燃烧战车2
英文名:Metal Gear 2: Solid Snake
厂 商:KONAMI
机 种:MSX
发售日:1990.7.20
类 型:ACT
后来在PS系主机上红遍全球的MGS系列,最初的脚步就是从MSX主机上开始的,后来在FC作了移植,效果虽然不够理想,还是引发了相当的话题。于是KONAMI趁势在FC上专门开发了一款续作“Snake's Revenge”(之前介绍过),不过该作大幅弱化潜入要素的设计和平淡的剧本遭到了一些核心玩家的指责,为此小岛秀夫专门开发了MSX版的“燃烧战车2”(两部FC版都不是小岛秀夫亲自负责的)。本作将前作的主要系统再度强化,往后系列中的标准设定“雷达地图”的首次出现使得游戏的战略性大大提高了,而小岛亲自负责的剧本自然也让喜欢前作的玩家大大的满意——这个作品可以说是为MGS系列奠定在系统、剧情、演出性乃至于标题等各方面标准的一部。
可惜当时的MSX已经发展到了尽头,在任天堂的新贵SFC主机即将登场之际,MSX可以说已经没有什么生存空间了。本作也成为了KONAMI在这台从1982年就开始一直支持的硬件上的最后一个作品。但是在后来由于PS版MGS的大获成功,众多的玩家对于这款早期的幻之名作倒是十分向往(这一点颇有些类似由于PS“月下夜想曲”的成功而导致PC-E SCD的“血之轮回”成为玩家追逐的对象,KONAMI在这方面还真是很有一手),后来KONAMI专门在PS2的“MGS3生存”中收录了MSX版的最初两作。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23472.shtml
桃太郎传说TURBO
英文名:Momotarou Densetsu Turbo
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E
发售日:1990.7.20
类 型:RPG
桃太郎传说是日本家喻户晓的童话,被HUDSON改编成游戏之后也非常受欢迎,除了正统的RPG之外,还有着动作版的“桃太郎电剧”、桌面游戏“桃太郎电铁”等分支系列。而HUDSON加盟PC-E之后,本作自然会在该主机上出现。游戏是FC版本的加强版,讲述从小被老爷爷和老奶奶抚养长大的桃太郎决定出发到鬼岛去讨伐为祸百姓的恶鬼,爷爷奶奶于是为桃太郎准备了饭团和银两让他上路了。借助PC-E强大的绘图机能大幅提升了画面表现,并且对于FC版的时间系统进行了调整,可以随意的设定时间和年龄,这样一来就会对桃太郎的成长形成不同的影响。游戏在年底推出了PC-E上的续集。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16283.shtml
恶魔弹珠台
英文名:Devil Crash
厂 商:NAXAT
机 种:PC-E
发售日:1990.7.20
类 型:TAB
1988年推出的“异形弹珠台”的续集,游戏支持双人进行,前作中的各种异形生物这次换成了各种神魔恶鬼,并且随着玩家进入不同的奖励版面还会出现更多的恶魔,气氛非常诡异。游戏获得了FAMI通34分的评价,这是PC-E卡带作品的最高得分,并再次进入了年度十佳作品,是同类游戏中难得的佳作。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16125.shtml
双截龙
英文名:Double Dragon
厂 商:TECHNOS
机 种:GB
发售日:1990.7.20
类 型:ACT(清版打斗)
在CAPCOM的“快打旋风”问世之前,“双截龙”就是打斗过关游戏的代名词。本作该系列是首次登场GB主机,游戏的系统和操作基本与FC版相同,只是去掉了技能升级,玩家一开始就可以使用各种技巧,而在流畅度和操作性方面也要比FC版更加优秀。最为感人的就是游戏的画面和音乐与FC版初代非常相似,能够勾起许多的回忆,玩过FC版的玩家对此应该深有体会。猪头当时最喜欢的就是这种能够原汁原味感受到FC风格的作品,这方面,PC-E和GB都做得不错,相对而言SFC反而有些偏离。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19910.shtml
西洋封神榜
英文名:Phelios
厂 商:NAMCO
机 种:MD
发售日:1990.7.20
类 型:ATG (纵版射击)
当年这个游戏被称为“太阳神阿波罗”或者是“凤凰神”,由于主角骑着飞马作战,也有“飞马”的称呼,是NAMCO继“龙魂”之后的又一部纵版射击力作。游戏讲述阿波罗为了救出妹妹阿耳忒弥斯而骑上天马佩格萨斯与邪神战斗的经历。由于使用了SYSTEM2主板,得以实现了诸如放大、缩小、回旋等特殊画面效果,例如在游戏第一关与巨大的红龙作战时就会出现这种特效。游戏中按住发射键可以蓄力,使用威力强大的合气弹。此外还有多种宝物,其中S标志为加速,O为副机,L可以增加生命力。而A为反弹飞镖,B为强力光束炮,H是跟踪导弹,这三种武器都可以自动连射,但使用时间有限制。这个游戏不仅画面出色,打出宝物时还会有人语,在过关时还可以听见阿耳忒弥斯公主在向主角阿波罗求助,人语效果之清晰在当时相当令人吃惊。游戏在一开始可以让玩家选择难度,EASY只有4关,HARD则是全部7关。
游戏的MD移植版容量是4M,这是在街机业界作为世嘉主要竞争对手的NAMCO为MD制作的为数不多的游戏之一,也反映出当时正是这家老铺境况窘迫之际。MD版相对街机版而言略有缩水,如副机只能得到两个(街机版为三个),没有回旋放缩机能,人语也稍嫌粗糙。在一开始可以选择难度这一点与街机版相同。整体难度上比街机版有所下降。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7429.shtml
魔幻战士
英文名:Sudeki
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2004.7.20(U)/2004.8.27(E)/2005.7.14(J)
类 型:A.RPG
微软为XBOX主机倾力打造的RPG,当时与“神鬼寓言”和“翡翠帝国”并称XBOX三大原创力作。游戏由CLIMAX开发,主角是卷入了光明与黑暗势力争斗的剑士塔尔,与魔法公主爱丽修、丛林女孩布琪以及机械战士艾尔克一起为寻找斗争的根源而冒险。游戏中玩家只能控制一名战斗人物,而其他3名角色则由玩家下达指令后由系统操作,并可以随时进行角色切换,这种团队制的战斗方式颇为适合网络游戏,然而本作却并不对应网络联机。猪头倒是觉得“梦幻之星网络版”之类的作品如果在单人模式时使用这样的设定,应该相当不错的,一个人玩也会很有意思。
由于是XBOX独占作品,游戏的画面非常之强大,所有的场景完全由多边形即时演算生成,贴图精度非常高,而且在发色和流畅度方面也无可挑剔,这样的效果,猪头不得不说就算是“塞尔达传说 黄昏公主”也是难以做到的。不过欧美作品的一贯弊端依然是很明显:场景虽大但实际的自由度并不高(“黄昏公主”中想下水就可以下水,本作中只能看着一望无际的蔚蓝海水YY而已),人设风格不符合东方人的审美观,手感迟钝全无爽快感(这一点是最要命的,尤其是初期,很容易就让人觉得无聊),难道说这就是游戏拥有优异画面的代价?
经典度:6
推荐度:7
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