游戏业界历史上的今天(7.24)
首先向7.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
立体篮球
英文名:Exciting Basket / Double Dribble
厂 商:KONAMI
机 种:FDS/FC
发售日:1987.7.24(FDS)/1987.9(FC)
类 型:SPG
本作是在年初推出的街机作品的移植版,也是KONAMI的Exciting体育游戏系列的第二个作品(第一个是桌球)。虽然在画面上达不到街机版的精细程度,不过FC版的操作还是相当灵活流畅,而且大魄力的扣篮特写镜头也被完整保留下来,可谓是非常震撼。游戏支持双人对抗,并可以选择队伍、比赛时间和难度。当时国内比较流行的是海外卡带版,经常出现在128KB级别的8合1或者16合1卡中,其中尤其是后者,例如“魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇、赤色要塞、花式撞球、壮志凌云、神鹰一号、1944、特殊部队、新西游记、未来战士、热血硬派、洛克人、恶魔城、火之鸟、立体篮球”这样的阵容,那就是一卡在手天下我有的感觉啊。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13526.shtml(FDS)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8342.shtml(FC)
FDS版
立体篮球 3.gif (4.49 K)
2008-7-24 14:08:37
FC版
忍者格斗 A.jpg (350.41 K)
2008-7-24 14:08:37
忍者格斗
英文名:Ninja Combat
厂 商:ADK
机 种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1990.7.24(ARC)/1991.7.1(NGO)/1994.10.31(N-CD)
类 型:ACT(清版打斗)
为了歼灭作恶多端的忍者集团“影一族”,武艺高强的忍者乔和隼向着敌人的要塞——忍之塔进发。注意这两个名字与“超级忍”和“忍者龙剑传”这两部经典名作的主角是一样的,但其形象和动作就有些让人看不过眼了,尤其是角色移动时除了双脚在动,身体基本就没有动作,简直是对于这两个名字的侮辱!游戏的一个特色是打败BOSS之后就可以使其加入己方的队伍,不过基本上都没有主角好用。MVS主板上此类作品的数量还是不少的,但是优秀程度远远比不上CPS,这与在 FTG类型上与CAPCOM的激烈竞争形成了鲜明对比。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10250.shtml
希魔复活
英文名:Bionic Commando
厂 商:CAPCOM
机 种:GB
发售日:1992.7.24
类 型:ACT
当年猪头在GB上见到这部作品时差点感动得哭出来,不知道有多少玩家跟我一样。虽然GB的屏幕无论是解析度还是色彩都远远不能和FC相比,但游戏的感觉十分的原汁原味,甚至在操作方面似乎更加流畅一些(由于GB的主频高于FC,这种现象在一些基本沿用了FC版设定的作品中都有体现)!在小小的GB主机上玩到这样原汁原味的作品,对当时的FC迷们来说就是得到了最心爱的东西。不过大概是由于当初FC版因涉及纳粹内容而在海外发行时被迫作出修改,这次的GB版 ACPCOM干脆完全照搬了海外版的名称和剧情。而且,游戏也并不完全是FC版的原样移植,地图画面和版面设置都有所不同,FC版是19个区域,而GB版是17个。连对话框中的人物特写都不一样,感觉GB版中的画风更加写实。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19800.shtml
下面看看预定发售的PS3/XB360版的画面
希魔复活 3.jpg (451.66 K)
2008-7-24 14:08:37
宇宙达人
英文名:Tatsujin / Truxton
厂 商:TOAPLAN
机 种:PC-E
发售日:1992.7.24
类 型:STG(纵版射击)
TOAPLAN著名的“STG三部曲”之首作,这部作品的推出标志着纵版射击游戏进入了全盛时期。游戏本身的题材是当时与正统海陆空战所并存的星际幻想战争,玩家操纵的战机可以使用三种武器,其中红色的机枪是最基本的,火力提升之后可以大范围攻击,还有光环护体;蓝色的镭射枪最多可以有5条镭射发出,能够自动瞄准敌人攻击;绿色的飞弹威力最大,最多呈直线一排5发。保险是巨大的骷髅炸弹。游戏有着优良的操作手感,画面细腻,流畅度非常好,不过只能单打。
游戏在1989年底率先推出了MD的移植版,并获得了很大的反响,而PC-E版在两年多之后才姗姗来迟,这个情况与TAITO的“究极虎”可以说正好相反。遥想当年这两个主机在射击游戏方面竞争:“大旋风”、“雷电”、“机动劲旅”、“空战克星”、“世界末日”、“零翼”、“惊雷霸主”等等,真的是非常精彩啊。本作容量是4M,在PC-E版中骷髅炸弹的作用范围不象MD版的全屏幕那么夸张,而是更加接近街机版的效果,此外画面显示也是PC-E一贯的满屏,不像MD有压缩。但是该版本中己方战机的中弹判定相当大,使得游戏出奇的难。应该说从这部作品的表现可以看出MD在硬件机能上的确是要比PC-E更加强大。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16428.shtml
闪电出击4
英文名:Thunder Force IV / Lightening Force: Quest for the Darkstar
厂 商:TECHNOSOFT
机 种:MD
发售日:1992.7.24
类 型:STG(横版射击)
在3代大获成功之后,厂商自然会要趁热打铁推出续作。由于此时游戏的声望已经很高,无论玩家还是厂方对于续作的要求显然也更高。TECHNOSOFT公司没有令我们失望,在3代发售2年之后,MD主机进入成熟期,1992年7月24日, “THUNDER FORCE 4”降临了。
本作的一大变化就是游戏画面上下两方有了很大的跨度,几乎达到3个屏幕的高度,显得驰骋空间十分广阔。相对的,敌人的运动也要比原来迅猛得多,活动范围更大,行动路线也更加诡异。由于使用了新的图像描绘技术,加上卡带的容量由4Mb提升到了8Mb,游戏画面和角色的立体感有了较大的提升,各种特效也更加丰富,整体比前作显得更加有气势。尤其是进入后半段的关卡,画面上机体的金属质感效果,复杂的背景描绘,比例超大的敌方角色以及几乎达到满屏的攻击方式简直是让人目不暇接。相比同时期四大系列中的的其他作品例如SFC的“DARIUS FORCE”、“R-TYPE 3”来说,TF4完全可以自豪的宣称后来居上了。
本作中战机除了以往的火力之外,还将在游戏中盘获得“THUNDER SWORD”这项新的能力,获得后只要保持一段时间不开枪,能量就会积蓄起来,释放出威力巨大的冲击波。此外本次的战机速度调节也有所进化,除了和前作一样的四段式调节外,按住速度调节键不放还可以进行按百分比的细微调节。游戏的难度比前作有了明显提高,最明显的表现就是敌人的耐久力大幅上升,运动方式更加难以捉摸,而己方的火力相对显得没有前作有力。
总的来说本作是相当成功的一部作品,基本上已经做到了16位主机所能表现的极限,个人认为以SFC的机能应该是很难胜任本作的移植了。但是毕竟只是16位机,一些特效的运用反而使游戏显得有些凌乱,火力的设计方面感觉也没有前作出色,蓄力枪的出现更多令人想起“R-TYPE”。不过无论如何,本作的地位仍然是不可动摇的。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7253.shtml
恐龙兄弟
英文名:Dyna Brothers
厂 商:CRI
机 种:MD
发售日:1992.7.24
类 型:SLG
CSK综合研究所(CRI)属于世嘉集团的幕后财团,不过在游戏方面并没有什么太大的作为,能够说得上来的,也就是MD的“恐龙兄弟”系列和DC的“飞空之舞”系列了。本作中玩家将要从恐龙蛋中培养各种恐龙来对抗外星人的侵略,既有食肉型的恐龙,也有食草型的恐龙,在这里它们都是兄弟,需要相互配合一致对外,这就使得游戏带有即时战略的要素。本作在当年的MD评选中获得SLG类的第七名,而次年底的续集更是获得了1993年度MD大赏第五名的好成绩,仅次于“火枪英雄”、“梦幻之星4”、“梦见馆物语”和“银星战机”,甚至超过了“光明力量2”和“怒之铁拳2”,足见功力不凡。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6758.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6759.shtml(2代)
1代
恐龙兄弟 3.gif (12.14 K)
2008-7-24 14:08:37