推出了“茶茶丸传承记”,其中除了系列最新作之外,还收录了“火凤凰”、“机器人”、“环游世界”、“忍者茶茶丸”以及“茶茶丸大冒险”5款FC旧作,也可以算是一个与“FC迷你”系列一样的官方模拟器。HUDSON、CAPCOM等厂商也都推出过类似的作品,不过这些作品貌似对于烧录卡的支持都很差……

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9153.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17244.shtml(GBA)



下面是GBA版






宇宙巡航机2
英文名:Gradius 2
厂  商:KONAMI
机  种:MSX
发售日:1987.8.22
类  型:STG(横版射击)

    KONAMI当时是MSX这台日本本土家用个人电脑的主要支持者之一,其许多经典名作最早都是在这个平台上诞生的,例如“潜龙谍影”的前身“合金装备”,而射击名作“宇宙巡航机2”以及“疯狂大射击”的MSX版本甚至要比街机版推出更早。(这里说明一下,其实MSX版的“宇宙巡航机2”并不是后来的街机版“宇宙巡航机2”,后者有一个副标题是“哥法的野望”,剧情以及版面都不一样。而FC版包括后来的PC-E SCD版则都是街机版的移植)
    本作描述古拉迪乌斯历6666年,古拉迪乌斯行星的7个人造卫星突然都断绝了通讯。帝国经过调查确定它们都被某种势力占领了。半年之后,敌人向古拉迪乌斯行星发起了最后的总攻,其中的首脑正是借助巴库蒂利安的帮助逃离了流放地的贝诺姆。因为贝诺姆也是利库人,拥有利库能量,所以能与之抗衡的也只有利库人。于是,原VIC VIPER战机的驾驶员詹姆斯·巴顿责无旁贷的重新出山,驾驶着超时空战机开始了反击。
    前面说了,与街机版以及移植街机的FC版不同,MSX版是一个独立的版本,虽然没有前者的画面华丽,卷轴也略显生涩,但是却加入了剧情介绍和一些过场动画,游戏的音乐效果也比MSX前作增色不少。游戏的系统还是传统的能量胶囊6级提升,基本上可以视为是版面更改的初代强化版。不过游戏的难度要高一些,主要是防护罩居然只具备正前方的防御功能,如果从后方或者上下方中弹还是会直接挂掉,相当郁闷。猪头现在还时常用GBM的MSX模拟器来回味一下本作。
    本作有一个很特殊的秘技:在MSX主机的B插槽中放入“梦大陆 企鹅大冒险”(就是“南极冒险”的续作)碟片再玩本作,主角就会变成企鹅君,大概这就是后来“疯狂大射击”的最初起源吧。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200703/23010.shtml







塞尔达传说
英文名:Legend of Zelda
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1987.8.22
类  型:A.RPG

    “塞尔达传说”原本是FDS磁碟机系统的首发软件,但是由于该系统并没有在美国推出,所以本作在美国就改成了卡带版。任天堂别出心裁的使用了金色的卡带来作为游戏的包装(美版NES的卡带外形巨大,金色的外壳看上去非常有质感),并确实吸引了大量的眼球。游戏使用了电池记忆,这也是第一款可以记录进度的卡带游戏。本作无论是在日本还是美国都具有的跨时代意义,以其丰富的游戏性和奇想天外的构思吸引了无数的玩家,最终游戏的美版销量达到380万,这是NES上仅次于“超级马里奥”、“打鸭子”、“超级马里奥3”和“超级马里奥USA”的成绩,在整个系列中则仅次于N64的“时之笛”。而全球累计为651万。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12398.shtml










1941反击战
英文名:1941: Counter Attack
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E SG
发售日:1991.8.22
类  型:STG(纵版射击)

    本作的街机版是CAPCOM继“1943改”之后推出的系列新作,相对之前的作品有了大幅的改进,火力改为机枪、激光和飞弹三种,增加了蓄力枪和幻影副机,以往单纯的海空战也进化到了更加标准的海陆空三栖。这也是CPS1主板上的第一个纵版射击游戏。
    而这款PC-E SG版本由HUDSON负责移植。本作是SUPER GRAFX这台强化主机的第6个也是最后一个专用游戏(而且是独占版本),素质可以说非常之高,就猪头的个人看法称其为卡带媒体时代最优秀的纵版射击移植作也不为过。除了画面显示比例与街机版有所差异外,游戏的移植度哪怕是最挑剔的玩家也应该满意。就连MD移植纵版射击时也很少做到的双打,在本作中也完全实现。游戏的难度感觉要比街机版略高,主要是由于画面显示比例的差异,感觉敌人的速度要比街机版更快一些。这个游戏对于当时的射击游戏迷来说,绝对是一款梦寐以求的优品!(CPS1的纵版射击游戏也就只有这么一款家用机移植版而已)如果不是SG主机过高的售价限制,凭借这样素质的作品完全可以和MD、SFC一较高下。
    其实相比半年之前发售的PC-E版“1943改”,猪头还是更喜欢后者,本作总感觉有点随大流了,而且版面少了很多。不过猪头还是非常遗憾GBA没有能够把本作也模拟下来,目前SG专用游戏只有一个“太空战斗机”可以玩……

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16017.shtml








病毒
英文名:Virus
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.8.22
类  型:AVG

    本作是HUDSON大成本开发的恐怖AVG。游戏描写未来人类已经向外太空星系移民,为了开采大量外星球矿产,人类雇佣军队进入采矿区,而主人公正是一个被莫名其妙辞退的雇佣兵。当他从恶梦中惊醒后,发现自己失去了大部分的回忆,苦苦思想后慢慢回忆起过去恐怖的经历故事:正是电脑中Virus渗透进了主电脑,控制了系统,慢慢侵入人类的脑细胞中,改变人类的思维和行动。大量的人类在病毒入侵后死亡,还有一部分变形为怪物,更有个别天才成为了阴谋的缔造者……
    本作是世嘉、RED与HUDSON三方合作的产物,基本上是以指令选择的AVG方式进行。游戏有着三张CD的大容量,其间穿插了大量的精美的CG,而且与HUDSON所擅长的2D动画配合的天衣无缝。游戏在剧本、谜题、角色设定(负责角色设定的是韮沢靖)等方面都达到了很高的水准,音乐更是上乘之作。与“天外魔境 第四默示录”一样,在标题之后有着优美的主题歌,是由当年松崎麻矢和木村贵志的组合Favorite Blue所制作并演唱的。唯一遗憾的就是,本作没有推出美版。
    1997年是HUDSON全力投入SS软件制作的一年,在夏季短短3个月时间里接连推出了“狼人威利”、“巨大之剑”、“百物语”、“病毒”、“桃太郎道中记”等众多佳作,但是随着年末正式加入了PS阵营,可以说基本宣告了SS第三方的完结。

经典度:6
推荐度:7
下载:




密涅瓦计划
英文名:Project Minerva
厂  商:D3
机  种:PS2
发售日:2002.8.22
类  型:3D ACT

    藤原纪香主演、TAITO参与开发,描写女子特种部队战斗场面的作品,听起来倒是很有吸引力,不过一看游戏的发行方是以出品廉价游戏为主的D3,心中就有些发毛。然后,实际的成品就成了又一个垃圾作品之典范:游戏中藤原纪香所扮演的阿里西亚实在是看不出有什么美感,据说是使用了动作捕捉技术,但是如果效果就是这样的话,那还不如不用。画面包括CG的表现都属于明显的低成本制作,虽然有着多种的武器和多样化的任务可以选择,但流程设计缺乏亮点,加上操作性相当蹩脚,实在是有辱藤原纪香的形象。但是就是这样的作品居然能够卖出10万份以上,而且还能够在次年推出特别版,偶像的魅力还真是强。

经典度:5
推荐度:4
下载:

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