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专栏:回望游戏业界历史上的今天

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2008-8-6 15:44:10

生化震动版 B.jpg (182.93 K)
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生化危机 震动版
英文名:Biohazard: Dual Shock Version
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.8.6
类  型:AVG

    这个是在PS的DUAL SHOCK震动手柄推出之后,CAPCOM特意将名作“生化危机”重新制作的对应震动手柄的版本。游戏基本上是以去年的“导演剪辑版”为蓝本,不过其最大的价值在于附赠的特制光碟,其中收录了详细的系列相关资料以及通关进度,还有最为珍贵的“幻之生化危机2”也就是所谓的“生化1.5”的开发片段。另外,特别重新制作的日语版开场以及结局片段也别有风味。当然,在“导演剪辑版”中出现的无限左轮枪在本作中也会出现,这个是SS版包括GC版也没有的,达成救出所有同伴的结局就可以获得该武器,比火箭筒好用太多了。本作的销量是18万,如果加上“导演剪辑版”则接近90万,这样算下来PS版“生化危机”在日本的累计销量就超过了200万。

经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200601/11923.shtml

生化震动版 6.gif (42.81 K)
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生化震动版 7.gif (178.78 K)
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生化震动版 1.jpg (42.56 K)
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生化震动版 2.jpg (44.18 K)
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生化危机2 震动版
英文名:Biohazard 2: Dual Shock Version
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.8.6
类  型:AVG

    同样是对应震动手柄的版本。由于震动手柄是在1997年11月登场的,当时已经来不及为“生化危机2”加入这个对应功能了。由于在“生化危机震动版”中已经有了各种附加要素,相对而言,本作就只能在模式上下功夫了。游戏中加入了针对初学者的简单模式和美版的高难度模式,此外还可以直接进入挑战模式。本作销量是27万,连带原作累计228万,是PS上仅次于FF和DQ的第三方作品。

经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24642.shtml

生化2震动版 1.gif (40.65 K)
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守护力量
英文名:Guardian Force
厂  商:SUCCESS
机  种:SS
发售日:1998.8.6
类  型:STG(纵版射击)

    本作是出品了“棉花小魔女”系列的SUCCESS公司使用ST-V主板制作的一款纵版射击游戏,游戏中玩家操作半浮空的战车作战,可以获得红黄蓝绿紫五色球的火力,并且1P和2P的火力以及对应保险均不相同:
  红色  1P火力是大型霰弹,保险是直线大型激光;2P是密集霰弹,保险是五向激光
  黄色  1P是激光+直线光束,保险是直线火龙;2P是激光+跟踪光束,保险是追踪火龙
  紫色  1P是漩涡开花弹+消弹气泡(直向),保险是超级漩涡气泡;2P是菱形开花弹+消弹气泡(斜向),保险是超级反射气泡
  绿色  1P是慢速闪电球(可以抵消普通子弹),保险是护身霹雳球;2P是快速闪电球(可以抵消普通子弹),保险是大型霹雳球
  蓝色  1P是大型炮弹,保险是以自身为中心的八向电光束;2P是大型炮弹,保险是掷出型的八向电光球
    此外,还可以获得直线飞弹和跟踪导弹的副武器。而主火力有10个级别的提升,导弹也有3个级别,这一点颇有些类似“雷电”。在操作方面则比较独特,除了发射键外,另外两个按键分别控制战车炮口的顺时针和逆时针旋转,两键齐按则是使用保险。不过在SS版中就可以设定简单的一个发射一个保险,用L、R键来负责转向,操作要比街机版舒适得多。另外,如果使用“电脑战机”的双摇杆来玩本作,将右摇杆设成炮口转向,玩起来也有意想不到的效果呢。
    这个游戏是猪头的至爱之一,与同事从最初的用尽所有续关次数也无法通关到能够一币双打通关,那是一段十分美好的回忆,可以说不亚于“闪亮银枪”。个人觉得 1P除了紫色之外,其余的火力和保险全都不及2P,而猪头就是用1P紫色与同事的2P绿色武器相配合。游戏中连续获得加分标志就能使其逐渐提升到高分,但是一旦遗漏就会还原为最低分,这一点对玩家提出了相当高的要求。猪头和同事那个时候基本可以做到对于所有敌人将要出现的方位一清二楚,预先已经占好了位置展开进攻,甚至于连什么时候放保险、由谁来放都达成了默契,通关分数超过900万,至今都觉得很骄傲。但是,基本上这个游戏是必须双打的,由于这个原因,猪头现在很少再玩了。
    本作的SS版基本是完璧移植,虽然容量超小(光盘的播放时间只有2'09",大概是光碟游戏中容量最小的一个了——至少猪头还没有见到更小的),但是关卡的丰富程度、画面以及音乐的表现力并不逊色于一线大作。那个时候猪头很喜欢用重低音炮加上38"的大彩电来玩本作,极有感觉,身边不少人也对我们的配合看得津津有味,一旦失误就会响起一片叹息声。那个时代,真的很怀念。在此,特别纪念一下两位同事:梦随心动和郁闷的小兵,真的很想你们。
   
经典度:4
推荐度:7
下载:

守护力量 2.png (81.51 K)
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死水圣域 A.jpg (215.17 K)
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死水圣域 B.jpg (219.85 K)
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死水圣域
英文名:Wachenroder
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.8.6
类  型:S.RPG

    由村田莲尔和安倍吉俊负责人设的作品,这是世嘉在DC公布之后,SS最后的那个夏天所着力宣传的两部“超大作”之一(另一款是“深海惊魂”)。游戏是正统的S.RPG,主角露西安为了寻找在产业废弃物“死水”之地失踪的妹妹而踏入了这个禁地,并卷入了叛军与掌握工业命脉而使世界陷于荒废的霸权之间的争斗。游戏的剧情和战略性都颇有看头,毕竟是制作过“光明力量”系列的世嘉出品,而气势磅礴的CG虽然品质一般,却很好的表现了那种末世未来的氛围。不过游戏中的3D战斗画面实在是有些粗糙,节奏安排也略显突兀,感觉上,如果是做成SS所擅长的2D方式,这游戏应该受欢迎得多。这也反映了在SS的末期,就连世嘉自己也显得有心无力的状况。

经典度:5
推荐度:6
下载:

死水圣域 1.jpg (194.61 K)
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空中超级巨星 A.jpg (74.52 K)
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空中超级巨星 B.jpg (86.67 K)
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空中超级巨星
英文名:Astra Superstars
厂  商:SUNSOFT
机  种:SS
发售日:1998.8.6
类  型:FTG

    SUNSOFT公司继MVS主板的“银河格斗”、“火热火热7”之后,利用ST-V主板制作的2D对战游戏新作。游戏以简单的操作和华丽的连击为号召,玩家操作的角色全部是浮空作战,通过简单的按键组合就能够使用各种技巧。画面风格上比较类似“火热火热7”,依然是以卡通形象的角色和夸张的必杀技来突出游戏的表现力,而且同样会出现大量的闪光效果,个人不是很喜欢这种效果。这个游戏在5月的时候介绍过街机版,SS移植版版对应扩张卡,移植度完美,基本没有读盘停顿,这一点倒是比“火热火热7”强多了。

经典度:5
推荐度:6
下载:

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