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专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(9.6)
首先向9.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



俄罗斯方块PLUS
英文名:Tetris Plus
厂  商:JALECO
机  种:SS/PS
发售日:SS:1996.8.30(J)/1996.9.30(U)
        PS:1996.9.6(J)/1996.11.18(U)
类  型:PUL

    本作是SS主机上的第一个“俄罗斯方块”(PS上之前有过一款“俄罗斯方块X”)。游戏的玩法还是十分的正宗,不过除了经典模式和对战模式之外,还加入了一个解谜模式,该模式中要求玩家尽快的消除博士脚下的方块,帮助博士安全通过一个个难关。此外还设有关卡编辑模式。本作来自于同名街机版的移植,次年还推出了街机版的2代。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11242.shtml(ARC)




吞食天地2赤壁之战
英文名:Tenchi O Kurau II
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1996.9.6
类  型:清版打斗

    这游戏的街机版可以说是怎么推崇都不为过的,CAPCOM的清版过关游戏由于本作的推出而达到了顶峰,而所谓的CPS1八大神作中,本作的人气度也绝对是无敌——无论是在国内还是在日本本土。
    之前的家用主机受限制于机能缘故,对于此类游戏的移植往往显得力不从心,SFC以及MD上的作品相比街机版缩水都相当严重,只有MEGA-CD的“快打旋风CD”还算凑合。而这次本作公布的次世代主机移植版则完全不同了,在家中感受十足街机味的时刻终于到来了!曾经在相当一段时间里,本作成为许多国内玩家选择主机的标准——因为本作的PS版要比SS版早了半年。当初猪头也是由于看到了PS版的本作而迟迟没有SS版的消息,险些倒向PS。后来在SS版推出之后才放心的优先选择了SS。
    相比之下,两个版本素质都非常高,画面表现完全不逊色于街机版,并且同样都加入了可以使用超必杀的超级模式,手感和音效都做的十分到位。只是PS版在游戏中途会有些许的读盘停顿,SS版显得更加流畅一些,而发色方面,SS版更加忠实于街机原作。这里尤其要说一下的就是超级模式:
    在标题画面输入RYLXABR就会看到标题变蓝,表明已经进入超级模式。这里角色可以使用下上下上+拳的超必杀(张飞是近身摇杆两圈+拳),可以使用跳起下+拳的无责任空擒(连被打飞的敌人也可以抓),并且在高难度下普通招数不能把敌人打下马。就像之前在介绍PS版时所说的,对付淳于导时,不仅可以在马上将其挤在柴草垛边活活砍死,也可以反过来让他上马然后挤在同样的地方活活打死。不过这还不算,最厉害的是该模式下有了在对战游戏中才有的取消技概念,比如张飞可以实现抓住敌人捏两下-直跳坐-冲拳-超必杀这样的连续技,实在是太爽了!
    不过相信很多玩家还是有一个遗憾,就是这两个版本都不能够支持三人同玩,真的是很遗憾啊。

经典度:8
推荐度:9
下载:








CAPCOM对SNK
英文名:Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.9.6(J)/2000.11.9(U)/2000.12.15(E)
类  型:FTG

    集合CAPCOM与SNK两大对战游戏名厂的角色来一次梦幻般的对决,这是无数对战游戏迷长久以来的一个梦想,而当时SNK陷入困境无力自拔了,这款作品真的应运而生了。不过当这个梦想真的实现的时候,与玩家心目中所期待的样子还是有不小的偏差。
    游戏使用NAOMI主板开发,并同步推出了DC版,在角色挑选方面并没有什么不当之处,基本上两家的人气角色都出场了。但是系统方面却明显的令SNK玩家不满,尽管使用的是SNK的4键方式,CAPCOM的角色依然是普遍强于SNK角色,而游戏的速度和手感也更加接近CAPCOM的风格。当然有着两大厂商的众星力捧,游戏还是受到了相当的欢迎,FAMI通给出了32分的评价,游戏销量也达到了23万,在2000年内的DC作品中,除了“维罗妮卡”之外还没有可以与本作相比的。这也激励CAPCOM做出了续作开发的决定,并最终再次应验了CAPCOM著名的“原创系列第二作必定是杰作”的定理。

经典度:7
推荐度:7
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恐龙危机
英文名:Dino Crisis
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.9.6(J)/2000.11.14(U)/2000.12.22(E)
类  型:AVG

    这是CAPCOM在“生化危机”系列获得巨大成功后开发的另一个同类品牌,游戏中玩家要对付的是各种迅猛凶残的恐龙。游戏采用了全部多边形即时演算来处理画面,因此可以实现镜头的拉伸等静态CG背景难以实现的效果,而红发女主角雷吉娜也成为了CAPCOM又一个被争相COS的明星(GC版“生化危机”中吉尔原本有一套非常酷的隐藏服装——黑色特种作战服,但是据说是为了避免与蕾吉娜过于相似而取消了,实在是可惜啊)。
    由于CAPCOM是DC最强有力的软件商,如同之前的“生化危机2”一样,本作也从PS移植到了DC上。DC版在内容上基本上与PS版没有什么不同,只是画面有所提升,锯齿少了,角色建模也更加稳定清晰。如果玩家使用传闻中的破解版BLEEMCAST模拟器在DC上直接运行PS版的话,会发现效果几乎一模一样,感觉上,这就是一个官方的PS模拟器,甚至连DC版BH2的无限弹秘技这样的优惠条件也没有加入。当然原作本身已经是相当精彩了,能够在DC上玩到就是好事。比较遗憾的就是本作不支持VGA。

经典度:6
推荐度:7
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莎木2
英文名:Shenmue 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.9.6
类  型:FREE

    提起“莎木”这个名字也许会让许多SEGA迷们心痛。这部从SS时代就开始策划,耗费了巨大的人力物力,创造了超越机能极限的技术力奇迹,带给玩家一个前所未有的真实生验,而也最终终结了DC、终结了世嘉的家用主机梦想的作品。无论“莎木”的构思作为一款游戏来说是如何的难以实现,但毕竟铃木裕、世嘉包括DC都为此竭尽了全力。
    2代的故事紧接着前作,凉乘坐玄风丸号(这个名字大有来历:原本铃木裕所构思的游戏名称就是“玄风记”)来到了香港,继续追踪杀父仇人蓝帝的下落。相比1代来说,本作在剧本、场景方面都充实了许多,凉在这里遇上了流浪娃黄仔、性格沉静的武学大师红秀英、泼辣的金发女郎JOY、乖巧的小女孩芳梅、虽然市侩但还是很讲义气的刃武鹰等朋友,以及总是在公园练太极的建民老先生、光武馆馆主玄周善师傅、理发店的高手张喻、脾气古怪而身怀绝技的桂香婆婆、鸠汀公园的劈挂拳爱好者爱琳、番茄便利店的店员高野和泉小姐等,此外还有残忍的女打手春燕、雄壮如牛的黑帮头目斗牛、燕青拳高手白虎等强敌。经过一连串的冒险历程,凉终于找到了知悉蓝帝下落的朱元达老先生,并在九龙城黄天楼的楼顶打败了斗牛,而蓝帝只是在直升机上冷冷的望着凉,随即远去……
    如果单单从情节上来看,故事应该在这里就告一段落。但为了满足广大玩家的需要,铃木裕和AM2都认为必须要在这一集中让女主角莎花出场,于是才有了第4碟的内容,也是有史以来游戏中最美丽的风景之一——桂林。凉在这里与莎花相遇,一路赏尽了漓江山水,并最终在莎花父亲工作的岩洞中开启了未知的命运之门。
    本作的画面使用了类似油画的绘图方式,虽然画质略有下降但色彩更加艳丽,也更加适合表现香港那种喧嚣浮华的氛围。当时世嘉曾经表示本作的技术在三年之内都将是无法超越的,甚至于因此出现了大概是史上唯一的游戏与主机本体“不具合”的官方说法,而从后来的事实来看,这个说法并不为过。虽然在画面细节方面游戏并不是尽善尽美,比如说,高野和泉的衣领表现比起同期“寂静岭2”中的詹姆斯就明显不及。但整个游戏所描绘的那种美丽与真实,就算是现在也未必能够全面超越。
    而在游戏性方面,不得不说本作还是没有做到能够与其画面表现相匹配的高度。由于DC的机能限制,切换场景的读盘时间相当长,QTE操作过于死板,整个剧情发展的自由度也并不高,很多小游戏都显得比较无聊,原本需要靠赚钱来达成的一些条件由于本作加入了即时存档也变成了鸡肋。唯有对战的感觉在铃木裕大师深厚的功底支持下还有着研究的价值。
    至于剧情,很多玩家都认为DC的停产一定导致了本作在这方面的删改,最大的证据就是秀英原来就是桃李少,甚至还有说法称秀英还是原计划登场的蚩尤门四天王之一鸟隼的身份。这些是否属实,估计只有铃木裕和AM2才知道了。不过即使是这样,本作依然是一个无可替代的象征,如果要说某游戏就代表了某主机的灵魂,在猪头心目中,没有比本作更加有资格的了。当时猪头玩到第二碟结束,需要去和众人告别时,虽然知道不用告别也完全可以,但还是一个个的去找每一个应该告别的人,而这些人也都说出了相应的祝福,那种人性化的感动,还没有在其他游戏中有过。
    本作的FAMI通评分是32分,比一代低了一分。而游戏的销量更是只有16万,几乎只有前作的1/3。由于DC的停产,游戏的美版被取消而转投了XBOX,而3代更是至今也音信杳无。但是就算这会成为一个永远也没有结局的故事,相信它依然会流传很久很久……

经典度:9
推荐度:9
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零式枪手2
英文名:Zero Gunner 2
厂  商:PSIKYO
机  种:DC
发售日:2001.9.6
类  型:STG(纵版射击)

    这是2001年5月在街机NAOMI主板亮相的纵版射击新作。前作是1998年MODEL2主板的作品,也是彩京的第一个3D作品,独有的锁定攻击系统相当吸引人,可惜一直以来没有推出过移植版。而这一次,由于是NAOMI主板,DC版自然就应运而生了。
    玩家在游戏中可以选用阿帕奇、卡曼奇和短吻鳄三种直升机作战,数量少还罢了,三架战机的性能设计实在是比较让人失望:阿帕奇的集中攻击和威力绝大的保险(其实并不能保险的,不过还是习惯这么叫)绝对是首选,短吻鳄的跟踪导弹也算很好用,卡曼奇就完全是渣。不过这并没有影响游戏的可玩性,甚至于,猪头之前完全没有想到一款没有传统意义上的保险的STG居然也能这么好玩!(游戏的系统,参见5月15日街机版介绍)
    本作中全方位的瞄准系统虽然看似没有前作那么直接,但掌握之后要比前作更加灵活实用。绕着BOSS边转边打的,无论是自身的操作还是画面的表现,都让人有十分舒适的感觉,而且即使是旁观者也会被吸引(猪头那时和朋友玩本作时,旁观者要比玩“闪亮银枪”时还多)。虽然游戏只有7关,难度也并不是太高(至少比GB2要低得多),但凭借VGA的高解析度输出,清爽的画面和良好的手感很容易使人投入。而DC版更加入了射击游戏史上第一次出现的录像回放功能,这对于射击游戏来说可谓是至宝(但是居然不能够录双打,很是遗憾),也成为了后来家用机射击游戏的必备要素之一。本作的FAMI通评分是30分,销量是2万。
    另外必须要说的就是,本作虽然并没有成为DC上最后的射击大作(实际上DC在后来还连续制作了十几款射击游戏),却成了派射击游戏的代言人彩京的绝唱,这对射击游戏爱好者来说是很伤心的事情。

经典度:7
推荐度:8
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吉翁前线 机动战士高达0079
英文名:Zeonic Front: Kidou Senshi Gundam 0079
厂  商:BANDAI
机  种:PS2
发售日:2001.9.6(J)/2002.1.15(U)
类  型:3D STG

    本作中玩家扮演的是吉翁军的战斗中队,从一个小的战斗单元的角度来表现一年战争的经历。玩家接受任务之后需要选择队伍和装备,制定行动路线,了解敌情并听取队友的意见,进入战斗之后则是高达游戏惯有的3D动作射击方式。游戏在战术运用方面把握比较得当,与队友之间的配合十分重要,而自己操作机体战斗的感觉也比较。虽然单打独斗也可以过关,但如何尽量减少己方的损失就是一个重点了。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,这是高达史上的首次,销量是26万。

经典度:6
推荐度:6
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传说的斯塔非
英文名:Densetsu no Stafy
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.9.6
类  型:ACT

    任天堂在GBA上创造的又一个小明星——之所以说是小明星,因为比起其前辈马里奥、耀西、大金刚或是卡比来,有着星星外形的斯塔非无论是名气还是游戏素质确实都要逊色一筹。不过话说回来,自N64时代以来,老任已经很长时间没有制作出这样的传统横向ACT新作了。游戏的风格比较类似“星之卡比”,以轻松简单的操作和色彩绚丽的画面为卖点,难度方面比较低,对于多年来浸淫于老任同类作品中的玩家来说会觉得不够劲,不过针对掌机的特色来说也不失为放松一下的选择。游戏获得了48万的销量佳绩,虽然相比随后的“超级马里奥A3”和“星之卡比”还有差距,但作为一个全新品牌,已经是相当不错了。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15221.shtml




新 中华大仙
英文名:Shin Chuuka Taisen: Michael to Meimei no Bouken / The Monkey King
厂  商:STARFISH
机  种:Wii
发售日:2007.9.6(J)/2008.5.30(U)
类  型:STG(横版射击)

    呵呵,复古风在任何时候都是令老玩家怀念的。20年前的街机射击名作“中华大仙”,曾经在SMS、FC以及PC-E上都有过登场,现在再次出现了。而本次“新中华大仙”的登场主机居然是家用主机Wii!(按照猪头的想法,这游戏应该是登场NDS才对)
    游戏的系统几乎完全继承原作,甚至于连特殊武器的名字、过关后的称号都跟原来一样。不过既然是新作,游戏还是增加了新的内容,包括分支关卡、体感操作以及对于射击游戏来说相当重要的双打。游戏中可以利用Wii的遥控器手柄实现卷轴速度的调节,这对于以高难度令人头疼的原作来说是一件好事。不过游戏的画面表现实在是乏善可陈,甚至比起PC-E版也没有什么进步。

经典度:4
推荐度:5
下载:

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