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专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(7.25)
首先向7.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


辛巴达 A.jpg (48.84 K)
2008-7-25 17:31:33

辛巴达
英文名:Super Arabian
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1985.7.25
类  型:ACT

    这是SUNSOFT参入FC的第一款作品,也是该厂史上的第一个游戏。游戏方式有些类似FC最初的“大力水手”,不过本作中角色可以跳跃,当然随之而来的就是难度要大得多。游戏的画面和音乐都带有很强的阿拉伯风情,在《一千零一夜》中的帆船、魔壶、飞毯之类有名的道具也会在本作中出现。游戏共有4个版面。
    这里说一下SUNSOFT这家厂商,该厂为充分发挥FC机能而在卡带中搭载强化芯片的功夫可以说不亚于KONAMI和任天堂本身,其系列芯片一直推出到 Sunsoft5B,与KONAMI的VRC系列以及任天堂的MMC系列可谓是FC强化芯片的代表。这个猪头有空的话,应该会专门写一下。

经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13188.shtml

辛巴达 1.gif (2.58 K)
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辛巴达 2.gif (5.42 K)
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圣十字剑
英文名:Crossed Swords
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1991.7.25(ARC)/1991.10.1(NGO)/1994.10.31(N-CD)
类  型:ACT

    又是一款来自ADK的MVS街机作品。本作的类型比较独特,玩家在画面上看到的是透明的主角后背身影,敌人将从前方袭来,原本这是当时的主视点射击游戏所较为流行的方式,但本作却是以动作为主,这样一来必须要敌人靠近了才能攻击得到,不过ADK特别在游戏中加入了防御动作,并且还分为上段和下段两种防御,使游戏的技巧性大为丰富。在战斗中杀敌可以得到金币,在过关后可以购买武器。本作支持双人同时进行。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8984.shtml

圣十字剑 1.gif (20.11 K)
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圣十字剑 2.gif (26.89 K)
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拳皇95
英文名:The King Of Fighters'95
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1995.7.25(ARC)/1995.9.29(NGO)/
类  型:FTG

    拳皇系列的第二作,游戏的容量由前作的194M增加到250M。相比前作,游戏最大的改进之处就是可以自由组队,这样一来游戏的可玩性得到了极大的提升。此外,主角草薙京永远的宿命对手八神庵的登场可以说是一个标志性事件,其狂放不羁的造型和野性十足的笑声从此造就了拳皇历史上一个最令人难忘的经典角色,并获得了当年的GAMEST评选非常好的角色奖,游戏本身也获得了非常好的作品的第三名(前两名是世嘉的“VR战士2”和CAPCOM的“恶魔战士2”)。本作的角色数量与前作一样是8支队伍24人,只是前作的美国队被换成了八神庵、如月影二与比利的队伍,而中BOSS是草薙京的父亲、被卢卡尔洗脑草薙柴舟,最终 BOSS依然是卢卡尔。
    本作的卡带版销量达到了21万,在全部NGO游戏中仅次于“侍魂”,而CD版更有23万,是NGO-CD的最高。从本作开始,拳皇系列正式成为了SNK每年一度的招牌菜。此外本作也成为SNK加盟两大次世代主机SS和PS的首发作品,两个版本的移植度都相当高,对应双倍提升卡的SS版尤其出色,如果加上这两个版本,“拳皇95”的累计销量接近百万,这个成绩大概也只有拥有更多移植版本的“侍魂”可以相比了。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11276.shtml

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生化危机
英文名:BioHazard
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1997.7.25(J)/1997.8.31(U)/1997.10.1(E)
类  型:AVG

    本作的诞生可以说是一波三折:由于PS版的人气度不断攀升,广大SS用户都希望与世嘉有着良好合作关系的CAPCOM能够推出SS的移植版,但是 CAPCOM方面对此最初的表态则是受限于SS的三维机能,移植的可能性不大;为此,世嘉专门派出了制作小组来接手游戏的移植工作,而与此同时由于SS在 2D方面优势的进一步凸显和PS版2代的推翻重做,CAPCOM出于进一步合作利益的考虑而重新对本作移植计划进行了评估,得出的结论是在世嘉的合作下,可以进一步发挥SS的三维机能来达成移植。
    土星版自从公布那天开始,就一直受到各界的质疑,甚至有媒体做出了“画面50%,音效100%”的预测(日本媒体对于硬件缺陷的挖苦讽刺要远比国内更加尖酸,当然也更加专业)。猪头当时倒是坚信SS可以表现出不逊色于PS的品质,而CAPCOM也用实际效果证实了一切:游戏在画面上相比PS版,只有角色建模略显粗糙,静态CG背景基本上是完全相同的;音效方面PS版音质清纯,而SS版显得更加浑厚大气(猪头个人比较喜欢SS版的感觉,甚至觉得就算是GC版的音乐听起来感觉也不如SS版有气氛)。此外,游戏中第一次加入了BATTLE GAME的附加模式,这也成为了系列后来的传统。游戏获得FAMI通32分的金殿堂评价,销量是23万。
    不过猪头当时热衷于对比SS和PS的表现力,对这两个版本更加细致的进行过比较,结果是:
    在发色方面PS版虽然解析度略低,但色调比较清爽,视觉效果很好;而SS版解析度较高,色彩更加浓烈一些,不过在火光的半透明特效上就显得力不从心,只能用网点效果来代替,而多数使用渐进过渡色深的细部处理在SS上也比较生硬,有明显的色块感;
    读盘方面SS版明显不及PS流畅,虽然CAPCOM已经将读盘时间巧妙的融入了开门动画这个经典设定中,但依然可以明显感觉到SS版要比PS版发滞,连读盘的声音都让人心里发紧(更为明显的就是后来玩GC版时,从大厅东侧巨蛇出现的房间跑到西侧仓库拿血清,整个过程十分流畅,在SS版同样的过程,就会感觉很费劲);
    那段著名的真人演出片头,在黑白画面时还看不出太大差别,而彩色画面的角色介绍,可以明显看出PS版的清晰度要优于SS版,结局画面也是一样的,SS版总感觉画面有马赛克格子,帧数似乎也有不足。 
    我们要看到,这是经过了一年多之后移植出来的效果,而对比原本就是以SS构架为基础所开发的“古墓丽影”,同期发售的PS版效果也要比SS版更好,这足以说明PS在3D机能以及播片回放方面确实要比SS更加拿手。实际上上述的差异在“D之食卓”、“古墓丽影”、“电车GO!”包括“月下夜想曲”等作品中都存在,可以说是两大机种比较典型的对比。虽然猪头喜欢SS远胜过PS,还是必须承认这一点的。

经典度:8
推荐度:7
下载:

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乔乔的奇妙冒险 黄金旋风
英文名:Jojo no Kimyouna Bouken: Ougon no Kaze
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2002.7.25
类  型:3D ACT

    《乔乔的奇妙冒险》是荒木飞吕彦大师的著名漫画,其故事情节和角色设定都有着鬼斧神工般的奇思妙想。该做曾被CAPCOM在CPS3主板上改编成对战游戏,并先后移植PS和DC,而如今在PS2上推出的则是一款带有强烈漫画风格的动作游戏。游戏使用了十分独特的卡通渲染技术来展示原作的绘图风格,可以说是近年来画面感觉最接近漫画原作的游戏之一。而除了画面,游戏的系统设计也显示出制作人员对于原作的高度理解,还原度相当的高,这一点可以说非常难得—— 不过对于不熟悉原作的玩家来说就会感到摸不着头脑了,甚至连怎么个玩法都不知道,可以算是一款典型的FANS向作品。游戏的剧情改编自原作的第五部,共有 11话。

经典度:6
推荐度:6
下载:
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叢云
英文名:Murakumo: Renegade Mech Pursuit
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:XBOX
发售日:2002.7.25(J)/2003.3.5(U)
类  型:3D STG

    这是在PS系主机上以“装甲核心”系列笑傲江湖的FROM SOFTWARE为XBOX公布的第一个作品。游戏的类型依然是3D的机器人动作射击,不过借助XBOX的强大机能,游戏中将高楼大厦的都市、波光粼粼的海面、长长的跨海大桥等表现得大气磅礴,一流的速度感和金属机甲表面的光泽也给人深刻的印象。单单是那段超酷的开场CG就让人有一种“这是XBOX才做得出来”的强悍感觉。游戏中除了远距离的射击和近身的格斗外,还有着追逐的要素,当然丰富多彩的机体也是少不了的。480P的画面、5.1声道的音场,虽然只是XBOX初期的作品,就已经表现出了令对手无法企及的优势。游戏获得FAMI通32分评价,销量达到6万,是XBOX在日本仅次于DOA系列和“忍者龙剑传”的第三方作品。


经典度:5
推荐度:6
下载:
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