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专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(9.13)
首先向9.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
大家应该都知道今天是马里奥的生日,也可以说是家用主机视频游戏真正意义上的起点,让我们铭记这个名字吧。而今天的内容还不止于此

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧




超级马里奥
英文名:Super Mario Bros.
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.9.13(J)/1985.10.18(U)/1987.5.15(E)
类  型:ACT

    迄今为止最伟大的游戏制作人制作的最伟大的游戏。宫本茂大师的这部作品所包含的卷轴、关卡设置、能力提升、跳跃距离的控制、隐藏物品、BOSS等等要素都为今后的游戏定下了一个标准,不仅成就了任天堂的霸业,也成就了家用主机的辉煌。本作在日本达到了681万的销量(其中包括磁碟机复刻版的63万),就单一作品而言,这一成绩迄今多数比不上;而全球4024万的销量更是不多见的(目前看来,也许同捆版的Wii Sports有超越的可能)。1986年的日本首届家用机游戏评选,本作也摘得了非常好的游戏大奖头衔。游戏在国内也可以说是绝大多数玩家的启蒙游戏,猪头当年就是因为本作的出现而从此彻底抛弃了ATARI2600的时代。
    即使是现在,本作依然是一个值得深入研究的典范:3-1和7-1最后的无限加命、撞到库巴的同时获得钥匙过关就可以获得会发弹的小马里奥、屏幕边缘剩下半块砖的缝隙就可以卡住往上跳、下落状态中触壁可以二段跳,以及蹲跳穿墙、斜角穿墙、金币穿墙等邪门招数,也不知是否是宫本茂大师当年的初衷。
    目前为止,本作有过3次复刻,分别是SFC版“超级马里奥全明星”、GBC版“超级马里奥豪华版”和GBA版“FC迷你 超级马里奥”。

经典度:无限
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13201.shtml



绘描卫门
英文名:Dezaemon
厂  商:ATHENA
机  种:FC
发售日:1991.9.13
类  型:STG

    一款独特的设计软件,可以让玩家自行设计战机、敌人、背景、卷轴乃至音乐,来完成自制一款射击游戏的目标。游戏的界面尽可能的做了简化方便一般玩家操作,并且还附有成品版的游戏提供给玩家试玩以及进行修改,玩家也可以从中体会到游戏制作的艰辛。本作后来在SFC、SS以、PS以及N64上都有续作。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8307.shtml




宇宙机甲骑警
英文名:Policenauts
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1996.9.13
类  型:AVG

    这部作品可以视为“掠夺者(SNATCHER)”的姊妹篇,同样是小岛秀夫监制的以电影化手法表达的推理冒险游戏,舞台是在未来的太空殖民地,游戏中有着大量的人语对白和剧情动画。原作是在PC98上制作,后来被先后移植到3DO以及PS主机,SS版是最后的版本。不过玩家普遍认为SS版动画效果不及PS版,而且读盘时间也更长,结合KONAMI后来在SS上制作的一系列游戏来看,应该说是KONAMI并没有真正用心来发挥SS的机能。

经典度:5
推荐度:6
下载:




恶魔救世主2/吸血鬼猎人2
英文名:Vampire Savior 2 / Vampire Hunter 2
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.9.13
类  型:FTG

    “恶魔救世主 吸血皇族”是CAPCOM的恶魔战士系列第三作,也是最受欢迎的一作。游戏不仅获得了1997年度GAMEST街机评选的大赏,而且在日本街机榜内长期盘踞前五,成绩甚至超越了前辈街霸!而本作则是根据玩家对于原作删除了2代“吸血鬼猎人”的几名经典角色颇有微辞而特别推出的加强版,并且同时还推出了收录角色不同的“吸血鬼猎人2”。之所以出现这样的情况,原因就是本作的角色动作细腻丰富程度使得15人的角色数量已经达到了CPS2基板容量的极限,从而在一个作品中无法容纳系列的全部角色,“恶魔救世主”、“吸血鬼猎人2”以及“恶魔救世主2”都只有15人。
    不过以猪头当时对街机投币榜的观察来看,CAPCOM的这次强化很可能有些操之过急:在此之前“恶魔救世主”一直名列投币率前五位,与“VR战士3”、“电脑战机”等3D大作不遑多让,但这两款续作推出之后,就迅速被挤出了前十。
    次年推出的SS版“恶魔救世主”可以视作系列的集大成版本,将所有的角色全部收录,而且移植度非常之完美。后来在PS、DC、PSP以及PS2上也都有本作的移植版。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11490.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11489.shtml




恐龙危机2
英文名:Dino Crisis 2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2000.9.13(J)/2000.9.29(U)/2000.11.24(E)
类  型:AVG

    在前作获得成功后,CAPCOM乘势公布了续作的消息并表示将在PS2主机上推出,但是后来由于原本公布在PS上制作的“鬼武者”被调整到PS2主机,CAPCOM为该作投入了大量的人力物力资源,“恐龙危机2”的计划不得已而让路(估计CAPCOM的意图是再打造出一个知名品牌,而已经成名的“恐龙危机”为此可以委屈一下)。于是本作突然宣布改在PS上发售,并且由于对PS的性能和开发环境已经十分熟悉,游戏很快就抢在“鬼武者”之前发售了。
    本作的主角不再是蕾吉娜一人,而是增加了一名男主角狄兰,他们与队友们受命穿越时空来到充满恐龙和危机的小岛,刚刚安营扎寨就遭遇无数的迅猛龙袭击,而霸王龙的登场使得两人被迫与队友们分散,开始了各自的分头冒险。
    相比前作,本作最大的改动就是重新使用了CG预渲染背景,使得游戏的画面效果可以说是达到了PS的优异水准。相比前作略显局促压抑的场景来说,本作的野外场景更多,而且大部分是在白天,给人相当良好的视觉效果。而连击得分系统的引入也使得游戏从AVG变得更像是动作射击类型,重机枪、反坦克枪等大量强力武器的出现给人十分爽快的感觉,而恐龙的种类和数量也比前作更多。虽然整体流程并不是很长,但游戏中加入了一些相当精彩的特别关卡,例如乘坐坦克对战霸王龙、操作快艇舰炮轰杀蛇颈龙和翼手龙、在越野吉普上狙击三角龙、以火炮拦截迅猛龙等,其气氛表现之传神不亚于电影大片,可以说CAPCOM在本作中对于游戏节奏的安排已经达到了一个巅峰。最终BOSS超帝龙登场咬死霸王龙的场面更是给人相当的震撼,玩家出尽八宝最后还是只能依靠卫星传送来解决这个家伙,堪称是CAPCOM同类作品BOSS的表率!本作获得FAMI通32分的评价,销量是34万,全球累积121万,成绩只有前作的一半,不过在国内玩家心目中,本作的地位绝对是要高于前作的。
    本作的结局留给所有玩家一个至今未解的悬念:狄兰为了保护女儿波拉不惜用身体挡住掉落的石块,时间定格在这一瞬间,返回现实世界的蕾吉娜能否为他们改变命运?经历了XBOX版“恐龙危机3”的全面变革失败之后,原本预计的PS2版“恐龙危机4”也销声匿迹,这个系列不知何时才能重出江湖了。

经典度:8
推荐度:8
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CAPCOM对SNK 2
英文名:Capcom vs SNK Millionaire Fighting 2001
厂  商:CAPCOM
机  种:DC/PS2
发售日:2001.9.13
类  型:FTG

    前作一年之后推出的续作,再次印证CAPCOM“原创品牌第二作必是精品”的传统。本作依然使用NAOMI主板开发,并改用了CAPCOM传统的6键方式,引入C、A、P、S、N、K六种作战模式可以说是集合了两大厂商的精髓:C模式是正宗的SFZ系三段超必杀、空中防御模式,并且具备超必杀取消的连携方式;A模式是来自SFZ2的令人疯狂的OC模式;P模式则有着BLOCKING;S模式是老式KOF的标准模式,依靠按键蓄力来提升能量,体力降低时可以无限超杀;N模式是可以爆气的KOF进化模式;K模式则包含了“侍魂”的大怒设定和“狼之印迹”的及时防御增加体力系统。此外,在前作中不够完善的RATIO设定本作中也得到了全面的改进。新角色方面,有着来自“侍魂”的霸王丸、来自“狼之印迹”的洛克,来自“恶魔战士”的夜女皇,来自“私立正义学园”的恭介等,可谓是济济一堂。
    游戏同时发售了DC和PS2两个版本,并且首次实现了两个不同机种版本之间的连线对战功能,除了获得FAMI通35分白金殿堂评价外,总计销量也达到40万以上(其中PS2版超过30万,DC版近15万),这个销量可以说是家用主机2D对战游戏最后的辉煌。

经典度:8
推荐度:8
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王牌空战4破碎的天空
英文名:Ace Combat 04: Shattered Skies
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2001.9.13(J)/2001.11.1(U)/2002.2.8(E)
类  型:3D STG

    在街机出身,在PS上发扬光大的“王牌空战”系列可以说是目前家用机模拟空战游戏的代言人。本作是系列首次登场PS2主机,在PS2的硬件支持下,游戏画面比PS上的前作有了极大的提升,飞机的刻画在当时来说几乎可以乱真。在本作推出之前,DC的“飞空之舞”系列由于机能的优势而曾显赫一时,本作可以说是用强有力的表现宣告了王者的回归。
    游戏的背景与3代一样依然是架空的世界,从孩子的角度去审视残酷战争的剧情相当发人深省。此外,游戏依然保持了系列高水准配乐的优良传统,而改用动画制作的片头也给人一种独特的朦胧美感,NAMCO在这方面的造诣可谓是相当精湛。游戏中很多任务都需要达成一定的分数,这就要求玩家不断的击破目标,爽快感比之前的作品更甚。游戏获得了FAMI通33分评价,销量是40万,与PS版3代持平。

经典度:7
推荐度:7
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GBM
英文名:GAME BOY MICRO
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.9.13
类  型:硬件

    在马里奥20周年生日之际发售的GBA新型改版主机。该主机拥有极其迷你的外形,长宽高尺寸分别为10.2cm×5.1cm×1.8cm,重量仅有80克,堪称是目前为止世界上最小的游戏机。与此同时,其液晶屏的大小也从2.9英寸变为2.0英寸,不过画面的的素质却比GBA SP有着明显的提高,采用了GB系列史上首次背光显示的屏幕极其靓丽,显示效果甚至超越了PSP。此外,GBM改用了传统耳机接口(猪头始终对于GBA SP没有这个设计而感到不满),而由于卡槽的改动,GBM无法再使用GB/GBC的卡带了(实际上以GBM的体积来说,GB/GBC的卡带已经实在是太大了……)。
    任天堂专门配合该主机发售了“马里奥网球A”、重制版的“FC MINI超级马里奥”以及“玛丽医生合集”。虽然由于NDS的全面热销以及半年后NDSL的发售,在功能方面已经过时的GBM并没有获得预期的成功,最终只勉强突破50万的硬件销量,但是使得“FC MINI超级马里奥”这款超级冷饭作品销量达到140万,GBM还是功不可没。而此后的“机战J”、“螺旋粉碎机”、“超级火枪英雄”、“DRIV3R”、“超级大金刚3”、“召唤之夜 铸剑物语3”、“最终幻想4”、“MOTHER 3”、“几何时代”系列、“旋律天国”、“最终幻想5”、“最终幻想6”等作品的问世,还是让GBA的用户们继续享受了一年多。
    猪头个人非常喜爱这个主机,现在是天天随身带着,专门配了一张4GB的CF卡加上SC卡,游戏书籍音乐电影随时不愁啊。

经典度:7
推荐度:8
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马里奥网球A
英文名:Mario Tennis Advance / Mario Tennis: Power Tour
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.9.13(J)/2005.11.18(E)/2005.12.5(U)
类  型:SPG

    相对N64版和GBC版的间隔来说,这款“马里奥网球A”的登场时间确实晚了一些,也因而没有与GC版有更多密切的联系。游戏并不是单纯的网球比赛,而是结合了角色扮演和冒险游戏的要素,玩家扮演一名网球学园的新生,通过参加各种赛事来提升自己的实力,并与大家熟悉的马里奥游戏中的角色们比赛。当然随着游戏的进展就会出现隐藏角色。游戏中有着丰富的击球技巧,也有着大量的迷你游戏,当然还可以支持4P联机对战。FAMI通给本作打出32分评价,游戏的销量是19万。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20250.shtml




君临都市
英文名:Urban Reign
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2005.9.13(U)/2005.9.29(J)/2006.2.9(E)
类  型:3D清版打斗

    本作是NAMCO集合了“铁拳”和“刀魂”两大系列的制作人而专为PS2开发的大型3D动作过关游戏。游戏的主线流程以任务制进行,有着上百个关卡,除了本身的拳脚功夫外,还可以使用20多种武器。不过流程方面略嫌单调,重复性较高。而对战模式则最多支持4P混战,包括隐藏角色在内共有60多人可以选用。游戏的手感十分出色,招数丰富,“铁拳”中有名的十连技也可以在这里使出来,但依然存在上手难度较大的缺点,甚至容易让人在初期就放弃深入下去。如果游戏能够像XBOX版“SPIKE OUT”那样支持单机4P合作和对应网络,相应的丰富过关的流程,是有可能创造另一个辉煌的。

经典度:6
推荐度:7
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火爆狂飙 复仇
英文名:Burnout Revenge
厂  商:EA
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.9.13(U)/2005.9.26(E)/2005.10.20(J)
类  型:RAC

    在前作获得令人欣喜的成功后,厂方乘胜追击推出了这款新作。游戏在突出火爆刺激方面可谓是更进了一步:直接撞翻同向车辆可以增加狂飙槽,认定对手并单挑获胜(也就是追上被认定的对手并撞翻它,这个就是副标题的含义)可以使狂飙槽全满,这些都是让玩家可以获得更好的发泄。此外,吸收了“优品飞车”系列的设计,游戏中出现了分支路线,使得疯狂的追逐更加富有挑战性,自由度更高。游戏的PS2美版累计销量为72万(前作是96万),日版还获得了FAMI通35分的白金评价。
    在同一天,EA还推出了PSP版的“火爆狂飙 传奇”,当然在素质方面比起家用机版本还是差距不小。而次年3月,本作又推出了XB360版,其美版的销量也达到了69万。

经典度:7
推荐度:7
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口袋妖怪 不思议的迷宫 暗之探索队/时之探索队
英文名:Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki/Yami no Tankentai / Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time/Darkness
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2007.9.13(J)/2008.4.20(U)/2008.7.4(E)
类  型:RPG

    将“口袋妖怪”与“不思议的迷宫”进行结合而诞生的作品。前作是2005年底分别在GBA和NDS上出现的“赤之救助队/青之救助队”,两个版本累计销量已经达到526万(其中日本160万),而本次则都是NDS版。游戏的主角依然是口袋妖怪本身,并且可以携带自己的宠物,而所有的敌人以及同伴也都是同样的妖怪们。自然,“不思议的迷宫”中的随机迷宫生成系统也不会少。由于这次都是NDS版,所以可以方便的利用Wifi实现联机,而新的孵化系统、宝物鉴定系统等也是吸引系列玩家的新要素。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂,目前日本累计销量是145万,全球累计326万。而在本作发售一年之后的今天,正统的资料篇“白金”正式发卖……

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200709/31036.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200709/31032.shtml

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