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专栏:回望游戏业界历史上的今天

游戏业界历史上的今天(7.9)
首先向7.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧




杀戮战场.jpg (262.32 K)
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杀戮战场
英文名:Field Combat
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1985.7.9
类  型:STG

    这是JALECO为FC制作的第四款游戏,来自于街机移植。玩家操作的是一辆雷达战车,除了主炮之外,还可以使用雷达波俘获敌人,不过在俘获的时候战车本身不能移动,容易中弹。将A、B键一起按下就可以释放己方兵种出来帮助作战,包括士兵、坦克、装甲车、山炮、直升机等5种,右下方的兵种符号会随着雷达战车的左右移动而变化。这种感觉有点初期RTS的模样,不过由于完全无法控制其他兵种的行动,所以意义不大。游戏的操作感很差,节奏过于缓慢,版面一共是7 关。

经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8466.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9312.shtml(ARC)

杀戮战场 1.gif (3.10 K)
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杀戮战场 2.gif (4.23 K)
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FC版

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街机版



深渊的大妖 A.jpg (65.01 K)
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深渊的大妖 B.jpg (115.13 K)
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深渊的大妖
英文名:Ushio to Tora: Shinen no Daiyou
厂  商:YUTAKA
机  种:FC
发售日:1993.7.9
类  型:RPG

    根据藤田和日郎的漫画《潮与虎》(又名《魔力小马》)改编的作品。原著曾经获得了第37回小学馆漫画赏少年部门奖以及第28回星云赏漫画部门奖,共有55 章,讲述在远古时代怪物危害人间,这时出现了一名手执兽之枪的男子,经过长期的死斗将怪物封印。此后兽之枪就代代流传下来,直到主角苍月潮的父亲苍月紫暮的手中,潮无意中解封了被兽之枪封印的怪物虎,两人却成为了一起战斗的伙伴。本作在1993年初推出了SFC版,是一款横向的动作类游戏,而这款FC版则是一款正统的RPG,这也是FC主机上最后的RPG新作。其实猪头最初听到游戏的名字时满心以为是一个1987年甚至更早的作品,没想到居然是这么后期的。游戏的画面算的是不错,尤其是战斗画面描绘相当精致,音乐效果也比较优秀,不过结局与原作有所差异。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13385.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6425.shtml(SFC)

深渊的大妖 1.gif (3.38 K)
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FC版

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SFC版




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口袋战士
英文名:Pocket Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1998.7.9
类  型:FTG

    比PS版迟了一个月推出的SS版,虽然没有了PS版的性格诊断模式和新作试玩,但是由于对应了扩张4MB卡,其流畅度和移植度都要更加完美。注意本作并不是扩张4MB卡的专用作品,没有卡也一样可以玩,而且读盘的速度也要比PS版更快一些,如果加上卡的话,游戏的读盘时间会缩短到基本感觉不到,虽然没有 “恶魔救世主”、“MSH对街霸”这样的专用作品神速,也绝对可以令人满意——感觉上SS加上扩张4MB完全就是为了CAPCOM的CPS2量身定做一般。游戏本身的素质就不用多说了,猪头在那个时代经常喜欢把SS上的那7款对应扩张4MB卡的CAPCOM作品拿出来放在一起,怎么看怎么觉得感动。唯一可惜的就是,CAPCOM为什么在掌机上只推出了WS版而没有GBA版啊……

经典度:7
推荐度:7
下载:

口袋战士 1.jpg (129.65 K)
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coder-b.jpg (114.42 K)
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代号R
英文名:Code R
厂  商:QUINTET
机  种:SS
发售日:1998.7.9
类  型:RAC

    1996年秋世嘉与CSK财团合资为土星建立软件制作组织GDNET以对抗FF7的强大压力,其中除了一直忠于世嘉的GAME ARTS和TREASURE外,还包括了角川书店、TAITO旗下的NEVERLAND、ENIX旗下的QUINTET,后来还有SQUARE旗下的 STING参入。这几个厂商为SS奉献了一系列的精品:角川书店的“魔剑美神”系列、GAME ARTS的“露娜”系列、“格兰蒂亚”、TREASURE的“侧影幻象”、NEVERLAND的“仙窟活龙大战”、STING的“巴洛克”等等,而在 SFC时代以著名的“天地三部曲”而享有崇高声誉、与TRI-ACE并称ENIX两大庭柱、进入32位主机时代却由于技术力的落后而遭到了老东家的遗弃的 QUINTET,则拿出了“独奏危机”和这款“代号R”。
    本作的理念比较独特,表面看来是一款恋爱模拟游戏,有着高解析度的精美动画和漂亮的角色设定,但是,玩家用来追求意中人的方式却并不是一般的看电影、泡酒吧之类,而是令人热血沸腾的赛车!令人惊喜的就是本作中的赛车场面也相当精彩(比稍早讲谈社出品的SS版“头文字D”强多了),不仅可以对车辆的性能进行调校,而且在较高解析度的情况下依然保持了秒间30帧的稳定刷新率,连去年的“世嘉观览车”也没有做到这一点啊。此外,游戏同样对应0137模拟手柄,操作性也令人放心。游戏中还专门设计了除去模拟要素的单独赛车模式,这可以说是SS主机上的最后一款赛车大作了。

经典度:4
推荐度:6
下载:





暗黑破坏神 A.jpg (200.99 K)
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暗黑破坏神 B.jpg (273.39 K)
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暗黑破坏神
英文名:Diablo
厂  商:EA
机  种:PS
发售日:1998.7.9
类  型:A.RPG

    在PC上可谓是如雷贯耳的“大菠萝”,也如同“魔兽争霸”、“命令与征服”一样来到了家用主机的舞台。不过PS版并非是暴雪出品,而是由制作了“光明”系列、“皇帝的财宝”的CLIMAX负责移植的。游戏在PC版的基础上进行了不少的调整,由于PS的机能限制,在解析度方面不能与PC相比,画面的精细程度有着较大的差距,自然也没有诸如联机、快捷键之类的设置,不过,游戏中加入了双人合作的模式,这样一来游戏的乐趣就增加了不少。游戏属于典型的欧美 D&D类型,所强调的是各种装备道具以及升级系统,在打斗的手感方面比较粗糙,场景也显得比较昏暗压抑,包括DC的“铁护手传奇”、PS2的“博德之门2暗黑联盟”以及XBOX的“龙与地下城英雄”等都属于这种类型,猪头尽管都曾经耐着性子玩了不少的时间,但最终还是决定,宁可玩越做越差的无双系列。本作在日本的销量不到8万。
    对于本作猪头要抱怨一句,其实也不是针对本作的,而是针对SCE:本作需要占用10格的记忆空间,众所周之PS的标准记忆卡只有15格,也就是说想玩本作又不想买新的记忆卡的话,恐怕很多以前的记录就要删掉了。对于PS的记忆卡只有128K容量的设计实在是深恶痛绝,连SS的电池都不如。而一个标准SS记忆卡是4M,相当于32个PS的记忆卡容量,而且绝对要比PS的更耐用,但是价格却相差无几,这上面SCE不知道赚了多少无耻的钱。在后来PS2的记忆卡对XBOX的硬盘记忆也是一样的情况,如果说这就是取胜之道,那么,我支持失败者。

经典度:6
推荐度:6
下载:

 

暗黑破坏神 4.jpg (71.34 K)
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暗黑破坏神 3.jpg (53.08 K)
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暗黑破坏神 2.jpg (61.99 K)
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暗黑破坏神 1.jpg (60.84 K)
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蓝色水传奇 A.jpg (133.98 K)
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蓝色水传奇 B.jpg (237.26 K)
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蔚蓝水传奇
英文名:B.L.U.E.: Legend of Water
厂  商:HUDSON
机  种:PS
发售日:1998.7.9
类  型:RPG

    这是一款比较独特的作品,主角是遗迹考察团团长的女儿,由于发现了一处海底遗迹,为了帮助父亲进行考察而前往基地。平时主角在基地内部发展剧情,是以光标方式进行操作的,而触发情节之后就会进入海底探险。主角有一位重要的帮手——海豚,可以帮助主角进行搜索、或是合力开启机关,这是一个十分温馨的设定。当然,在海底就会遇上鲨鱼之类的敌人,还有神秘的古代遗迹兵器,自然还有氧气的限制(这个倒是与SS同期的“深海惊魂”颇为相似)。本作一共有6章的剧情,虽然不算很长,但是主角最后居然是外星人的后裔以及海豚为了保护主角而牺牲等剧情还是相当出彩,在炎热的夏季玩这样的游戏也是一种享受——虽然现在看来其画面已经不堪入目了。

经典度:3
推荐度:6
下载:




魔法圣纪 A.jpg (83.80 K)
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魔法圣纪 B.jpg (108.75 K)
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魔法圣纪
英文名:Eltale Monsters / Holy Magic Century / Quest 64
厂  商:IMAGINEER
机  种:N64
发售日:1998.6.1(U)/1999.7.9(J)
类  型:RPG

    这部作品在N64主机上占据着一个相当显赫的地位:这是这台背负RPG最强主机继承者的悲情主机上的第一款正统RPG!游戏以全3D的画面展开,无论是角色、场景全部以多边形即时演算生成,由于N64机能的支持,画面的素质包括色彩运用、马赛克控制以及视角转换等确实都不是当时的32位主机所能够抗衡的,不仅如此,游戏中还有着清晨、正午、黄昏、夜晚的天色变化,向人们充分展示了N64机能的与众不同之处。在操作方面游戏也别具一格,利用N64的4个C键分别对应地火水风四种魔法,非常简洁直观。不过在剧本方面游戏显得比较幼稚,主角的父亲为了寻找遗失的可以平衡世界的魔法书而外出冒险,却失去了音信,主角担心父亲的安危,遂决定出发去寻找父亲的下落,整体来说没有什么振奋人心的情节,也缺乏当时已经盛行的用以煽情的CG演出,难以担负为N64吹响反攻号角的使命。本作的销量为20万份。

经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12450.shtml

魔法圣纪 1.jpg (114.07 K)
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魔法圣纪 2.jpg (129.97 K)
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魔法圣纪 3.jpg (116.14 K)
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