游戏业界历史上的今天(8.13)
首先向8.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
GYROMITE
英文名:Gyromite
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1985.8.13(J)/1985.10.18(U)
类 型:ACT
本游戏并不能使用普通手柄操作,而是对应FC特制机器人才能进行的游戏。这款机器人外形相当的漂亮,不过由于FC主机性能的贫弱,游戏的实际操作性非常差,而游戏画面的跳帧现象也比较严重,玩起来十分的辛苦。游戏设有A、B两种模式,并有机器人指令测试功能。
本作的美版是与美版的NES主机同时发售的,在当时来说,这个新鲜玩意对于崇尚技术力的美国玩家还是有着很大的吸引力,游戏在美国获得了74万的销量几乎是日版40万的一倍,全球累积132万。当然从实际操作性来看,这个东西确实只能算是一个噱头而已,最终对应该机器人系统的游戏只有2个(另一个是稍早的 “机器人方块ROBOT BLOCK”),而20多年后的今天,我们也不曾再看到类似的外设出现。
经典度:4
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8586.shtml
美版超任
英文名:Super Nintendo Entertainment System
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1991.8.13
类 型:硬件
美版的SNES主机延续了美版NES的名称,叫做SNES。关于这个硬件的指标之类我们会在日版发售的时候提到,现在只说说美版的情况。当时作为主要对手机种的MD美版主机GENESIS已经发售了2年(实际上GEN的发售日正是8.14),但销量一直平平,为了对抗SNES的发售,世嘉抢先于6月23日推出了招牌角色音速小子“索尼克”并迅速在美国引发了广泛的人气,带动主机销量比上一年增长了一倍以上,累计达到190万台。不过任天堂毕竟拥有NES打下的深厚根基,首发的三部作品包括日版首发的“超级马里奥世界”、“F-ZERO”以及稍晚的“飞翔之翼”,都可以说是充分发挥SFC引以为豪的放大缩小机能的作品,在这样的阵容支持下,SNES在年内就达成了180万销量,相当于两年前GEN在1989年累计销量的10倍!一举抵消了GEN的领先优势。
此后两台主机在美国市场上展开了史上最惨烈的肉搏战:1992年两大主机的销量都比上一年增加了一倍以上,SNES以累计620万对GEN的540万略占优先;1993年双方都达到了极盛期,年度硬件销量差距不到20万,SNES率先突破千万,GEN以950万紧随其后;1994年度SNES销量也仅比 GEN多出30万;直到1995年面临次世代更替,世嘉工作重心开始转移,SNES才终于以310万对200万占据了上风,当然此后双方的重心都转移了。最终SNES以累计2340万对GEN的1780万胜出,这是北美市场上最为势均力敌的一次较量。
SNES在北美销量最好的游戏当然是首发大作“超级马里奥世界”,1297万的成绩超过了主机硬件的50%,如此高的普及率在历史上只有NES的“超级马里奥”、GB的“俄罗斯方块”和Wii的“Wii Sports”可以超越,进一步说,北美市场上能够超过本作销量的游戏,除了上述三款之外也就只有再加上一个“打鸭子”而已,家用主机上包括N64和PS 家族都没有出现北美市场破千万的作品。此外,“超级马里奥全明星”与“超级大金刚”分别以608万和443万名列二三位。
经典度:7
推荐度:8
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雷龙
英文名:Thunder Dragon
厂 商:NMK
机 种:ARC
发售日:1991.8.13
类 型:STG(纵版射击)
此游戏在国内也曾一度风靡,大概主要由于游戏华丽的画面和武器演出效果。游戏系统其实相当简单,玩家操作的是类似龙头状的战机,武器是1、2、3、4四种,1是普通霰弹,2是高速冲击波(按住即可连发),3是折射型的激光,4是威力强大的飞弹,保险是全屏的大炸弹,基本上与“究极虎”是一个模子。游戏中的角色描绘比例大且数量众多,爆炸的效果制作细致,场面相当火爆。不过在细微的操作方面就比较欠缺,机体的中弹判定太大,基本上是无法在弹幕中腾挪的,只能提前绕开,到了后期更是几乎只能靠保险来开路,猪头对这种设计不敢苟同(当然,有人可以玩好)。游戏的续作“雷龙2”与本作的风格差异很大,更加趋向于正统作品,倒是猪头相当喜欢的。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11323.shtml
快速天使
英文名:Kaisoku Tenshi: The Rapid Angel
厂 商:TECHNO SOLEIL
机 种:PS
发售日:1998.8.13
类 型:ACT
本作是PS主机上少有的正统横向卷轴动作游戏。游戏的主角全部是清一色的美少女(虽然长相并不怎么样,但也只能这样叫了),配合清新养眼的画面以及还算优秀的流畅度,对于看惯了3D画面的玩家是不错的调味剂。游戏中动作的数量偏少,技巧难度也不大,但在那个3D游戏横行的时代也算得上是物以稀为贵了。
经典度:3
推荐度:5
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回声之夜
英文名:Echo Night
厂 商:FROM SOFTWARE
机 种:PS
发售日:1998.8.13(J)/1999.7.31(E)
类 型:AVG
以“装甲核心”系列闻名的FROM SOFTWARE对于主视点游戏似乎非常偏爱,PS早期的“国王领地”系列和在本作不久之前的“影之塔”都是3D主视点的作品,不过都是A.RPG的类型,而本作则是一款主视点的AVG游戏。主角理查德收到了久未来往的父亲的信,信中还有一把钥匙,随即听说父亲失踪、其住处失火的消息,遂前往调查,并因而卷入了1913年“奥尔菲斯”号客轮沉没的事件中。这样的剧情设定颇有些“D之食卓”+“泰坦尼克”的感觉。本作的画面完全是以3D多边形即时演算的,虽然像素和发色较低,马赛克也比较严重,但在氛围表现上还是可圈可点,封闭的空间、与幽灵的对话、一直让人感到一种忧郁伤感的情绪,这一点直到PS2版新作“星云”中依然保留着。游戏的销量是8万份,算是不过不失。
经典度:5
推荐度:6
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