显卡 频道

专栏:回望游戏业界历史上的今天

圣柜传说 A.jpg (538.40 K)
2008-7-15 13:07:52
圣柜传说 B.jpg (600.76 K)
2008-7-15 13:07:52

圣柜传说
英文名:Mystic Ark
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1995.7.14
类  型:RPG

    这是“第七传说”的制作方PRODUCE为ENIX全力打造的新作。游戏讲述主角在神殿中受到女神的指引,前往砂之世界、果物世界、儿童世界、绿之世界、风之世界、暗之世界、童话世界等7个不同的地方冒险,以获得传说中的约柜的故事。游戏的人设由山田章博担任,使用了32M的大容量,这是ENIX第一个 32M的作品,也是SFC上继“时空之旅”之后的第二款如此大容量的RPG,因此画面十分精细,第三人称背后视点的战斗画面极具气势,并设计了许多颇有难度的谜题。在当年的SFC评选中,本作获得非常好的作品第8位、非常好的RPG第4位,不过13万的销量依然是叫好不叫座。当时ENIX的二线作品基本上都是这个命运,实在是有些可惜。
    回想那个SFC在N64发售之前独立迎战次世代的1995年,面对SQUARE的“前线任务”、“时空之旅”、“圣剑传说3”、“浪漫沙加3”等一系列大作的如潮攻势,ENIX的“勇者斗恶龙6”迟迟不能面市,所能够用以抗衡的主力作品就是本作以及QUINTET的“天地创造”这两款,真是一个令人怀念的时代啊。可惜这样的名家对决现在再也难以见到了。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5618.shtml

圣柜传说 1.gif (28.95 K)
2008-7-15 13:07:52

圣柜传说 2.gif (13.60 K)
2008-7-15 13:07:52

圣柜传说 3.jpg (38.24 K)
2008-7-15 13:07:52

圣柜传说 4.jpg (48.15 K)
2008-7-15 13:07:52



VR战士REMIX A.jpg (82.26 K)
2008-7-15 13:07:52

VR战士REMIX B.jpg (79.80 K)
2008-7-15 13:07:52

VR战士完美版
英文名:Virtua Fighter Remix
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.7.14
类  型:3D FTG

    这是在“VR战士”的风潮已经被“铁拳”所盖过、SS面临软件真空期之际,世嘉精心准备的战略性作品。本作可谓是拥有“VR战士”的角色和“VR战士2” 的画面,角色身上的多边形贴膜效果大大优于原作,并且加入了光源处理,流畅度也有所提升,可以说是已经超越了原MODEL1街机版的表现。本作不仅是第一个ST-V主板与SS主机互换移植的作品,而且是作为SS率先达成100万销量的纪念性作品发售,因此获得了一致的好评,FAMI通给出了35分的白金殿堂,游戏的销量也达到了近50万的好成绩。但是猪头感到比较奇怪的就是,本作中已经使用了光源处理效果这个SS一直以来的弱项,结果到了SS版“VR战士 2”中反而又取消了,据称是为了保证游戏的高解析度,虽然这个是事实,但后来在“格斗之蛇”中为什么又要降低解析度而加入光源处理呢?看来由于SS的机能问题,世嘉在移植作品上还确实是很头疼啊。

经典度:6
推荐度:6
下载:

stv_virtua_fighter_remix.jpg (128.39 K)
2008-7-15 13:07:52


thelostworld_deluxe.gif (51.62 K)
2008-7-15 13:07:52

失落的世界
英文名:The Lost World
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:1997.7.14
类  型:GUN

    借助电影上映的势头,世嘉利用MODEL3主板推出这款当时来说可谓是终极光枪游戏的巨作,其效果实在是震撼人心啊!超大的平面直角大屏幕、封闭式的震动框体、四角喇叭的环绕音效,加上画面上如山一般庞大的霸王龙,那是只有在街机厅才能感受的气势,那是只有世嘉才能达成的感动!游戏中加插了不少原作电影的镜头,凭借世嘉在光枪类游戏方面天下无敌的实力,加上MODEL3 STEP 1.5的强大表现力,令当时的其他作品汗颜无地(也许只有“死亡之屋”是例外)。而世嘉在游戏中独出心裁的将霸王龙BOSS设定为为了保护幼龙而被迫战斗,突出野兽的母性,也属点睛之笔。可惜这样的作品确实是很难属于家用机的,而世嘉在近10年之后利用LINDBERGH主板打造的“丛林大冒险”又再度让玩家感受到了那种纯粹的街机硬派强悍,街机才是世嘉的真谛啊。

经典度:6
推荐度:8
下载:

lostworld.jpg (69.04 K)
2008-7-15 13:07:52

lostworld_a.jpg (37.95 K)
2008-7-15 13:07:52

F-ZERO X A.jpg (385.12 K)
2008-7-15 13:07:52

F-ZERO X B.jpg (433.19 K)
2008-7-15 13:07:52

F-ZERO X
英文名:F-Zero X
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1998.7.14(J)/1998.9.30(U)/1998.11.6(E)
类  型:RAC

    26世纪,人类文明发展到太空科技。雄伟壮丽的空中城市,彩虹般飞架长空的跑道在夕阳中熠熠生辉。令人目眩神迷的赛车,超音速的疾驰——这就是F-ZERO未来赛车。
    来自各个星球的30名赛手,为了荣耀和梦想,体验着速度和挑战的豪情。赛车启动时喷射出的火焰令日月无光;超越弯道时发动机的轰鸣使大地颤抖;胜负悬于一发。只有冠军才能登上那高颂入云的领奖台,像英雄般地仰看星空浩渺。
    来吧!挑战时速的冠军一定是你!!
    这是神游版的官方宣传口号,SFC首发作品之一的“F-ZERO”是3D竞速题材,自然是表现N64机能的好去处。本作中完全实现了赛道和赛车的3D多边形制作,各种未来高科技的幻想舞台令人大开眼界,在赛道中将同时出现30辆车展开激烈的竞争,并保持秒间60帧的稳定刷新率,超高的速度感可谓是当时为止家用机上首屈一指的。虽然游戏在材质和场景相对较为简单,但鲜艳的色彩和华丽的速度感很好的弥补了不足,看上一眼就会想上手试试。
    游戏在规则方面与前作相同,撞击会减少体力,要利用跑道中的紫色能量槽来回复,并充分利用加速箭头和冲刺功能来获取胜利。一共有30名选手可以选择,在加速性、最高速、转弯能力等方面各有不同。而赛道的数量也在30条以上,同时支持4P分屏对战。这游戏与一般赛车游戏的理念是不同的,并不追求贴近真实的驾驶技巧,而是完全以速度为诉求,1000公里以上的时速下,讲求细微的技巧也不是一般人可以做到的。猪头对于该系列唯一的不满就是,一旦撞毁就算失败,这一点上还是“星战前传 极速飞梭”更体贴。
    但是本作居然在N64发售两年之后才出现,实在是太晚了。猪头到现在依然不时的幻想,如果N64当初能够把1997-1998年的软件真空期压缩到一年,使后面的作品能够提早一年出现,与PS的胜负还真是难料呢。本作的销量是30万,全球累积110万。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12478.shtml

F-ZERO X 1.jpg (136.80 K)
2008-7-15 13:07:52

F-ZERO X 2.jpg (136.48 K)
2008-7-15 13:07:52


皇家骑士团64 A.jpg (87.50 K)
2008-7-15 13:07:52

皇家骑士团64 B.jpg (108.96 K)
2008-7-15 13:07:52

皇家骑士团64
英文名:Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
厂  商:QUEST
机  种:N64
发售日:1999.7.14(J)/1999.10.7(U)
类  型:S.RPG

    本作大概要算是N64主机上期待度最高的第三方软件了(大概只有“风来的西林64”可以与之相比)。由于本作的公布,SFC版“皇家骑士团2”甚至也重新回到FAMI通的家用机游戏累积排行榜内,可见其威力之大!
    原本松野泰己在SFC版2代完成之后就表示将会在N64上推出续作,但是1996年初却突然率队离开QUEST而转投SQUARE旗下,从此“皇家骑士团”的灵魂似乎也失去了。直到两年之后,任天堂通过资金注入使QUEST恢复了运作,才由参与过初代制作的QUEST常务取缔役德川诚来接手开发本作。游戏故事发生在原作构想剧本的第六章,讲述数百年前金之民的领袖“开辟王”在大地女神协助下统一了大陆,不久后敌国入侵,并在这个国家建立傀儡,开始对百姓进行残酷统治。主角由于偶然的原因投身于起义军的队伍中,一场壮大的战争从此拉开帷幕。本作号称是吸收了前两代作品的精华,以初代的战斗模式弥补了2代在表现大场景战斗方面的不足,同时保留2代的剧情表述方式,并借助N64的机能实现了3D化的战斗画面(当时不知有多少玩家为此而对“火炎之纹章64”抱有百倍的期待,没想到这一期待直到5年后才在GC上实现)。但是游戏的战斗系统有失平衡,转职系统虽然很丰富,实用的却很有限,情节的自由度也不够。游戏最终销量不到30万,几乎只有SFC版前作的1/3,比起松野泰己投奔SQUARE之后的FFT更是相去甚远,“皇家骑士团”这个曾经辉煌的名字也就此被定格在了SFC时代。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14349.shtml

皇家骑士团64 3.gif (98.08 K)
2008-7-15 13:07:52

皇家骑士团64 4.gif (101.87 K)
2008-7-15 13:07:52

皇家骑士团64 1.jpg (87.64 K)
2008-7-15 13:07:52

马里奥DDR A.jpg (198.37 K)
2008-7-15 13:07:52

马里奥DDR
英文名:Dance Dance Revolution with Mario / Dance Dance Revolution: Mario Mix
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.7.14(J)/2005.10.24(U)/2005.10.28(E)
类  型:MUG

    马里奥大叔真的是为任天堂尽心竭力啊,除了高尔夫、网球、赛车、聚会之外,在GBA上要对大金刚、要玩弹珠台、要和兄弟路易一起冒险,在GC上要打棒球、要踢足球、要滑雪,现在又要跳舞了。故事叙述蘑菇王国的音乐钥匙被坏路易偷走,藏于钥匙中的音乐也被释放出来。失去了钥匙的控制,这些音乐的能量无秩序的在大陆上四处流窜。为了保护蘑菇王国不被这些四处流窜的音乐能量摧毁,马里奥于是以动感的舞步,踏上了收集音乐钥匙的冒险旅程(汗哪,马里奥的剧情总是这么低龄化)。游戏当然要推出对应的GC跳舞毯,曲目也是来自马里奥系列的经典作品,共有29首,此外游戏中还附有12个迷你游戏可玩。虽然DDR早已经是过气的东西,但在任天堂明星的支持下,游戏也达到了6万的销量,比PS2上的正统系列作品还要高出一倍。不过,也许是对应年龄层的关系,游戏的难度远没有正统系列那么有挑战性。

经典度:5
推荐度:6
下载:
马里奥DDR 1.jpg (188.31 K)
2008-7-15 13:07:52
马里奥DDR 3.jpg (205.16 K)
2008-7-15 13:07:52
马里奥DDR 2.jpg (186.79 K)
2008-7-15 13:07:52



0
第1页:游戏业界历史上的今天(7.1)第2页:游戏业界历史上的今天(7.2)第3页:游戏业界历史上的今天(7.4)第4页:游戏业界历史上的今天(7.5)第5页:游戏业界历史上的今天(7.6)第6页:游戏业界历史上的今天(7.7)第7页:游戏业界历史上的今天(7.8)第8页:游戏业界历史上的今天(7.9)第9页:游戏业界历史上的今天(7.10)第10页:游戏业界历史上的今天(7.11)第11页:游戏业界历史上的今天(7.12)第12页:游戏业界历史上的今天(7.13)第13页:游戏业界历史上的今天(7.14A)第14页:游戏业界历史上的今天(7.14B)第15页:游戏业界历史上的今天(7.15)第16页:游戏业界历史上的今天(7.16)第17页:游戏业界历史上的今天(7.17A)第18页:游戏业界历史上的今天(7.17B)第19页:游戏业界历史上的今天(7.18)第20页:游戏业界历史上的今天(7.19A)第21页:游戏业界历史上的今天(7.19B)第22页:游戏业界历史上的今天(7.19C)第23页:游戏业界历史上的今天(7.20A)第24页:游戏业界历史上的今天(7.20B)第25页:游戏业界历史上的今天(7.21A)第26页:游戏业界历史上的今天(7.21B)第27页:游戏业界历史上的今天(7.22)第28页:游戏业界历史上的今天(7.23A)第29页:游戏业界历史上的今天(7.23B)第30页:游戏业界历史上的今天(7.24A)第31页:游戏业界历史上的今天(7.24B)第32页:游戏业界历史上的今天(7.25A)第33页:游戏业界历史上的今天(7.25B)第34页:游戏业界历史上的今天(7.26A)第35页:游戏业界历史上的今天(7.26B)第36页:游戏业界历史上的今天(7.26C)第37页:游戏业界历史上的今天(7.27A)第38页:游戏业界历史上的今天(7.27B)第39页:游戏业界历史上的今天(7.28A)第40页:游戏业界历史上的今天(7.28B)第41页:游戏业界历史上的今天(7.29A)第42页:游戏业界历史上的今天(7.29B)第43页:游戏业界历史上的今天(7.30A)第44页:游戏业界历史上的今天(7.30B)第45页:游戏业界历史上的今天(7.31A)第46页:游戏业界历史上的今天(7.31B)第47页:游戏业界历史上的今天(8.01)第48页:游戏业界历史上的今天(8.02)第49页:游戏业界历史上的今天(8.03A)第50页:游戏业界历史上的今天(8.03B)第51页:游戏业界历史上的今天(8.04)第52页:游戏业界历史上的今天(8.05A)第53页:游戏业界历史上的今天(8.05B)第54页:游戏业界历史上的今天(8.06A)第55页:游戏业界历史上的今天(8.06B)第56页:游戏业界历史上的今天(8.07A)第57页:游戏业界历史上的今天(8.07B)第58页:游戏业界历史上的今天(8.08A)第59页:游戏业界历史上的今天(8.08B)第60页:游戏业界历史上的今天(8.08C)第61页:游戏业界历史上的今天(8.09)第62页:游戏业界历史上的今天(8.10A)第63页:游戏业界历史上的今天(8.10B)第64页:游戏业界历史上的今天(8.10C)第65页:游戏业界历史上的今天(8.11)第66页:游戏业界历史上的今天(8.12A)第67页:游戏业界历史上的今天(8.12B)第68页:游戏业界历史上的今天(8.13)第69页:游戏业界历史上的今天(8.14)第70页:游戏业界历史上的今天(8.15)第71页:游戏业界历史上的今天(8.16)第72页:游戏业界历史上的今天(8.17)第73页:游戏业界历史上的今天(8.18)第74页:游戏业界历史上的今天(8.19)第75页:游戏业界历史上的今天(8.20)第76页:游戏业界历史上的今天(8.21)第77页:游戏业界历史上的今天(8.22)第78页:游戏业界历史上的今天(8.23)第79页:游戏业界历史上的今天(8.24)第80页:游戏业界历史上的今天(8.25)第81页:游戏业界历史上的今天(8.26)第82页:游戏业界历史上的今天(8.27)第83页:游戏业界历史上的今天(8.28)第84页:游戏业界历史上的今天(8.29)第85页:游戏业界历史上的今天(8.30)第86页:游戏业界历史上的今天(8.31)第87页:游戏业界历史上的今天(9.01)第88页:游戏业界历史上的今天(9.02)第89页:游戏业界历史上的今天(9.03)第90页:游戏业界历史上的今天(9.04)第91页:游戏业界历史上的今天(9.5)第92页:游戏业界历史上的今天(9.6)第93页:游戏业界历史上的今天(9.7)第94页:游戏业界历史上的今天(9.8)第95页:游戏业界历史上的今天(9.9)第96页:游戏业界历史上的今天(9.10)第97页:游戏业界历史上的今天(9.11)第98页:游戏业界历史上的今天(9.12)第99页:游戏业界历史上的今天(9.13)
相关文章