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专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(8.27)
首先向8.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



五目棋
英文名:Gomoku Narabe
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.8.27
类  型:TAB

    五目棋是比较考验智力的棋类游戏,本作作为FC的第二批软件上市,与真实棋规一样中有着先手三三、四四、多子连等禁手的严格规定,并设有许多开局种类,相当的严谨。游戏的难度分为3个级别,电脑的思考速度很快,强度也较高。此外也支持双人对战。猪头感觉这应该说是1983年的FC游戏中最有深度的一作,也是个人最喜欢的FC棋类游戏。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8560.shtml





二人麻将
英文名:Mahjong
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.8.27
类  型:TAB

    FC上最早的麻将游戏,与“五目棋”一起作为FC的第二批软件发卖。游戏的规则简单明了,吃、碰、杠、胡、听等功能一应具全,并有3个难度级别可选择。本作在当初国内的低K合卡中很普遍,音效清脆,是早期游戏中的休闲佳品。游戏在日本有213万的恐怖销量,是日本业界历史第一款百万大作,这个成绩只怕是不多见的的。

经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12565.shtml





帝国战机
英文名:Crisis Force
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1991.8.27
类  型:STG(纵版射击)

    KONAMI在FC后期制作的一款具有相当水准的纵版射击游戏,由于游戏支持双打,在当时甚至被不少媒体称作是可以与同期MD街机移植大作“空牙”相提并论的作品,评价之高可见一斑。
    在这部游戏中玩家操作的战机可以按A键进行3种形态的变化,每种形态都可以使用红蓝两种火力,不过在游戏中红色的火力似乎要明显强于蓝色。随着形态的不同,火力与保险也会发生变化:第一形态着重正上方攻击,武器是蓝色的密集机枪和和红色的漩涡火焰,保险是旋转火球,作用范围大但威力一般;第二形态可以同时攻击上下两个方向,蓝色火力是前方两发后方四发的机枪,红色火力则在此基础上还增加了可以烧掉敌人子弹的护身火,保险是可以吸引敌人及子弹的漩涡炸弹,作用范围虽小但杀伤力很大;第三形态则可以攻击左右两侧,蓝色为直线攻击,红色则具备跟踪能力,保险是完全无敌的分身幻影,无论用作攻击还是防御都无懈可击。使用保险的方法是A、B键齐按。三种形态的火力级别及保险数量是通用的。
    游戏中还有一种能量球,如果搜集到5个能量球,战机就会变身成为一艘超级战舰,攻击力大增,并且即使中弹也只是扣除能量。如果是双打,双方搜集能量之和达到5个后,两机接近就可以组合成为超级战舰,之后以能量球多者操作战舰,另一方操作发射红色霰弹。这个设定使得游戏更加富有战略性,也使双打合作显得更加重要,可惜似乎没有在其他游戏中见到过。
    本作容量是256KB,共有7关,在画面处理上可以说达到了FC的极限,尤其是HARD难度下进行双打时,诸如第四关火海中满屏火柱从天而降、第七关机器人释放无数跟踪导弹、铁鹰抖出满天羽毛的场面,令人惊叹不已,此时FC处理起来也会出现严重的拖慢。不过毕竟受限制于FC的性能,游戏在手感方面有些发飘,不够实在。游戏当年是经常与KONAMI的“激龟忍者传3”一起出现在组合卡中,相信经历过那个时代的玩家都对此不陌生吧。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8255.shtml







超级马里奥赛车
英文名:Super Mario Kart
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1992.8.27(J)/1992.9.1(U)/1993.1.21(E)
类  型:RAC

    集合马里奥系列中众多著名角色进行的热闹赛车游戏。登场的角色包括马里奥、路易、桃子公主、耀西、大金刚、库伯、瓦里奥和蘑菇小子8名,比赛中可以获得各种道具来提升自己的能力或者陷害对手,例如扔个香蕉皮让对手打滑,或者扔出乌龟壳打翻对手(绿色的是直线攻击,红色的乌龟壳可以追踪敌人,非常好用),其间依然需要搜集金币。在高度对抗性的前提下也有着很高的趣味性,这就是任天堂此类作品的长处。游戏有20条赛道。
    本作的FAMI通评分是32分,虽然在1992年度累计销量253万落后于如日中天的“街霸2”和“国民RPG”DQ5,但任天堂作品的长卖特色使该作在次年依然突破了百万的成绩,最终在日本累计382万的销量超过了“超级马里奥世界”,成为了SFC所有作品中最高的。而全球累计为876万,居于SFC的第4位。在9年之后的GBA版基本可以视为本作的复刻版(只是赛道数量有所增加),也获得了日本百万、全球545万的成绩。
    目前为止,该系列在SFC、N64、GBA、GC、NDS以及Wii上一共推出了6作(另有NAMCO协作的街机版),日本本土累积销量近1300万,全球达到5000万,这个成绩已经超越了“GT赛车”系列重新成为了赛车游戏的销量No.1,而且其中NDS和Wii版还在持续增长中,“GT赛车”想要夺回宝座,只有等待5的早日上市了。
    下面是两个系列的销量对比(GT系列正统作品的全球销量还没有低于过900万,厉害啊)
                        JP        US          OTHER    WORLD
GT                  2.55        3.99        4.31        10.85
GT2                1.71        3.96        3.70        9.37
GT3                1.89        7.13        5.85        14.87
GT2001 Tokyo 0.43        0.00        1.13        1.56
GT4 Prologue  0.79        0.00        0.57        1.36
GT4                1.16        2.75        5.56        9.47
GT5 Prologue  0.26        0.48        1.23        1.97
Totals              8.8        18.3        22.3        49.5

马车                3.82        3.59        1.35        8.76
马车64            2.24        5.52        2.11        9.87
马车A              1.00        2.66        1.79        5.45
马车DD            0.89        4.14        1.93        6.96
马车DS            3.33        3.99        4.29        11.61
马车Wii            1.64        2.86        2.64        7.14
Totals              12.9        22.8        14.1        49.8

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6180.shtml





马里奥与瓦里奥
英文名:Mario to Wario / Mario and Wario
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1993.8.27
类  型:ACT

    又是一款妙趣横生的作品。由于马里奥的兄弟路易的冒失,使得瓦里奥有机可乘,掳走了路易,马里奥就需要出发去找回路易。而游戏中玩家并不能直接操作马里奥,而是扮演一位仙女来给马里奥开辟道路使其前进,直到达到终点与路易会合。至于开辟道路的方式,除了清除敌人和障碍外,还需要设法铺路搭桥,帮助马里奥渡过难关。游戏画面十分清新,色彩宜人,除了马里奥之外,耀西以及桃子公主也会出场,由于他们的不同特性,指引起来也会有不同的需求。本作的销量是50 万。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5532.shtml





树帝战记
英文名:Jyutei Senki
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1993.8.27
类  型:SLG

    RPG名厂ENIX在SFC主机上推出的一款战略模拟游戏。这原本不是ENIX的长处,但本作的素质却相当不错。游戏以架空的浮游大陆为舞台,操作机械军团魔导兵与敌人的兵团作战。游戏没有采用传统战棋的走格移动方式,而是配合所谓像素地图系统,能够在地图上表现出不同角色单位的体形大小和相应的移动范围。游戏画面用色显得很舒适,战斗画面相当富于动感。不过本作的敌方AI非常高,不是一般作品可以相比的。也因为这些因素,游戏无论是销量还是知名度都很低,只有FAMI通给出的32分评价还算合适。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5300.shtml





MOTHER 2基卡的反击
英文名:Mother 2: Gyiyg no Gyakushuu / Earthbound
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1994.8.27(J)/1995.6.1(U)
类  型:RPG

    丝井重里制作的RPG名作续集。游戏相隔前作已经整整5年,由于是在SFC主机登场,无论是画面还是内容都得到了大幅强化,而原作那种淳朴简约的独特魅力依然不减。主角为了对抗被认为是世界毁灭者的基卡而游历世界,不断的进行冒险,在途中帮助了很多人,也得到了很多的帮助,不断的提升着自己的能力。能干而充满关怀的妈妈,从未露面但却会不断打电话鼓励主角的爸爸,可以从报纸上看新闻,可以去图书馆借书,可以随时订购披萨饼,可以随地坐下来卖东西,打公用电话要投币,等公交车要站在站台上……游戏中充满了细致而温馨的生活细节,也不乏搞笑元素,例如最终BOSS基卡,看似强大无比,打也是白打,其实只需要战到最后进行祈祷就会不堪一击,被称为是史上最弱BOSS。
    本作获得了1994年度SFC软件评比的第二名,仅次于“最终幻想6”,同时获得了非常好的美术第3位、非常好的音乐第2位、非常好的RPF第2位,可见其素质之高。而当时由著名青年影星木村拓哉主演的广告片也再次大获成功,甚至被日本广告专业协会评选为20世纪非常好的游戏广告(“MOTHER”系列广告的人性化程度堪称一绝,那种几乎完全没有涉及游戏本身的做法,大概只有DQ系列可以相比),游戏的销量也达到82万,是系列的最高。
    游戏的续集原本计划在64DD推出,名称是“MOTHER 3猪王的末日”,并且公布了大量的精美图片,是一款全3D化的作品。但是游戏的开发进度却跟64DD一样一拖再拖,最终还是夭折了(该作真的可以说是比 DQ7还能拖:公布的时间要比DQ7更早,而就在DQ7发卖的前三天,任天堂才正式宣布该作取消开发,据称原因是GC的发表使得投入精力制作N64版成为得不偿失)。而丝井重里所设计的“华尔街”、“卷心菜”等作品也纷纷成为了被搁置的计划,之前万众期待的“火炎之纹章暗黑巫女”已经宣布取消,而稍后又传来了“生化危机0”转投GC的消息,N64在那个夏天真可谓是多灾多难啊。
    2003年在GBA上推出了“MOTHER 1+2”的复刻版,而“MOTHER 3”也终于在2006年登场GBA,目前为止已经发售的作品中,大概没有比该作的经历更坎坷的了。



经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5605.shtml




CAPCOM精选1击坠王时代
英文名:Capcom Generation 1
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1998.8.27
类  型:STG(纵版射击)

    第一次得知本作公布的消息时猪头感动得无以名状:“1942”虽然没有太多值得称道之处,“1943”却是猪头的街机生涯中第一个能感受到“震撼”二字的游戏,至今不忘的“攻击目标  利根”、“攻击目标  加贺”等字样,尤其是最终关底“大和”号,庞大的舰身与甲板上密密麻麻的炮台当时真可以说是叹为观止,游戏获得当年的街机GAMEST评选中射击游戏的亚军。而“1943改”则减少了关卡,加强了火力,使游戏更加火爆刺激。
    时隔十年,CAPCOM终于令这个创业之初的名作系列在次世代主机上复活,并加入了大量的角色设定、音乐集、原画集等珍贵资料,实在是令人感激涕零。尽管当时SS上已经有了众多的STG大作,但对于当年那个时代的那种感情是无可取代的,能够在家中多玩到一些当年的名作,尤其是能够不再受当年的家用机机能限制而完全再现街机原作的面貌,相信是大多数街机老鸟的心愿。以次世代主机的机能,游戏自然是做到了完全移植,不过当猪头玩到游戏之后却似乎感觉不到当年那种震撼的气势了,虽然仍然是熟悉的亲切的一切——也许确实是十年时间里经历的变化太多了吧。
    SS与PS两个版本相比,在对应纵向屏幕显示时,PS版是满屏,而SS版则有压缩,这是由于SS标准解析度较高,而原作解析度较低所致,在CAPCOM的“精选五部曲”系列中,出自早期非CPS主板的作品都有这种情况。

经典度:6
推荐度:7
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正邪幻想曲
英文名:Black/Matrix
厂  商:NEC
机  种:SS
发售日:1998.8.27
类  型:S.RPG

    SS末期一款十分出色的S.RPG,游戏被设定在一个善恶颠倒的世界,在遥远的神话时代,“创世战争”中神与恶魔的战斗以恶魔的胜利而告终,成为世界主人的撒旦被尊为“大善神”、“父神”,其属下七魔将也成为受万众仰慕的“大天使”。反之,战败并被封印的七位大天使却成为了世人所厌恶的“大邪神”。与之对应的,友情、自由、权利、平等、正义等成为了七宗罪,而愤怒、嫉妒、懒惰、暴食、骄傲等则成为了七美德。
    主角阿贝尔就是拥有天使翅膀的神族后裔,要凭借自己和同伴的力量来扭转世界的格局。游戏有着漂亮的人设和华丽的魔法特技,虽然世界观的设定非常的灰暗,在系统以及战略性方面却毫不含糊,这对于一直以来以美少女游戏见长的NEC来说是难得的事情。而本系列后来在DC、PS、PS2以及GBA上都有过登场,其中“正邪幻想曲OO”可以说是PS主机上的最后一款大作。

经典度:6
推荐度:6
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海豹突击队
英文名:SOCOM: U.S. Navy SEALs
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.8.27(U)/2003.6.11(E)/2003.7.24(J)
类  型:FPS

    这是SCE制作的对应PS2网络联机的大型FPS作品。游戏以美国海军陆战队特种部队“海豹突击队”为题材,描述特种部队队员在世界各地的战斗经历。游戏的素质可谓是相当的出色,各种武器以及场景的设计都十分写实,音效也非常逼真,而且在表现大场景时也可以做到保持流畅度和精细程度,可以说是PS2实力的强势体现。游戏单机模式共有12个关卡,不过只对应单人进行显得有些单薄。当然其重点还是在于网络联机模式,可以支持上万人同时在线,游戏因此在北美市场获得了264万的销量,全球累积344万,是PS2上最受欢迎的网络FPS。
    目前该系列已经在PS2和PSP上推出了7款作品,PS3版也即将面世。感觉上,单单是在PS2上,SCE凭借这个系列来挑战“光环”系列,也要比当年的“杀戮地带”更有说服力。

经典度:6
推荐度:7
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银河战士PRIME 3腐蚀
英文名:Metroid Prime 3: Corruption
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.8.27(U)/2007.10.26(E)/2008.3.6(J)
类  型:FPS

    虽然“银河战士”错过了整个N64时代,但GC版的“银河战士PRIME”可以说是继“超级马里奥64”和“塞尔达传说时之笛”之后,任天堂将早年名作3D化的又一个成功典范。而Wii推出之后,作为Prime三部曲的完结篇,同时也被认为是第一个可以见识Wii真正实力的作品,本作和“马里奥聚会8”一样放弃了传统的年末商战而在夏季登场了——当然,我们很有理由认为任天堂的这一举动是针对XB360的主力大作“光环 3”而来的,就像其前作一样。
    本作的的故事发生在2代的6个月之后,由于宇宙海盗一直在寻找的恶性生物变异矿石Phazon的出现,银河联邦遭到了海盗们的疯狂袭击,原本应该已经死亡的暗黑萨姆斯也由于吸收了矿石而复活。我们的女英雄萨姆斯火速乘坐飞船赶回总部,再次展开殊死的较量。
    虽然Wii在发售初期一直被认为是GC的翻版,许多作品的开发工具甚至也是直接沿用GC的套件,但本作的出现还是给玩家带来了希望:游戏游戏支持16:9 显示和480P输出,并且能够始终保持60FPS的流畅度,视野的范围相比前作明显增加,而在画面的光影效果、色彩运用以及细节描绘方面都达到了很高的水准,虽然与“战争机器”这样的作品相比还有着相当的差距,但作为机能差距明显的两个硬件,应该说Wii做到这样的程度已经是相当出色了。特别是RETRO 工作室在美工方面的造诣,将游戏中各个星球的环境表现得宛如身临其境,这是该系列的一贯优势。
    而由于是出在Wii上,游戏自然对应了Wii的体感操作方式,WiiMOTE很好的解决了原来需要两个摇杆分别控制行动和射击方向带来的不便,这一点应用在FPS上可谓是目前家用机中最合适的,虽然在实际使用中感觉还不是十全十美。系列最精彩的谜题设计和BOSS战法这一次也没有令人失望,扫描分析的运用很好的诠释了任天堂的游戏性风格。不过本次游戏的读盘时间要比GC时代长,这是个遗憾。
    本作在FAMI通的评分是31分,而IGN为9.5分,日本销量为7万,全球累积146万,成绩超过了GC版2代,不过要和“光环3”叫板还是相去甚远的。
    值得一提的就是游戏中在萨姆斯飞船上的通讯器中可以听到多位任天堂制作人的致辞,其中包括了任天堂总裁岩田聪、系列的音乐制作人山本健志、游戏监督田边贤辅(FDS版“梦工场”的制作人之一)、导演坂本贺勇以及宫本茂等人,相当难得啊。   

经典度:7
推荐度:8
下载:

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