游戏业界历史上的今天(7.15)
首先向7.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
FC
英文名:Family Computer
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1983.7.15
类 型:硬件
闻名全球的红白机就是在这一天诞生的。任天堂由于COLOR TV GAME 9、COLOR TV GAME 15的成功,尤其是GAME&WATCH全球3200万销量的根基,开始研制真正的家用主机。当时市面上有16家厂商在竞争家用主机市场宝座,包括ATARI、SEGA、BANDAI、EPOCH、TAKARA、TOMY、Commodore等等,主机的位数也有4位、8位乃至16位,这是一个杂乱无序的市场。 山内溥老板给FC所定下的标准是对手在一年之内无法模仿,这其中包含了机能和价格两个因素。为此上村雅之大胆的砍掉了所有与游戏无关的辅助机能,并精心选用了8位MOS Technology 6502核心的Ricoh 2A03作为FC的主处理器,其频率为1.79Mhz,此外专门配置了RP2C02的PPU图像处理器,主频是5.37Mhz,这使得FC拥有了远远胜过当时流行的2600的画面表现能力:标准解析度256*240,可以在52色中同时显示13色。山内溥本人亲自向芯片提供商理光公司保证两年内订购300 万订单,终于突破了价格壁垒,FC的价格仅为14800日元,这在当时来说是一个难以想象的低价,因为当时来说除了1981年7月EPOCH推出的 Cassette Vision是4位核心,售价仅为13500日元之外,其余的主机价格都在30000日元以上,部分更高到60000日元。对此,山内溥自信的表示,软件的利润才是收益的主要来源(至理名言啊)。于是,业界的神话开始了。
FC主机在日本本土1983年销量为44万,到1984年达到212万,1985年飙升到580万,1986年达到969万,1987年达到1146万, 1988年增至1305万,1990年为1429万。虽然1994年6月FC的软件生产就正式停止了,但是直到2003年任天堂依然在继续着FC主机的少量生产,最终在2003年9月25日宣布FC彻底停产,其最终累计销量为1923万。而全球累计为6179万,不过这个数字并不包括不计其数的翻版主机,仅仅是在中国这种主机就有至少3000万以上,所以,说FC销量过亿并不为过。
关于这个主机,在国内也是有着无上的人气,是许多玩家心目中永远的情结。当然大家熟悉的多数是小天才、胜天、小精英、天马、海天使、泰山神童以及小霸王等等翻版主机。原装的任天堂红白机没有连发功能,2P手柄没有开始键和选择键,但是增设了麦克风,这是一个非常超前的理念,可惜使用的并不多。
现在看来,FC除了奠定了家用主机的市场外,在游戏方面最大的强项还是传统的横向平台式动作类,可以说在此之后再也没有哪个主机能够有如此多如此出色的同类游戏了,真的是这类游戏过时了么?
猪头最初是在1987年接触该机的,那时就是原装的主机,不过见到的第一个游戏“影子传说”并没有产生什么吸引力,然后“超级马里奥”来了,猪头上手第一次玩这个游戏,面对第一只小狗,旁人告诉我要跳起来踩,却没有想到这游戏跳跃的高度跟按键的长短有关,结果跳早了,落下来被撞死了。然后,曾经迷恋了数年的2600就被彻底的扔进了历史的垃圾堆。等到后来小天才出现的时候,心中就以为任天堂和小天才是两个同等的硬件商,只不过一个是在国外,一个是在国内,后来才知道,国内哪里有什么硬件商啊……
经典度:无限
推荐度:8
下载:
金刚
英文名:Donkey Kong
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1983.7.15(J)/1986.6(U)/1986.10.15(E)
类 型:ACT
FC主机的首发软件,是从当时任天堂的街机作品移植的。游戏的内容是操作马里奥突破大金刚设下的重重障碍救出女友。动作只有走、跳和爬梯子,取得大锤就可以击破大金刚扔下的石块、木桶之类障碍,版面没有卷轴功能,相当的单纯。当然,在那个时代来说,游戏也只能做到这个地步,这也是宫本茂大师的首次出演。游戏的累积销量是84万,全球113万。
经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8325.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9164.shtml(ARC)
FC版
金刚 3.gif (3.82 K)
2008-7-15 21:54:51
街机版
大力水手 A.jpg (48.58 K)
2008-7-15 21:54:51
大力水手
英文名:Popeye
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1983.7.15(J)/1986(U)/1986.9.1(E)
类 型:ACT
同样是FC的首发软件,也是街机版的移植,不过知道街机版的玩家应该远远少于FC版了。来自于漫画改编的作品,操作大力水手收集奥莉芙扔下的红心,拿到之后会有美妙的音效,而敌人会不停的干扰,平时只能躲开,一旦吃到菠菜就会跟原著一样力大无比,勇猛无敌。在后面的关卡中搜集的东西会变成音符、字母等,也会出现新的敌人。游戏没有跳跃功能,完全要依靠上下楼梯来进行规避,个人感觉可玩性比“金刚”要高。本作累计销量45万,全球110万。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12804.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10422.shtml(ARC)
FC版
街机版,画面很精细
小金刚 A.jpg (28.83 K)
2008-7-15 21:54:51
小金刚
英文名:Donkey Kong Jr.
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1983.7.15(J)/1986.6(U)/1987.6.15(E)
类 型:ACT
这个就是我们一直叫做金刚2代的作品,还是街机版的移植作品,任天堂当时在街机市场上还是有所建树的,不过FC成功之后,就基本上不再制作街机游戏了。玩家要控制小金刚去救出被马里奥囚禁的大金刚(这也是马里奥唯一的一次充当反派)。小金刚需要准确的攀爬藤条并且躲开火球以及敌人,还不能够从高处跌落。双手往上爬的速度快但往下的速度慢,单手则正好相反,这个设计是首发3个作品里面最有深度的。游戏销量是70万,全球累计111万。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8330.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9166.shtml(ARC)
FC版
小金刚 3.gif (3.30 K)
2008-7-15 21:54:51
街机版
大蜜蜂88 A.jpg (82.29 K)
2008-7-15 21:54:51
大蜜蜂88
英文名:Galaga '88 / Galaga '90
厂 商:NAMCO
机 种:PC-E
发售日:1988.7.15
类 型:STG
NAMCO作为FC最早的第三方软件厂商之一,却与另一大元老HUDSON一起因为FDS版权事件与任天堂公开对立,并转而支持PC-E主机。本作就是在 PC-E上登场的又一个NAMCO的招牌作品。游戏是街机版的新作移植,相比早期的街机版和FC版,游戏无论是画面还是音效都提升了一个档次,有了华丽的背景和提升道具,流畅度和可玩性更高,不过只能左右移动的玩法还是完整保留了下来。PC-E版中追加了里之版面,这里可以实现三机合体,敌人的攻击也更猛烈。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16195.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9390.shtml(ARC)
PC-E版
大蜜蜂88 3.gif (12.25 K)
2008-7-15 21:54:51
街机版
双麟儿 A.jpg (138.22 K)
2008-7-15 21:54:51
双麟儿
英文名:Chiki Chiki Boys
厂 商:CAPCOM
机 种:PC-E SCD
发售日:1994.7.15
类 型:ACT
又是一个PC-E与MD竞争的作品,又是CAPCOM的街机版移植。游戏的内容上个月介绍街机版时已经说过了。与“出击飞龙”一样,PC-E SCD版比MD版已经晚了很长时间,但是这一次却要算是PC-E的胜利:因为这个版本是支持双人同时进行的,而MD版只能单打!相比之前MD版“世界末日”支持双打而PC-E SCD版只能单打来,总算是出了一口气。那个时代主机之间对于某作品的竞争,感觉要比如今的跨平台有意思的多。
经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14337.shtml
圣剑传说 玛娜传奇
英文名:Seiken Densetsu Legend of Mana
厂 商:SQAURE
机 种:PS
发售日:1999.7.15(J)/2000.6.7(U)
类 型:A.RPG
作为SQUARE当年的三大招牌之一,圣剑传说系列一直拥有许多的忠实拥趸。在PS主机上可谓是呼风唤雨的史氏也终于将这个金字招牌延续到了PS主机上。
游戏的设计理念十分新颖:一切都需要玩家自己来创造,地图需要自己开启,任务需要自己引发,还要饲养宠物、打造武器、创造魔法机器人,甚至要制造乐器和培养植物,貌似神奇的系统实际上非常拖沓死板,用了68个任务(另有3个隐藏任务)来介绍剧情依然令人摸不着头脑,给人的感觉是大杂烩得过分了。唯有系列一直强调的合作战斗还算优点,但是相比SFC时代的3人合作,PS上居然只能2人合作,不能不说是一个退步。虽然游戏最终获得了75万的销量,但却给系列曾经的声誉带来了难以弥补的损伤,也直接导致了该品牌在家用主机上的没落。
不过本作最大的优势却是在画面上:游戏没有采用随大势的3D画面,而是以精美的2D美工图像来表现,场景描绘十分细腻,荣获了当年CESA权威评选的非常好的画面奖,要知道当年可是有着FF8、穿越时空、刀魂、莎木这样的作品存在啊!这对于向来不以2D为荣的PS来说实在是无上的荣耀,PS在图像方面的潜力确实非常深厚。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12059.shtml