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专栏:回望游戏业界历史上的今天

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拳皇96
英文名:The King of Fighters '96
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1996.7.30(ARC)/1996.9.27(NGO)/1996.10.25(N-CD)
类  型:FTG

    在经历了“拳皇95”的大受欢迎之后,96做出了明显的改变:增加了4种跳跃方式,许多角色的飞行道具都不能打全程了,对于连续技的强调更加明显,加上超必杀技的强化,使得游戏的速度感、近身作战的激烈感大大增加。由“饿狼传说”的吉斯、克劳撒和“龙虎之拳”的Mr.BIG组成的BOSS队是游戏的一大看点,而多达9名的女性角色也是当时的一大号召。本作的容量是362M,再度突破了“RB饿狼传说”所创下的极限,而游戏的画面和音效也是系列的一个巅峰。特别值得一提的是本作的家用机移植版是“拳皇”历史上最快的一次:SS版在年底就闪电登场,相隔街机版仅有5个月。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4318.shtml

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私立正义学园
英文名:Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes / Rival Schools
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.7.30
类  型:3D FTG

    CAPCOM在“星域斗士”、“街霸EX”之后再度利用PS互换主板ZN开发的3D对战游戏,自然也会推出PS移植版。本作分为两张碟,A碟是街机版的完全移植,并且加入了新的角色和模式,B碟则是原创的育成模式“热血青春日记”。游戏中的对战是2人一组方式进行,中途可以随时换人并可以使用组合超必杀技,有些3D版“VS”系列的感觉。游戏的画面依然不算十分细致,角色的棱角感明显,但在操作方面还是CAPCOM一如既往的流畅爽快——只是本作的手感并不像“街霸EX”那样接近2D作品,反而有些类似后来的“快打旋风复仇”,也许,这才是CAPCOM原装正宗的3D对战游戏感觉。本作获得了FAMI通35分的白金评价,销量是31万,这两个成绩都是CAPCOM在PS 上几款3D对战游戏中最高的。单从评价来说,甚至要比CAPCOM的老本行2D对战类还要好。本作于次年6月推出了PS版“热血青春日记2”,而真正的续作则是2000年底在NAOMI和DC同步登场的“燃烧!正义学园”。

经典度:6
推荐度:7
下载:

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星海传说2
英文名:Star Ocean: The Second Story
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:1998.7.30(J)/1999.5.31(U)/2000.4.12(E)
类  型:RPG

    ENIX加入PS阵营后第一款RPG大作。除了在SS和N64上的几个作品,ENIX在PS上也可谓是全面出击,各个类型的新作品纷纷亮相,而本作当然是初期作品中最具分量的一款。不少的玩家所希望看到的就是ENIX能够凭借本作作出对于以FF7为首的SQUARE软件阵营的第一次反击。而本作也确实与 FF7有着很多的相似之处:同样的带有科幻风格的题材,同样的精美CG场景,同样的大容量(本作是2CD,FF7是3CD,当然很多玩家对于那第三张CD 是很蔑视的),甚至于连男主角的名字都几乎一样!剧情讲述地球连邦军少尉Claude接到他的第一个任务,陪同身为舰队提督的父亲前往惑星密诺基尼亚调查神秘能量之谜,机缘巧合之下救了女主角RENA并开始了在这个神秘星球的冒险。
    实际上对于ENIX和SQUARE的对抗来说,本作更重要的意义在于将“星海传说”与业已归属NAMCO的“传说”系列彻底划清界限,从这个意义上讲,本作其实是针对半年前的“宿命传说”而推出的——与其前作的相隔时间都是两年。由于前作与“幻想传说”的过于相似,本作中五反田义治率领TRI-ACE进行了全面的改革:画面方面采用了精美的3D CG场景,与“宿命传说”的2D风格截然不同;战斗系统则引入了“Private Action System”,玩家只能控制一名角色并可以在战斗时自由移动,同时可以向其他的同伴下达各种指令,并且指令的下达还会对同伴之间的关系产生影响,这一点非常之强,与以往只能靠剧情的设定来决定角色关系相比,可谓是赋予了玩家极大的自由度;游戏分为男主角和女主角两个剧本,除了丰富的主线流程外,游戏中还有着各种与主线剧情无关但饶有趣味的要素,例如画画、调配食物等,多达80种的结局令当时的业界一片惊呼。
    本作获得FAMI通32分的金殿堂评价,销量达到75万,是SFC版前作的3倍以上,这也是ENIX除DQ系列之外销量最好的一作。游戏在今年4月推出了PSP的全程语音重制版,并加入了许多的动画和CG片段,看起来好像又在和“传说”系列较劲的样子……

经典度:7
推荐度:7
下载:

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